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Electron應(yīng)用中實現(xiàn)調(diào)用外接攝像頭并拍照上傳

開發(fā) 前端
由于 Electron 內(nèi)置了 Chromium 瀏覽器,該瀏覽器對各項前端標(biāo)準(zhǔn)都支持得非常好,所以基于 Electron 開發(fā)應(yīng)用不會遇到瀏覽器兼容性問題。幾乎可以在 Electron 中使用所有 HTML5、CSS3 、ES6 標(biāo)準(zhǔn)中定義的 API。

背景

基于Electron實現(xiàn)的pc端智能驗機(jī)應(yīng)用,近期迭代了一個新的功能,需求是通過電腦外接攝像頭對手機(jī)屏幕進(jìn)行拍照,拍照后需將照片上傳至服務(wù)端進(jìn)行屏幕信息比對,確定被檢測屏幕是否為原廠屏。

需求分析

根據(jù)上面的需求,分析大概要以下幾個步驟。

  1. 先實現(xiàn)將攝像頭的畫面實時展示在頁面視頻采集區(qū)域中;
  2. 將攝像頭中的視頻畫面采集一幀成圖片并回顯;
  3. 將生成的圖片上傳至CDN拿到圖片鏈接;
  4. 將圖片鏈接上傳到后端接口做處理;

確定了需要以上四個步驟后,接下來一步一步實現(xiàn)。

實現(xiàn)

視頻采集

由于 Electron 內(nèi)置了 Chromium 瀏覽器,該瀏覽器對各項前端標(biāo)準(zhǔn)都支持得非常好,所以基于 Electron 開發(fā)應(yīng)用不會遇到瀏覽器兼容性問題。幾乎可以在 Electron 中使用所有 HTML5、CSS3 、ES6 標(biāo)準(zhǔn)中定義的 API。

所以基于WebRTC提供的API即可獲取到攝像頭的視頻流。

MediaDevices.getUserMedia()

代碼如下:

methods: {
getUserMedia() {
/* 可同時開啟video(攝像頭)和audio(麥克風(fēng)) 這里只請求攝像頭,所以只設(shè)置video為true */
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then(function(stream) {
/* 使用這個 stream 傳遞到成功回調(diào)中 */
this.success(stream)
})
.catch(function(err) {
/* 處理 error 信息 */
this.error(error)
});
}
}

MediaDevices.getUserMedia() 會提示用戶給予使用媒體輸入的許可,媒體輸入會產(chǎn)生一個MediaStream,里面包含了請求的媒體類型的軌道。此流可以包含一個視頻軌道(來自硬件或者虛擬視頻源,比如相機(jī)、視頻采集設(shè)備和屏幕共享服務(wù)等等)、一個音頻軌道(同樣來自硬件或虛擬音頻源,比如麥克風(fēng)、A/D 轉(zhuǎn)換器等等),也可能是其它軌道類型。

它返回一個 Promise 對象,成功后會resolve回調(diào)一個 MediaStream 對象。若找不到滿足請求參數(shù)的媒體類型,promise會reject回調(diào)一個NotFoundError。

現(xiàn)在已經(jīng)成功獲取到視頻流,接下來就是將視頻流回顯到頁面。這里使用video標(biāo)簽完成,代碼如下:

<template>
<div class="video-page">
<div class="video-content">
<video ref="video" class="video-item"></video>
</div>
</div>
</template>

export default {
methods: {
getUserMedia() {
/* 可同時開啟video(攝像頭)和audio(麥克風(fēng)) 這里只請求攝像頭,所以只設(shè)置video為true */
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then(function(stream) {
/* 使用這個 stream 傳遞到成功回調(diào)中 */
this.success(stream)
})
.catch(function(err) {
/* 處理 error 信息 */
this.error(error)
});
},
success(stream) {
console.log('成功', stream);
/* 將stream 分配給video標(biāo)簽 */
this.$refs.video.srcObject = stream;
this.$refs.video.play();
}
}
}

這時,攝像頭中的畫面就可以顯示在頁面video標(biāo)簽內(nèi),如下圖。

圖片

為了用戶體驗,在進(jìn)入頁面之前添加了判斷攝像頭是否已經(jīng)接入并可用的邏輯,避免用戶的攝像頭未接入或者啟動,造成應(yīng)用不可用的錯覺。

使用MediaDevices.enumerateDevices()來獲取可用媒體輸入和輸出設(shè)備的列表,例如攝像頭、麥克風(fēng)、耳機(jī)等。

navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(devicesList => {
console.log('------devicesList', deviceList)
})

得到的設(shè)備列表數(shù)據(jù)格式如下:

圖片

kind類型有三種,分別是audioinput、audiooutput和videoinput。分別代表音視頻的輸入和輸出??稍诹斜碇胁檎夷繕?biāo)媒體是否已經(jīng)接入且可用。

若有選擇切換設(shè)備需求,可根據(jù)kind類型進(jìn)行媒體設(shè)備分類,選擇目標(biāo)deviceId,傳入navigator.mediaDevices.getUserMedia,完成來源切換。

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: { deviceId: xxxx } })

拍照生成圖片

拍照其實就是截取視頻中的某一幀,這里使用canvas來實現(xiàn)截取。getContext() 方法可返回一個對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。其中drawImage()方法用來向畫布上繪制圖像、畫布或視頻。

