Kotlin Flow響應式編程,基礎知識入門
?Kotlin在推出多年之后已經變得非常普及了。相信現(xiàn)在至少有80%的Android項目已經在使用Kotlin開發(fā),或者有部分功能使用Kotlin開發(fā)。
關于Kotlin方面的知識,我其實分享的文章并不算多,主要內容都是集中在《第一行代碼 第3版》這本書當中??赐赀@本書,相信你一定可以很好地上手Kotlin這門語言。
其實由于《第一行代碼 第3版》這本書只有Kotlin版本,銷量受到了很大的影響,遠不及第2版的銷量。出版社數次跟我溝通過,希望我能再出一個面向Java語言的版本,因為有很多的讀者,尤其是高校群體,還是想看Java語言的書,但是都被我拒絕了。
我之所以會拒絕,是因為Kotlin對于Android開發(fā)者來說已經非常重要了。如果你真的希望成為一名優(yōu)秀的Android開發(fā)者(這個標準在幾年后會降低為合格的Android開發(fā)者),那么Kotlin就必學不可。
因為現(xiàn)代化Android開發(fā)技術棧里面涉及到的方方面面的新知識,幾乎已經全面Kotlin化。如果還守著Java不放,那就意味著像協(xié)程、Compose等未來主流的Android技術棧都將完全與你無關。
而現(xiàn)在隨著Kotlin的普及率越來越高,我也終于打算去寫一些基于Kotlin語言的進階技術內容了。目前的計劃是把Flow和Compose的相關內容都寫一寫,先從Flow開始寫起。那么我們的Kotlin Flow系列就此正式展開了。
我打算通過3篇文章,從Flow的基礎入門知識開始寫起,逐漸教會大家Flow的常見用法,適用場景,以及容易被人忽視的坑點和注意事項。希望大家通過學習這個系列的文章之后,都能比較熟練地使用Flow。
另外需要注意的是,F(xiàn)low基于Kotlin和協(xié)程這兩項技術。而本篇文章并不會介紹這兩項技術,所以如果你還沒有入門Kotlin以及協(xié)程的話,建議還是先去閱讀《第一行代碼 第3版》進行基礎知識部分的學習。
前言就說到這里,那么我們正式開始吧。
Flow和響應式編程
先說說響應式編程。
從大概四五年前開始,響應式編程逐漸進入到移動開發(fā)領域,并且變得越來越火熱。比較有代表性的那應該就是在Android領域無人不知,無人不曉的RxJava框架。
其實我對于RxJava并不算很熟悉,當初在網上也學過各種教程和文章,但由于工作上一直沒能用得上,所以我現(xiàn)在還能記得住的知識點已經不太多了。
但是RxJava留給我至今的印象就是上手困難。這個響應式編程的思維,它和傳統(tǒng)意義上比較簡單直觀的程序順序執(zhí)行的思維就是不太一樣。
那么既然這種編程思維上手如此困難,為什么我們還要去學習和使用它呢?
為了要證明響應式編程到底有多好,網上已經有數不清的教程和文章在費盡心思去解釋。因此這里我也就不再另辟蹊徑拍腦袋再去原創(chuàng)一個了,我直接就引用Google官方的講解示例。官方講解視頻鏈接:https://youtu.be/fSB6_KE95bU
比如說有一頭小牛住在山腳下,山上有一個湖,小牛每天需要跑很遠的路拎著水桶去湖邊打水。
每天要跑很遠的路就算了,關鍵是這個湖還時不時會干枯掉,有時小牛到了湖邊發(fā)現(xiàn)湖已經干了,就完全白跑了一趟。
時間久了明眼人都能發(fā)現(xiàn),這種打水的方式太愚蠢了。為什么不多花點時間去搞好基建,架一條從湖邊到山腳下的水管,這樣小牛就再也不用跑很遠的路去打水了,每次想喝水只要打開水龍頭就可以了。而且判斷湖有沒有干枯也可以通過打開水龍頭看看有沒有水來判斷。
并且架設好了一條管道之后,以后也可以再去輕松架接其他管道。對于最終的用水端而言,這個過程甚至可以是無感知的,因為他只需要負責打開和關閉水龍頭即可。
在上述的這個例子當中,拎著水桶去湖邊打水就可以類比為我們平時一般的編程方式,需要什么東西就去調用對應的函數。而通過架設水管引流,在水龍頭接水則可以類比為當下最流行的響應式編程。
哇,看到這么形象的對比和這么巨大的反差,是不是覺得響應式編程的理念屌爆了,瞬間覺得自己以前的編程方式好low?
