程序員必備的幾種常見排序算法和搜索算法總結
前言
最近為了鞏固一下自己的算法基礎,又把算法書里的基本算法刷了一遍, 特地總結一下前端工程師需要了解的排序算法和搜索算法知識,雖然還有很多高深算法需要了解, 但是基礎還是要好好鞏固一下的.本文將以圖文的形式為大家介紹如下算法知識,希望在讀完之后大家能有所收獲:
- 冒泡排序及其優(yōu)化
- 選擇排序
- 插入排序
- 歸并排序
- 快速排序
- 順序搜索
- 二分搜索
正文
我想對于每個前端工程師來說, 最頭疼的就是算法問題, 但是算法往往也是衡量一個人編程能力的一個很重要的指標.目前很多主流框架和庫都應用了大量的算法和設計模式,為了讓自己的段位更高,我們只能不斷的"打怪"(也就是刷算法)升級,才能成為"最強王者".
其實前端發(fā)展這么多年, 越來越偏向于精細化開發(fā), 很多超級應用(比如淘寶,微信)都在追求極致的用戶體驗, 時間就是金錢,這要求工程師們不能像以前那樣,開發(fā)的程序只要能用就行, 我們往往還要進行更加細致的測試(包括單元測試, 性能測試等),就拿排序來說, 對于大規(guī)模數(shù)據(jù)量的排序, 我們采用冒泡排序肯定是要被瘋狂吐槽的,因為冒泡排序的性能極差(復雜度為O(n^2).在真實項目中我們往往不會采用冒泡排序,
有詳細介紹. 接下來就讓我們來一起學習如何實現(xiàn)文章開頭的幾個常用排序和搜索算法吧.
1. 冒泡排序及其優(yōu)化
我們在學排序算法時, 最容易掌握的就是冒泡排序, 因為其實現(xiàn)起來非常簡單,但是從運行性能的角度來看, 它卻是性能最差的一個.
冒泡排序的實現(xiàn)思路是比較任何兩個相鄰的項, 如果前者比后者大, 則將它們互換位置.
為了更方便的展示冒泡排序的過程和性能測試,筆者先寫幾個工具方法,分別為動態(tài)生成指定個數(shù)的隨機數(shù)組, 生成元素位置序列的方法,代碼如下:
有了以上兩個方法,我們就可以生成任意個數(shù)的數(shù)組以及數(shù)組項坐標了,這兩個方法接下來我們會用到.
我們來直接寫個乞丐版的冒泡排序算法:
接下來我們來測試一下, 我們用generateArr方法生成60個數(shù)組項的數(shù)組, 并動態(tài)生成元素坐標:
執(zhí)行代碼后會生成下圖隨機節(jié)點結構:
有關css部分這里就不介紹了,大家可以自己實現(xiàn).接下來我們就可以測試我們上面寫的冒泡排序了,當我們點擊排序時,結果如下:
可以看到數(shù)組已按照順序排好了,我們可以使用console.time來測量代碼執(zhí)行所用的時間,上面"乞丐版"冒泡排序耗時為0.2890625ms.
我們深入分析代碼就可以知道兩層for循環(huán)排序導致了很多多余的排序,如果我們從內循環(huán)減去外循環(huán)中已跑過的輪數(shù),就可以避免內循環(huán)中不必要的比較,所以我們代碼優(yōu)化如下:
經(jīng)過優(yōu)化的冒泡排序耗時:0.279052734375ms, 比之前稍微好了一丟丟, 但仍然不是推薦的排序算法.
2. 選擇排序
選擇排序的思路是找到數(shù)據(jù)結構中的最小值并將其放置在第一位,接著找到第二個最小值并將其放到第二位,依次類推.
我們還是按照之前的模式,生成一個60項的數(shù)組, 如下:
選擇排序代碼如下:
點擊排序時, 結果如下:
說明代碼運行正常, 可以實現(xiàn)排序, 控制臺耗時為: 0.13720703125ms, 明顯比冒泡排序性能要好.