<template>
<div class="video-page">
<div class="video-content">
<video ref="video" class="video-item" v-if="showVideo"></video>
<canvas ref="canvas" v-else width="500" height="346"></canvas>
<div class="video-buttons">
<div @click="capture" class="button-item capture">拍照</div>
<div @click="submit" class="button-item submit"}">提交</div>
</div>
</div>
</template>

export default {
data: {
showVideo: true, // 是否展示攝像頭畫面
},
methods: {
/* 拍照按鈕點擊 */
capture() {
this.showVideo = false
var context = this.$refs.canvas.getContext('2d');
/* 要跟video的寬高一致 */
context.drawImage(this.$refs.video, 0, 0, 1000, 692, 0, 0, 500, 346);
}
}
}

拍照的圖片回顯至canvas標(biāo)簽。

圖片

上傳圖片至CDN

上個步驟已經(jīng)完成了拍照,接下來就需要將圖片上傳至CDN,拿到圖片鏈接。這里有兩種方式可以實現(xiàn)獲取圖片數(shù)據(jù)。

1. 使用HTMLCanvasElement.toBlob()

HTMLCanvasElement.toBlob() 方法生成 Blob 對象,用以展示 canvas 上的圖片。因為直接可以拿到圖片文件,所以無需再使用方法2中的函數(shù)來轉(zhuǎn)化base64,直接可以獲取到圖片文件用來上傳。

語法
toBlob(callback, type, quality)
參數(shù)

callback:回調(diào)函數(shù),參數(shù)為Blob對象(目標(biāo)圖片文件)。

type:圖片格式,默認(rèn)為image/png 可選。

quality:0-1的數(shù)字,表示圖片質(zhì)量,可選。

點擊提交按鈕按鈕時,先獲取圖片文件,為上傳做準(zhǔn)備。

methods: {
/* 提交按鈕點擊 */
submit() {
const base64Url = this.$refs.canvas.toBlob(blob => {
console.log('===blob', blob)
const data = new FormData()
data.append('file', blob)
request.post('https://XXXXX/upload', data)
}, "image/jpeg", 0.95)
}
}

console的結(jié)果如下圖:

圖片

2. 使用HTMLCanvasElement.toDataURL()

HTMLCanvasElement.toDataURL()方法返回一個包含圖片展示的Data URL。

Data URL,即前綴為 data: 協(xié)議的 URL,其允許內(nèi)容創(chuàng)建者向文檔中嵌入小文件。

語法
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

參數(shù)

type 圖片格式,默認(rèn)為image/png。

encoderOptions 0到1之間的值,用來選定圖片質(zhì)量,默認(rèn)值是0.92,超出范圍會使用默認(rèn)值。

返回值

base64組成的圖片源數(shù)據(jù),上傳前需轉(zhuǎn)為圖片文件。這里封裝了一個convertBase64UrlToImgFile函數(shù)用來轉(zhuǎn)換。代碼如下:

<template>
<div class="video-page">
<div class="video-content">
<video ref="video" class="video-item" v-if="showVideo"></video>
<canvas ref="canvas" v-else width="500" height="346"></canvas>
<div class="video-buttons">
<div @click="capture" class="button-item capture">拍照</div>
<div @click="submit" class="button-item submit">提交</div>
</div>
</div>
</template>

export default {
data: {
/* 是否展示攝像頭畫面 */
showVideo: true,
},
methods: {
/* 將base64轉(zhuǎn)為圖片文件 */
convertBase64UrlToImgFile(urlData, fileType) {
const imgData = urlData.split('base64,').splice(-1)[0]
/* 解碼使用 base-64 編碼的字符串 轉(zhuǎn)換為byte */
const bytes = window.atob(imgData)

/* 處理異常,將ASCII碼小于0的轉(zhuǎn)換為大于0 */
const ab = new ArrayBuffer(bytes.length)
const ia = new Int8Array(ab)

for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {
ia[i] = bytes.charCodeAt(i)
}

/* 轉(zhuǎn)換成文件,可以添加文件的type,lastModifiedDate屬性 */
const blob = new Blob([ab], { type: fileType })
blob.lastModifiedDate = new Date()
return blob
},
/* 提交按鈕點擊 */
async submit() {
const base64Url = this.$refs.canvas.toDataURL()
const imgFile = this.convertBase64UrlToImgFile(base64Url, 'image/jpg')
console.log('====imgFile', imgFile)
const data = new FormData()
data.append('file', imgFile)
/* 上傳 */
request.post('https://XXXXX/upload', data)
},
}
}

convertBase64UrlToImgFile可用于在使用canvas外的場景進(jìn)行base64轉(zhuǎn)換圖片文件。和HTMLCanvasElement.toBlob()方法得到的結(jié)果一致。

以上兩種方法都可以完成圖片上傳,最終拿到CDN圖片鏈接后可傳給后端進(jìn)行處理。獲取屏幕信息。

總結(jié)

通過以上四個步驟就完成了Electron應(yīng)用中通過外接攝像頭拍照并上傳的功能。這里基本用不到Electron的能力,和在web端的實現(xiàn)方式并無區(qū)別,Electron在這里起到的作用就是獲取攝像頭媒體流不需要獲取用戶權(quán)限。

Electron是基于Chromium和Node.js實現(xiàn)的,這就使前端開發(fā)者可以使用JavaScript、HTML和CSS輕松構(gòu)建跨平臺的桌面應(yīng)用。Electron可以使用幾乎所有的Web前端生態(tài)領(lǐng)域及Node.js生態(tài)領(lǐng)域的組件和技術(shù)方案。

圖片


責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 大轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)FE
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