軟件開(kāi)發(fā)中最流行的七種可視化建模語(yǔ)言對(duì)比
當(dāng)涉及到軟件開(kāi)發(fā)時(shí),圖形化地可視化和傳達(dá)軟件架構(gòu)給他人已經(jīng)成為了必需。建模和繪圖這些系統(tǒng)及其抽象層次使我們能夠分析和改進(jìn)設(shè)計(jì),從而在構(gòu)建實(shí)現(xiàn)時(shí)提高質(zhì)量。
本文將比較七種流行的可視化建模語(yǔ)言。
統(tǒng)一建模語(yǔ)言(UML)
UML 是由一組軟件工程師和研究人員在 1990 年代創(chuàng)建的,并現(xiàn)在由對(duì)象管理組(OMG)維護(hù)。UML 是一種圖形語(yǔ)言,為建模軟件系統(tǒng)提供了一套標(biāo)準(zhǔn)符號(hào)和符號(hào)。UML 2.5 包括 14 種不同類型的圖表,以建模軟件開(kāi)發(fā)生命周期的各個(gè)部分。
優(yōu)點(diǎn)
- UML 提供了強(qiáng)大和廣泛的標(biāo)準(zhǔn)符號(hào),可以提高大型組織間的溝通。
- 靈活性使可以僅在需要時(shí)使用符號(hào)的特定部分。
- 工具通常支持代碼生成,可以加快開(kāi)發(fā)速度。
缺點(diǎn)
- 復(fù)雜的符號(hào)對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)陡峭的學(xué)習(xí)曲線,需要花費(fèi)大量時(shí)間學(xué)習(xí)和有效使用。
- 對(duì)于小型和簡(jiǎn)單的軟件系統(tǒng)而言,UML 可能過(guò)于復(fù)雜和耗時(shí)。
- 工具通常價(jià)格昂貴,使用困難,需要培訓(xùn)。
C4 模型
C4 模型是一種輕量級(jí)結(jié)構(gòu)化方法,用于為特定受眾可視化軟件架構(gòu)。它是由一位軟件架構(gòu)師和作者 Simon Brown 于 2011 年創(chuàng)建的。C4 模型實(shí)際上只是兩件事,一個(gè)分層的常用抽象集和四種標(biāo)準(zhǔn)圖表類型。C4 模型與符號(hào)無(wú)關(guān),這意味著沒(méi)有指定標(biāo)準(zhǔn)的形狀、顏色或樣式。
優(yōu)點(diǎn)
- 分層結(jié)構(gòu)允許深入到技術(shù)細(xì)節(jié),為需要技術(shù)細(xì)節(jié)的受眾提供更詳細(xì)的信息。
- 簡(jiǎn)單易學(xué),非常適合工程師、利益相關(guān)者和非技術(shù)團(tuán)隊(duì)成員理解。
- C4 模型靈活適應(yīng),可以在各種工具和符號(hào)中使用。
缺點(diǎn)
- 有限的功能集可能是對(duì)需要各種圖表類型的大型組織的限制,例如用例、活動(dòng)和類圖表。
- C4 模型的流行程度還在增長(zhǎng)中,與像 UML 這樣的標(biāo)準(zhǔn)相比,應(yīng)用還不是很廣泛。
- 與更成熟的建模語(yǔ)言相比,C4 模型工具相對(duì)較少。
ArchiMate
ArchiMate 是面向企業(yè)架構(gòu)的開(kāi)放和獨(dú)立建模語(yǔ)言。它是由開(kāi)放組(The Open Group)在 2011 年開(kāi)發(fā)的,該組織負(fù)責(zé)維護(hù)多個(gè)開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)。它提供了三個(gè)抽象層(業(yè)務(wù)、應(yīng)用和技術(shù))、標(biāo)準(zhǔn)建模元素(包括業(yè)務(wù)參與者、業(yè)務(wù)過(guò)程和應(yīng)用組件)以及它們之間的關(guān)系。
優(yōu)點(diǎn)
- ArchiMate 提供了廣泛的框架,有各種抽象和符號(hào)可描述和傳達(dá)架構(gòu)。
- 包括顏色編碼方案,用于區(qū)分不同類型的架構(gòu)組件。
- 設(shè)計(jì)為與其他企業(yè)架構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)(如 TOGAF 和 BPMN)兼容。
