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Java 中為什么不全部使用 Static 方法?

開發(fā) 前端
在日常生活或編程中,簡單的問題可以用面向過程的思路來解決,直接有效。但是當(dāng)問題的規(guī)模變得更大時,用面向過程的思想是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。所以慢慢就出現(xiàn)了面向?qū)ο蟮木幊趟枷搿?/div>

前陣子在知乎上看到這個問題,一開始覺得還挺無厘頭的,但細(xì)細(xì)一想?yún)s發(fā)覺這里面很考驗對語言的理解。于是寫下了我的理解,今天把回答搬運(yùn)到這里,與大家一起分享。

這個問題看起來有點無厘頭,但仔細(xì)想想?yún)s非??简灤鹬鲗?Java 這門語言的理解。如果沒有什么 Java 開發(fā)經(jīng)驗,那估計是想不出所以然來的。作為一個工作了 8 年,寫了 12 年 Java 代碼的研發(fā)老兵,我來簡單聊聊這個問題。

題目說的是為什么不全部使用 static 方法?

我們嘗試著想想:如果全部用 static 方法,世界會是怎樣?

舉個簡單的例子,我們有一個汽車相關(guān)的程序,每種不同的汽車的喇叭聲音不一樣。那如果全部用 static 方法來實現(xiàn),那么結(jié)果是這樣的:

public class Car {
public static String benzBee(){
//奔馳的喇叭聲
}
public static String bydBee(){
//比亞迪的喇叭聲
}
// 其他汽車的喇叭聲
}

如上面所示,每當(dāng)有一個汽車的時候,我們都需要新增一個方法,來表示這種汽車的喇叭聲。如果我們要實現(xiàn)啟動汽車這個邏輯,在所有方法都用 static 來實現(xiàn)的情況下,其整體邏輯為:

public class StartCar {
// 1. 插入鑰匙
public static void enterKey(){

}
// 2. 通電啟動
public static void start(){

}
// 3. 放剎車
public static void releaseBrake(){

}
// 4. 踩油門
public static void stepGas(){

}

public static void main(){
enterKey();
start();
releaseBrake();
stepGas();
}
}

這樣貌似也是可以實現(xiàn)的,但不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),這樣其實就是一種「面向過程」的編程方式了。所謂面向過程的編程方式,指的是以事件為中心的編程方式,編程的時候把解決問題的步驟分析出來,然后用函數(shù)把這些步驟實現(xiàn),在一步一步的具體步驟中再按順序調(diào)用函數(shù)。

圖片

如果你有使用過其他腳本語言的話,你會發(fā)現(xiàn)我們在寫腳本的時候,都是用這種「面向過程」的編程方式寫的。首先,我們做啥,接著做啥,最后做啥。

「面向過程」這種編程方式,有兩個優(yōu)點:

  • 流程化使得編程任務(wù)明確,在開發(fā)之前基本考慮了實現(xiàn)方式和最終結(jié)果,具體步驟清楚,便于節(jié)點分析。
  • 效率高,面向過程強(qiáng)調(diào)代碼的短小精悍,善于結(jié)合數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來開發(fā)高效率的程序。

但是它也有缺點:需要深入的思考,耗費(fèi)精力,代碼重用性低,擴(kuò)展能力差,后期維護(hù)難度比較大。但 Java 是面向?qū)ο蟮恼Z言,其設(shè)計之初就是用來以「面相對象」的編程方式寫代碼的。

所以如果你要問:Java 中的方法是否可以全部使用 static 方法?答案是:可以,但是沒必要,或者說不合適。因為 Java 就是為面向?qū)ο蠖?,全部?static 方法寫不符合「面向?qū)ο蟆沟木幊谭绞健?/p>

那么什么是面向?qū)ο竽兀?/p>

世界上有很多人和事物,每一個都可以看做一個對象,而每個對象都有自己的屬性和行為,對象與對象之間通過方法來交互。面向?qū)ο笫且环N以「對象」為中心的編程思想,把要解決的問題分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個對象在整個解決問題的步驟中的屬性和行為。

圖片

例如對于啟動汽車這件事情,以面向?qū)ο蟮姆绞饺ゾ帉?,那么就會有汽車、輪胎、發(fā)動機(jī)、鑰匙等對象,然后對象之間有對應(yīng)的屬性,然后有對應(yīng)的動作。

面向?qū)ο蟮膬?yōu)點是:

  • 結(jié)構(gòu)清晰,程序是模塊化和結(jié)構(gòu)化,更加符合人類的思維方式。
  • 易擴(kuò)展,代碼重用率高,可繼承,可覆蓋,可以設(shè)計出低耦合的系統(tǒng)。
  • 易維護(hù),系統(tǒng)低耦合的特點有利于減少程序的后期維護(hù)工作量。

面向?qū)ο蟮娜秉c是:

  • 開銷大,當(dāng)要修改對象內(nèi)部時,對象的屬性不允許外部直接存取,所以要增加許多沒有其他意義、只負(fù)責(zé)讀或?qū)懙男袨?。這會為編程工作增加負(fù)擔(dān),增加運(yùn)行開銷,并且使程序顯得臃腫。
  • 性能低,由于面向更高的邏輯抽象層,使得面向?qū)ο笤趯崿F(xiàn)的時候,不得不做出性能上面的犧牲,計算時間和空間存儲大小都開銷很大。

那么什么時候用面向?qū)ο螅裁磿r候用面向過程呢?

在日常生活或編程中,簡單的問題可以用面向過程的思路來解決,直接有效。但是當(dāng)問題的規(guī)模變得更大時,用面向過程的思想是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。所以慢慢就出現(xiàn)了面向?qū)ο蟮木幊趟枷搿?/p>

最后我們總結(jié)一下:在 Java 中不全部用 static 方法,主要原因是這種編程方式,不符合「面向?qū)ο蟆沟木幊趟悸罚且环N「面向過程」的編程思路,而 Java 是為面向?qū)ο蠖恼Z言。因此,在 Java 語言中這么做,就像去用鐵鏟子去舀湯 —— 可以是可以,但就是費(fèi)勁。

而面向?qū)ο?,在非常?fù)雜的系統(tǒng)面前,還是非常有價值的。大家都知道,很多電商系統(tǒng)基本都用 Java 開發(fā),這也體現(xiàn)出了面向?qū)ο笏季S的重要性。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 樹哥聊編程
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