外星人:可惜,地球人的AI科技樹長歪了!
?天鵝座開普勒-186F星球。
第9527號觀測員正在百無聊賴地觀測地球。
宇宙文明監(jiān)控局主任突然出現(xiàn)。
9527號,你監(jiān)控了地球一百年,他們所謂的人工智能發(fā)展到什么程度了?
他們在下棋上花了不少功夫。
下棋?
對,就是兩個人坐在桌子前,各自拿著一個個叫棋子的東西,在一個叫做棋盤的東西上戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗?
嗯,其實就是一場游戲,要分出輸贏。用地球人的話說,游戲是知識之源,他們通過讓機(jī)器下棋來發(fā)展人工智能。
地球人的思維真是奇特啊,那他們成功了嗎?
似乎成功了,又似乎沒成功,您有時間的話我詳細(xì)說說?
別啰嗦,挑重點(diǎn)。
地球人特別喜歡欺騙,早在1769年,這是他們的公元紀(jì)年法,有個德國人造了一個機(jī)械的下棋的裝置,被命名為“土耳其人”,因為裝置后面總是站著一個土耳其裝束的木頭人, 對了,土耳其是他們的另外一個國家。
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機(jī)械裝置,能自動下棋?地球人的科技樹是不是長歪了?
這個“土耳其人”成為娛樂歐洲皇室的保留節(jié)目,還被獻(xiàn)給過一個叫做拿破侖的軍事天才,歐洲的征服者。拿破侖和這個土耳其人下棋,大敗而歸,氣得他把棋子全部都胡嚕到地上。
“土耳其人”在歐洲招搖撞騙了幾十年,后來被人識破,它根本就不會下棋,而是里邊有個活人,并且是下棋的高手!
這些奇怪的地球人啊,這在我們星球是絕對不可能發(fā)生的事情。
到了20世紀(jì)40年代,不知道為何,地球人中突然涌現(xiàn)出一大批天才,不但發(fā)明了計算機(jī),還開始思考機(jī)器能否具備人類智能這樣深奧的問題。
天才?都有誰?
比如圖靈,他奠定了地球上可編程計算機(jī)的基本理論,馮·諾依曼提出了一直沿用至今的計算架構(gòu),還有香農(nóng),他居然發(fā)現(xiàn)了信息背后的秘密,建立了信息論,幸虧他酷愛雜耍,后半輩子轉(zhuǎn)向了“雜耍學(xué)”,要不然,天知道他會再折騰出什么東西來!
地球人確實很奇怪,這樣的人,在我們星球,非把他的才智榨干了才讓他去休息。
這些地球人天才都喜歡研究計算機(jī)下棋,圖靈最可憐,雖然在1947年寫了一個國際象棋的程序,但是當(dāng)時的計算機(jī)時間(簡稱機(jī)時)很寶貴,根本輪不到他。
馮·諾依曼提出了一個叫做Minimax的兩人對弈算法,對弈的過程構(gòu)成一顆博弈樹,樹的增長是指數(shù)式的,當(dāng)樹很深時,樹的規(guī)模會變得不可控。
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所以另外一個天才麥卡錫發(fā)明了一個叫做α-β剪枝的優(yōu)化方法,原始的Minimax算法是在博弈樹被全部畫出后再靜態(tài)地計算評估函數(shù),而α-β剪枝術(shù)則采取邊畫樹邊計算評估函數(shù)的動態(tài)方法。當(dāng)評估函數(shù)的值超越給定的上界和下界時,樹的搜索過程就停止,這樣大大減少了樹的規(guī)模。
那個玩雜耍的香農(nóng)不下棋嗎?
肯定下啊,這個人吧,似乎特別擅長從數(shù)學(xué)的角度來解釋事情,信息論是這樣,下棋也是這樣。他寫了一篇論文《程序?qū)崿F(xiàn)計算機(jī)下棋》,把棋盤定義為二維數(shù)組,每個棋子都有一個對應(yīng)的子程序計算棋子所有可能的走法,最后有個評估函數(shù),這樣就從數(shù)學(xué)角度給出了一個棋類游戲復(fù)雜度的評估方法。
那他們的計算機(jī)會下棋了嗎?
會下了,但是水平非常次,根本贏不了地球人,于是他們?nèi)祟愔缓米寵C(jī)器之間互相下,搞什么“世界計算機(jī)象棋錦標(biāo)賽”,看看誰的機(jī)器水平高。
哈哈哈,可憐的地球人!
當(dāng)時地球上有兩個大國,美國和蘇聯(lián),他們在軍事、經(jīng)濟(jì)、科技、體育等各個領(lǐng)域激烈對抗,機(jī)器下棋也不例外,代表美國出戰(zhàn)的就是麥卡錫在斯坦福開發(fā)的Kotok-McCarthy。經(jīng)過4個地球月的鏖戰(zhàn),Kotok-McCarthy還是以1:3敗給了蘇聯(lián)的程序。
你剛才說下了四盤棋,花了4個地球月?