缺點(diǎn)
- 在全球某些地區(qū)的使用仍然有限,盡管在歐洲被廣泛使用。
- ArchiMate 是一種復(fù)雜的建模語(yǔ)言,需要時(shí)間學(xué)習(xí)如何有效使用它,這可能對(duì)一些人來(lái)說(shuō)是一個(gè)入門(mén)障礙。
- 常與特定軟件工具一起使用,這可能會(huì)限制 ArchiMate 模型的可移植性。
開(kāi)放組架構(gòu)框架(TOGAF)
開(kāi)放組架構(gòu)框架或 TOGAF 是企業(yè)架構(gòu)框架,分為四個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域:業(yè)務(wù)、應(yīng)用、數(shù)據(jù)和技術(shù)。它最初是由開(kāi)放組在 1995 年創(chuàng)建的,該組織也負(fù)責(zé)維護(hù) ArchiMate。TOGAF 提供了全面和系統(tǒng)化的方法,并包括開(kāi)發(fā)和實(shí)施企業(yè)架構(gòu)的逐步過(guò)程。
優(yōu)點(diǎn)
- 提供了全面和可適應(yīng)的語(yǔ)言,這意味著組織可以根據(jù)自己的需要隨著時(shí)間的推移來(lái)定制它。
- 廠商中立,意味著它可以與任何技術(shù)或供應(yīng)商解決方案一起使用,為組織提供靈活性。
- TOGAF 是一個(gè)廣泛認(rèn)可并被世界各地的組織廣泛使用的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這可以為利益相關(guān)者提供保障和信譽(yù)。
缺點(diǎn)
- 對(duì)于那些不熟悉框架的人來(lái)說(shuō),TOGAF 和 ADM 過(guò)程可能特別難學(xué),并可能需要很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)實(shí)施。
- TOGAF 的強(qiáng)調(diào)標(biāo)準(zhǔn)和治理可提供一致性,但也存在變得過(guò)于僵化和不靈活的風(fēng)險(xiǎn)。
- 認(rèn)證和培訓(xùn)可能很昂貴,這可能成為一些想使用框架的組織的障礙。
業(yè)務(wù)流程建模符號(hào)(BPMN)
BPMN 是一種圖形化建模語(yǔ)言,提供了業(yè)務(wù)流程、活動(dòng)、事件、網(wǎng)關(guān)、流程和工件的標(biāo)準(zhǔn)符號(hào)。它是分析和改進(jìn)業(yè)務(wù)流程的強(qiáng)大工具。BPMN 最初是由一組組織和個(gè)人在 2004 年創(chuàng)建的,并由對(duì)象管理組(OMG)維護(hù)。
優(yōu)點(diǎn)
- BPMN 的設(shè)計(jì)旨在使技術(shù)和非技術(shù)利益相關(guān)者輕松理解,使其適用于廣泛的受眾。
- 提供了易于理解的標(biāo)準(zhǔn)符號(hào),彌合了設(shè)計(jì)和實(shí)施業(yè)務(wù)流程的溝通差距。
- 子模型將圖表劃分為易于發(fā)現(xiàn)最適用于他們的領(lǐng)域。
缺點(diǎn)
- 符號(hào)全面,學(xué)習(xí)模型制作可能很困難,這意味著那些制作模型的人可能會(huì)遇到陡峭的學(xué)習(xí)曲線。
- 一些供應(yīng)商在實(shí)現(xiàn)和執(zhí)行 BPMN 圖表時(shí)略有不同,盡管有明確的標(biāo)準(zhǔn)。
系統(tǒng)建模語(yǔ)言(SysML)
SysML 是一種開(kāi)源建模語(yǔ)言,擴(kuò)展了 UML,并設(shè)計(jì)用于分析復(fù)雜系統(tǒng)。它最初是在 2001 年創(chuàng)建的,并后來(lái)被對(duì)象管理組(OMG)采用。系統(tǒng)工程師使用 SysML 通信和分析各種系統(tǒng),例如:軟件、硬件、信息、過(guò)程和人員。
優(yōu)點(diǎn)