3. 插入排序
插入排序的思路是每次排一個數(shù)組項,假定第一項已經(jīng)排序,接著它和第二項比較, 決定第二項的位置, 然后接著用同樣的方式?jīng)Q定第三項的位置, 依次類推, 最終將整個數(shù)組從小到大依次排序.
代碼如下:
執(zhí)行結果如下:
控制臺打印耗時為:0.09912109375ms.
4. 歸并排序
歸并排序算法性能比以上三者都好, 可以在實際項目中投入使用,但實現(xiàn)方式相對復雜.
歸并排序是一種分治算法,其思想是將原始數(shù)組切分成較小的數(shù)組,直到每個小數(shù)組只有一個元素,接著將小數(shù)組歸并成較大的數(shù)組,最后變成一個排序完成的大數(shù)組。
其實現(xiàn)過程如下圖所示:
為了實現(xiàn)該方法我們需要準備一個合并函數(shù)和一個遞歸函數(shù),具體實現(xiàn)如下代碼:
以上代碼中的遞歸作用是將一個大數(shù)組劃分為多個小數(shù)組直到只有一項,然后再逐層進行合并排序。如果有不理解的可以和筆者交流或者結合筆者畫的草圖進行理解。??
5. 快速排序
快速排序是目前比較常用的排序算法,它的復雜度為O(nlog^n),并且它的性能比其他復雜度為O(nlog^n)的好,也是采用分治的思想,將原始數(shù)組進行劃分,由于快速排序實現(xiàn)起來比較復雜,這里講一下思路:
- 從數(shù)組中選擇中間項作為主元
- 創(chuàng)建兩個指針,左邊一個指向數(shù)組第一項,右邊一個指向數(shù)組最后一項,移動左指針直到我們找到一個比主元大的元素,移動右指針直到找到一個比主元小的元素,然后交換它們的位置,重復此過程直到左指針超過了右指針
- 算法對劃分后的小數(shù)組重復1,2步驟,直到數(shù)組完全排序完成。
代碼如下:
7. 順序搜索
搜索算法也是我們經(jīng)常用到的算法之一,比如我們需要查找某個用戶或者某條數(shù)據(jù),不管是在前端還是在后端,都會使用搜索算法。我們先來介紹最簡單也是效率最低的順序搜索,其主要思想是將每一個數(shù)據(jù)結構中的元素和我們要查詢的元素做比較,然后返回指定元素的索引。
之所以說順序搜索效率低是因為每次都要從數(shù)組的頭部開始查詢,直到查找到要搜索的值,整體查詢不夠靈活和動態(tài)性。順序搜索代碼實現(xiàn)如下:
接下來我們看下面一種比較常用和靈活的搜索算法——二分搜索。
8. 二分搜索
二分搜索的思想有點“投機學”的意思,但是它是一種有理論依據(jù)的“投機學”。首先它要求被搜索的數(shù)據(jù)結構已排序,其次進行如下步驟:
- 找出數(shù)組的中間值
- 如果中間值是待搜索的值,那么直接返回中間值的索引
- 如果待搜索的值比中間值小,則返回步驟1,將區(qū)間范圍縮小,在中間值左邊的子數(shù)組中繼續(xù)搜索
- 如果待搜索的值比選中的值大,則返回步驟1,將區(qū)間范圍縮小,在中間值右邊的子數(shù)組中繼續(xù)搜索
- 如果沒有搜到,則返回-1
為了方便理解筆者畫了如下草圖:
由上圖大家可以很容易的理解二分搜索的實現(xiàn)過程,接下來我們看下代碼實現(xiàn):
其實還有很多搜索算法,筆者在js基本搜索算法實現(xiàn)與170萬條數(shù)據(jù)下的性能測試有具體介紹。
參考文獻:Learning JavaScript Data Structures and Algorithms