是啊,那個時候地球人沒有互聯(lián)網(wǎng),用的是一種叫做電報的東西來下棋的,這是一種機(jī)器落后的通信工具。
地球人比我們晚發(fā)展了幾十萬年,這么慢的通信效率,真是難以想象啊。
后來美國又開發(fā)了一個叫做CHESS的程序,在美國所向披靡,贏得了4次計算機(jī)象棋比賽。美國人信心滿滿,參加世界計算機(jī)象棋錦標(biāo)賽,向蘇聯(lián)復(fù)仇,沒想到又被蘇聯(lián)的KAISSA象棋程序給擊敗。不得不說,蘇聯(lián)在國際象棋領(lǐng)域是非常厲害的,棋手厲害,程序也厲害。
那美國就此認(rèn)輸了?
那不會,到了80年代,美國貝爾實驗室的又一個天才,發(fā)明了Unix的Ken Thomson開發(fā)了Belle程序,非常厲害,是第一個取得“大師”稱號的計算機(jī)棋手。
當(dāng)Belle去蘇聯(lián)比賽,準(zhǔn)備報仇的時候,不幸被美國美國政府在肯尼迪機(jī)場海關(guān)沒收,理由是企圖向蘇聯(lián)輸送先進(jìn)武器,因為里邊有對蘇聯(lián)禁運(yùn)的超大規(guī)模集成電路。
超大規(guī)模集成電路?
是啊,之前地球人寫的下棋程序老是贏不了人類,除了算法實在落后之外,還有一個很大的原因是計算力硬件太差,計算力跟不上。后來在摩爾定律的關(guān)照下,硬件越來越厲害,暴力窮舉的能力越來越強(qiáng),終于,在1997年,IBM的“深藍(lán)”擊敗了世界象棋冠軍卡斯帕羅夫,他也是俄羅斯人。
地球人可真不容易??!
是啊,深藍(lán)”勝利之后,大家認(rèn)為計算機(jī)下棋這事已經(jīng)到頭了,沒人愿意費(fèi)力不討好,IBM也解散了“深藍(lán)”團(tuán)隊。但是在神秘的東方,有一種叫做圍棋的游戲,遠(yuǎn)比國際象棋復(fù)雜得多,它的搜索空間在10^170以上,比宇宙中粒子數(shù)還多,只靠評估函數(shù)和剪枝是不行的。
這對我們這里的計算機(jī)來說還是小菜一碟?地球人是怎么解決的?
地球人提出了一個叫做蒙特卡洛的辦法,他們經(jīng)常用計算圓的面子為例來介紹這個方法:在一個正方形里貼邊畫一個圓,然后隨機(jī)向這個正方形里扔沙粒,扔到足夠多時,開始數(shù)有多少沙粒落在圓里,用這個數(shù)字除以所扔沙??倲?shù)再乘以正方形面積,就是圓的面積。
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嗯,地球人中還真是有些天才人物!
他們在讓機(jī)器下圍棋的時候,也引入了蒙特卡洛算法,在概率最大的地方落子。一個叫Google的公司開發(fā)了一個叫AlphaGo的程序,使用了蒙特卡洛算法和深度學(xué)習(xí),配合強(qiáng)大的算力,居然擊敗了人類的頂尖棋手李世石!
這么說,人類攻克了所有的棋類游戲?
不,他們其實沒有攻克,我悄悄看過一眼AlphaGo,那真是一個黑盒子,地球人根本解釋不清楚里邊到底是什么東西,即使是拿我們星球的科技來分析也很困難。
實際上AlphaGo沒有情感,沒有智能,它以勝利、贏得比賽的實用主義哲學(xué)為唯一目標(biāo),而不是以追求必勝策略或最優(yōu)理論的理性主義為目標(biāo)。
?地球人真正攻克的是跳棋,Chinook跳棋程序于1994年就戰(zhàn)勝了當(dāng)時的跳棋冠軍,直到2007年,地球人才從理論上證明“只要對弈雙方不犯錯,最終都是和棋”。
嗯,看來這個黑盒子沒多大用處!
不不,地球人現(xiàn)在很狂熱,他們試圖把黑盒子應(yīng)用到人類生活的各個領(lǐng)域,在某些領(lǐng)域還取得了不錯的效果,例如人臉識別。他們現(xiàn)在管這個東西叫人工智能!
他們開發(fā)出的人工智能怎么會這么弱呢?你把代碼發(fā)給我看看!
9527號搜索出一段代碼,發(fā)給主任。
地球人寫得代碼都這么爛嗎?
不不,這是我隨意找的,他們也有好代碼,比如Linux。
主任在代碼上掃描了一毫秒,立刻發(fā)現(xiàn)了問題:???程序中只有順序、循環(huán)、分支這三種基本結(jié)構(gòu)?
是的,在馮諾依曼架構(gòu)下就是如此!
看來地球的科技樹真的長歪了!
我們要不要干預(yù)一下?把我們十萬年前發(fā)明的計算機(jī)原理告訴地球人?
不,我們只能觀察,干預(yù)文明的進(jìn)程違反了宇宙文明公約,你繼續(xù)監(jiān)控吧。?