- 消除了 UML 的軟件特定限制,以允許建模更廣泛的系統(tǒng),例如物理和人員。
- SysML 移除了一些 UML 的功能,使其更簡(jiǎn)單,更易于學(xué)習(xí)。
- 提供了模型、視圖和視角的廣泛支持,這在 UML 中是有限的。
缺點(diǎn)
- 由于 SysML 基于 UML,因此它繼承了 UML 的許多困難和缺點(diǎn)。
- 有關(guān)圖表需要多完整的規(guī)則有歧義可能會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤。
- 在各種 SysML 工具之間缺乏互操作性,這使得共享模型變得困難。
4+1 視圖模型
4+1 視圖模型是使用多個(gè)并發(fā)視圖來(lái)描述大型系統(tǒng)的視圖模型,每個(gè)視圖都從不同利益相關(guān)者的角度來(lái)看。它最初是由加拿大軟件工程師 Philippe Kruchten 在 1995 年提出的。它定義的 5個(gè)視圖是邏輯視圖、進(jìn)程視圖、開(kāi)發(fā)視圖和場(chǎng)景。
優(yōu)點(diǎn)
- 該方法允許利益相關(guān)者輕松消化對(duì)他們最重要的模型區(qū)域。
- 4+1 適合組織和提供結(jié)構(gòu)圖和系統(tǒng)信息。
- 視圖可以省略,如果它們對(duì)模型沒(méi)有貢獻(xiàn)。
缺點(diǎn)
- 4+1 不強(qiáng)制使用正式符號(hào)或標(biāo)準(zhǔn),這可能導(dǎo)致在應(yīng)用模型時(shí)存在不一致性。
- 對(duì)于某些設(shè)計(jì)決策的某些方面,例如安全性、性能或可擴(kuò)展性,可能提供的細(xì)節(jié)不足。
- 不適用于非常小的系統(tǒng)或具有非常特定焦點(diǎn)的系統(tǒng)。
總結(jié)
語(yǔ)言 | 概述 | 優(yōu)點(diǎn) | 缺點(diǎn) |
UML | UML是一個(gè)提供了標(biāo)準(zhǔn)符號(hào)和符號(hào)集,用于對(duì)軟件系統(tǒng)進(jìn)行建模的圖形化語(yǔ)言。UML包括14種不同的圖表類型,可用于模型化軟件開(kāi)發(fā)生命周期的各個(gè)部分。 | 提供了強(qiáng)大和廣泛的標(biāo)準(zhǔn)符號(hào),工具支持代碼生成,靈活性使用需要時(shí),可提高組織內(nèi)部的溝通 | 復(fù)雜的符號(hào)需要大量學(xué)習(xí)時(shí)間和使用成本,工具常常昂貴且需要培訓(xùn) |
C4 模型 | C4 模型是一種輕量級(jí)的結(jié)構(gòu)化方法,用于針對(duì)特定受眾可視化軟件架構(gòu)。C4 模型本質(zhì)上只有兩個(gè)東西,即一組分層的常用抽象和四種標(biāo)準(zhǔn)的圖表類型。C4 模型與符號(hào)無(wú)關(guān),這意味著沒(méi)有規(guī)定標(biāo)準(zhǔn)形狀、顏色或樣式。 | 提供了易于學(xué)習(xí)、靈活和適應(yīng)性強(qiáng)的建模方法,可以根據(jù)需要進(jìn)行層級(jí)劃分 | 對(duì)于需要更多類型的圖表(例如用例、活動(dòng)和類圖)的大型組織,功能受限 |
ArchiMate | ArchiMate 是一個(gè)面向企業(yè)架構(gòu)的開(kāi)放和獨(dú)立的建模語(yǔ)言。它提供了三個(gè)抽象層(業(yè)務(wù)、應(yīng)用和技術(shù))、標(biāo)準(zhǔn)建模元素(包括業(yè)務(wù)參與者、業(yè)務(wù)流程和應(yīng)用程序組件)以及它們之間的關(guān)系。 | 提供了全面的框架和符號(hào),可以描述和傳達(dá)架構(gòu),可與其他企業(yè)架構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)兼容,包括顏色編碼方案,以區(qū)分不同類型的架構(gòu)組件 | 復(fù)雜的符號(hào)需要大量學(xué)習(xí)時(shí)間和使用成本,采用情況在全球范圍內(nèi)仍有限制,可能需要特定的軟件工具 |