其實我第一次看到這種類比的時候也感慨怎么早沒發(fā)明出來這么牛逼的編程方式。但是后來經過思考之后,我發(fā)現(xiàn)Google舉的這個例子其實也是經不住推敲的。
在現(xiàn)在生活中,拎個水桶去打水這種又苦又累的活當然誰都不想干,擰擰水龍頭多輕松。但是在程序世界中,我們平時調用一個函數可不是這種又苦又累的話。相反,調用一個函數非常簡單,只需要調用它獲取它的返回值即可。而看似輕松的水龍頭,你想要在程序里實現(xiàn)類似的功能(也就是所謂的響應式編程),卻并不簡單,這個水龍頭的開關沒那么容易把控。
所以,很多程序員嘗試了響應式編程之后會覺得這都是什么玩意,好好的簡單代碼非要寫得這么復雜。
沒錯,我也覺得響應式編程的思維對初學者不夠友好,能把本來簡單的代碼復雜化,但它卻也確實能解決一些本來不太容易解決的問題。
還拿剛才打水的例子來說,調用一個函數去打水這很簡單,但如果這個打水的過程是非常耗時的怎么辦?在主線程里調用可能就會讓程序卡死了。因此這個時候你就需要考慮開子線程去打水,然后還要處理線程回調結果等一些事務。
但如果是響應式編程的話,你需要做的仍然只是開開水龍頭就可以了。
總之,我個人的感覺是,隨著項目越來越復雜,你就越來越能感受到響應式編程所帶來的優(yōu)勢。而如果項目比較簡單的話,很多時候使用響應式編程就是自己給自己找麻煩。
好了,以上就是我對于響應式編程的一些分析。那么在Android領域,之前影響力最大的響應式編程框架就是RxJava。但是你也發(fā)現(xiàn)了,它是RxJava(雖然它也可以在Kotlin上使用)。這讓Kotlin怎么忍呢?于是,Kotlin團隊又開發(fā)出了一套專門用于在Kotlin上使用的響應式編程框架,也就是我們這個系列的主角了:Flow。
Flow的基本用法
本篇文章中,我準備通過一個最簡單的例子來讓大家快速上手Flow的基本用法。由于過于簡單了,在一些細節(jié)方面甚至都是錯誤的。但是沒關系,細節(jié)方面我會在后面的文章中再深入介紹,當前我們的目標就是,能跑起來就行。
在Android Studio當中新建一個FlowTest的項目,然后我們開始吧。
那么到底是一個什么例子呢?非常簡單,就是在Android中實現(xiàn)一個計時器的效果,每秒鐘更新一次時間。但是必須要使用Flow的技術來實現(xiàn)。
首先第一步是添加依賴庫,想要在Android項目中使用Flow,以下依賴庫是需要添加到項目當中的:
其中前兩項是協(xié)程庫,因為Flow是構建在Kotlin協(xié)程基礎之上的,因此協(xié)程依賴庫必不可少。第三項是用來提供協(xié)程作用域的,同樣必不可少。
后兩項是ktx的擴展庫,這些倒不是必須的,但是能幫忙我們簡化不少代碼的書寫,因此也建議添加上。
接下來開始定義布局,布局文件activity_main.xml中的內容也非常簡單,一個Button用于開始計時,一個TextView用于顯示時間:
寫完這些,我們基本就將準備工作都做好了,那么下面就要使用Flow技術來實現(xiàn)定時器功能了。
回想一下剛才的類比,響應式編程就像是使用水龍頭來接水一樣。那么整個過程中最重要的部分一共有3處:水源、水管和水龍頭。
其中,水源也就是我們的數據源,這部分是需要我們自己處理的。
水龍頭是最終的接收端,可能是要展示給用戶的,這部分也需要我們自己處理。
而水管則是實現(xiàn)響應式編程的基建部分,這部分是由Flow封裝好提供給我們的,并不需要我們自己去實現(xiàn)。
因此這下就清楚了,我們需要編寫的就是水源和水龍頭這兩部分。
先從水源開始寫起,定義一個MainViewModel類,并繼承自ViewModel,代碼如下所示:
這里使用flow構建函數構建出了一個timeFlow對象。
在flow構建函數的函數體內部,我們寫了一個while死循環(huán),每次循環(huán)都會將time變量加1,同時每次循環(huán)都會調用delay函數延遲1秒執(zhí)行。
這里的delay函數是一個協(xié)程當中的掛起函數,只有在協(xié)程作用域或其他掛起函數中才能調用。因此可以看出,flow構建函數還會提供一個掛起函數的上下文給到函數體內部。
剩下的emit函數可以理解為一個數據發(fā)送器,它會把傳入的參數發(fā)送到水管當中。
總共就這么幾行代碼,是不是非常簡單?這樣我們就把水源部分搞定了。
可能有的朋友會說,這個timeFlow變量是定義成的全局變量,一開始就會執(zhí)行,會不會我們還沒打算開始接水,這邊的水源就在源源不斷開始送水了?
