Android實(shí)現(xiàn)萬能播放器思路,F(xiàn)lutter層實(shí)現(xiàn)調(diào)用
要實(shí)現(xiàn)一個Android萬能播放器,可以播放MP4視頻、Alpha格式以及Flutter通過通道調(diào)用,并使用外部紋理來實(shí)現(xiàn)整體流程,需要分為以下幾個步驟:
創(chuàng)建一個Activity
首先,我們需要創(chuàng)建一個Activity作為我們的播放器界面。在這個Activity中,我們需要添加一個SurfaceView和一個MediaPlayer對象。
設(shè)置MediaCodec和SurfaceTexture
接下來,我們需要設(shè)置MediaCodec和SurfaceTexture對象,以便我們可以將視頻數(shù)據(jù)解碼并顯示在SurfaceView上。我們可以在Activity的onCreate()方法中完成此操作。具體而言,我們需要執(zhí)行以下步驟:
- 創(chuàng)建一個MediaCodec對象,并將其配置為解碼所需的格式。
- 創(chuàng)建一個SurfaceTexture對象,并將其與MediaPlayer對象關(guān)聯(lián)。
- 將SurfaceTexture對象中的圖像渲染到SurfaceView上。
在這個過程中,我們還需要確保MediaPlayer對象正確地設(shè)置了其數(shù)據(jù)源,并且已經(jīng)調(diào)用了prepare()和start()方法。
實(shí)現(xiàn)Flutter通道調(diào)用
為了支持Flutter通過通道調(diào)用的功能,我們需要在Activity中添加一些代碼來處理來自Flutter的命令。具體而言,我們需要創(chuàng)建一個MethodChannel對象,并在其onMethodCall()方法中處理來自Flutter的命令。例如,如果Flutter發(fā)出了“play”命令,則我們需要調(diào)用MediaPlayer對象的start()方法來開始播放視頻。
實(shí)現(xiàn)外部紋理
最后,我們需要使用外部紋理來實(shí)現(xiàn)整個流程。在Android中,我們可以使用SurfaceTexture對象來表示外部紋理。我們需要確保MediaPlayer對象正確地設(shè)置了其Surface對象,并且將其與我們在第2步中創(chuàng)建的SurfaceTexture對象相關(guān)聯(lián)。
在Flutter端,我們需要使用flutter_webrtc庫來獲取外部紋理,并將其傳遞給Android側(cè)。具體而言,我們需要執(zhí)行以下步驟:
- 在Flutter中創(chuàng)建一個RTCVideoRenderer對象。
- 調(diào)用RTCVideoRenderer對象的initialize()方法,以初始化它并獲取外部紋理ID。
- 將外部紋理ID傳遞給Android端,以便我們可以將其與SurfaceTexture對象相關(guān)聯(lián)。
注意事項(xiàng):
- 為了避免內(nèi)存泄漏,我們需要在Activity關(guān)閉時釋放所有創(chuàng)建的對象。
- 由于Alpha格式視頻需要OpenGL ES擴(kuò)展,因此您需要檢查設(shè)備是否支持該擴(kuò)展。
- 如果您要處理更多類型的媒體文件,請考慮支持ExoPlayer庫。