TOGAF | TOGAF 是一個(gè)企業(yè)架構(gòu)框架,分為四個(gè)關(guān)鍵域:業(yè)務(wù)、應(yīng)用、數(shù)據(jù)和技術(shù)。它提供了全面和系統(tǒng)化的方法,包括開(kāi)發(fā)和實(shí)施企業(yè)架構(gòu)的逐步過(guò)程。 | 提供了全面和靈活的框架,可根據(jù)組織的需求進(jìn)行定制,供應(yīng)商中立,被廣泛認(rèn)可和使用 | TOGAF和ADM流程對(duì)于那些不熟悉框架的人來(lái)說(shuō)可能特別難以學(xué)習(xí),可能需要大量的時(shí)間來(lái)實(shí)施。TOGAF強(qiáng)調(diào)標(biāo)準(zhǔn)和治理可以保持一致性,但也存在過(guò)度僵化和不靈活的風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),TOGAF的認(rèn)證和培訓(xùn)成本可能較高,這可能成為一些想使用該框架的組織的障礙。 |
BPMN | BPMN 是一種圖形化建模語(yǔ)言,為業(yè)務(wù)流程、活動(dòng)、事件、網(wǎng)關(guān)、流程和工件提供標(biāo)準(zhǔn)符號(hào)。它是分析和改進(jìn)業(yè)務(wù)流程的強(qiáng)大工具。BPMN 首次由一組組織和個(gè)人創(chuàng)建于 2004 年,之后由 Object Management Group(OMG)維護(hù)。 | 設(shè)計(jì)的符號(hào)易于技術(shù)和非技術(shù)干系人理解,提供了標(biāo)準(zhǔn)的符號(hào),可以輕松理解和搭建業(yè)務(wù)流程,分區(qū)模型使查找最適用于他們的區(qū)域變得容易 | 符號(hào)全面,學(xué)習(xí)難度較大,可能需要大量時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí),各供應(yīng)商實(shí)現(xiàn)和執(zhí)行 BPMN 圖表的方式略有不同 |
SysML | SysML 是一種擴(kuò)展 UML 的開(kāi)源建模語(yǔ)言,旨在分析復(fù)雜系統(tǒng)。它于 2001 年首次創(chuàng)建,并于后來(lái)被 Object Management Group(OMG)采用。系統(tǒng)工程師使用 SysML 來(lái)溝通和分析各種系統(tǒng),例如:軟件、硬件、信息、過(guò)程和人員。 | 刪除了 UML 的軟件特定限制,以允許對(duì)更廣泛的系統(tǒng)進(jìn)行建模,例如物理和人員,簡(jiǎn)化了 UML 的某些特性,使其更簡(jiǎn)單易學(xué),提供了模型、視圖和觀點(diǎn)的廣泛支持,UML 中則有限 | 基于 UML,因此繼承了 UML 的許多困難和缺點(diǎn),有關(guān)圖表需要多完整的規(guī)則可能會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤,不同的 SysML 工具之間的互操作性缺乏可能會(huì)使共享模型變得困難 |
4+1 視圖模型 | 4+1 視圖模型是一種描述大型系統(tǒng)的視圖模型,使用多個(gè)并發(fā)視圖,每個(gè)視圖都從不同的干系人視角進(jìn)行描述。它于 1995 年首次由加拿大軟件工程師 Philippe Kruchten 提出。它定義的 5 種視圖是邏輯視圖、過(guò)程視圖、開(kāi)發(fā)視圖和場(chǎng)景。 | 允許利益相關(guān)者輕松消費(fèi)對(duì)他們最重要的模型區(qū)域,對(duì)圖表和系統(tǒng)信息進(jìn)行組織和提供結(jié)構(gòu),視圖可省略,如果它們不為模型做出貢獻(xiàn) | 4+1 不強(qiáng)制使用正式符號(hào)或標(biāo)準(zhǔn),可能導(dǎo)致模型應(yīng)用的不一致性,可能對(duì)某些設(shè)計(jì)決策的某些方面提供不足夠的詳細(xì)信息,例如安全、性能或可擴(kuò)展 |