在這種場景下不會。因為使用flow構建函數構建出的Flow是屬于Code Flow,也叫做冷流。所謂冷流就是在沒有任何接受端的情況下,F(xiàn)low是不會工作的。只有在有接受端(水龍頭打開)的情況下,F(xiàn)low函數體中的代碼就會自動開始執(zhí)行。
好了,那么接下來我們開始去實現(xiàn)水龍頭部分,代碼如下所示:
這段代碼最重點的部分在于,我們調用了MainViewModel中定義的timeFlow的collect函數。調用collect函數就相當于把水龍頭接到水管上并打開,這樣從水源發(fā)送過來的任何數據,我們在水龍頭這邊都可以接收到,然后再把接收到的數據更新到TextView上面即可。
這段代碼雖然看上去很簡單,但是存在著很多隱形的坑。由于Flow的collect函數是一個掛起函數,因此必須在協(xié)程作用域或其他掛起函數中才能調用。這里我們借助lifecycleScope啟動了一個協(xié)程作用域來實現(xiàn)。
另外,只要調用了collect函數之后就相當于進入了一個死循環(huán),它的下一行代碼是永遠都不會執(zhí)行到的。因此,如果你的代碼中有多個Flow需要collect,下面這種寫法就是完全錯誤的:
這種寫法flow2中的數據是無法得到更新的,因為它壓根就執(zhí)行不到。
正確的寫法應該是借助launch函數再啟動子協(xié)程去collect,這樣不同子協(xié)程之間就互不影響了:
其實上述的代碼還有一些坑在里面,但正如我前面所說,我們本篇文章的目標是能跑起來就行,剩下的坑我們后面的文章再詳細討論。
現(xiàn)在可以運行一下程序了,點擊界面上的Button,效果如下圖所示:
可以看到,計時器功能已經成功實現(xiàn)了。
流速不均勻問題
關于Flow最基本的用法我感覺差不多就是這些,但最后我認為還有一個知識點是值得講的。
由于Flow是一種基于觀察者模式的響應式編程模型,水源發(fā)出了一個數據,水龍頭這邊就會收到一個數據。但是水龍頭處理數據的速度不一定和水源發(fā)出數據的速度是一致的,如果水龍頭處理速度過慢,就可能出現(xiàn)管道阻塞的現(xiàn)象。
響應式編程框架都可能會遇到這種問題,RxJava中還有專門的背壓策略來處理這類問題。Flow當中其實也有,但是我們今天不討論這種過于高端的技巧,今天使用一個特別簡單的方案就可以解決這個流速不均勻問題。
首先我們來復現(xiàn)一下這個問題的現(xiàn)象是什么樣的。修改MainActivity中的代碼,如下所示:
這里在timeFlow的collect函數處理中加了一個delay邏輯,讓它延遲3秒鐘。
要知道,在水源處我們是每秒種發(fā)送一條數據,結果在水龍頭這里要3秒鐘才能處理一條數據。那么結果會是什么樣的呢?我們來看下效果吧:
可以看到,現(xiàn)在每3秒鐘計時器才會更新一次。如此一來,我們的計時器就完全不準了。
那么要如果解決這個問題呢?
這個問題的本質是水龍頭處理數據速度過慢,導致管道中存在大量的積壓數據,并且積壓的數據會一個個繼續(xù)傳遞給水龍頭,即使這些數據已經過期了。
客戶端應該保持在界面上始終顯示最新的數據,如果是已經過期的數據,再展示給用戶是沒有價值的。
因此,只要有更新的數據過來,如果上次的數據還沒有處理完,那么我們就直接把它取消掉,立刻去處理最新的數據即可。
在Flow當中實現(xiàn)這樣的功能,只需要借助collectLatest函數就能做到,如下所示:
可以看到,這里我們稍微改動了一下水龍頭處的實現(xiàn),不再調用collect函數去收集數據,而是改成了collectLatest函數。
那么從名字上就能看出,collectLatest函數只接收處理最新的數據。如果有新數據到來了而前一個數據還沒有處理完,則會將前一個數據剩余的處理邏輯全部取消。
重新運行一下程序,我們再來看一次效果:
沒有問題,現(xiàn)在計時器又能恢復正常工作了。
好了,到這里為止,Kotlin Flow系列的第一篇文章差不多就可以結束了。