高并發(fā)面試必問(wèn),常見(jiàn)四大限流算法實(shí)現(xiàn)原理
在分布式系統(tǒng)中,高并發(fā)場(chǎng)景下,為了防止系統(tǒng)因突然的流量激增而導(dǎo)致的崩潰,同時(shí)保證服務(wù)的高可用性和穩(wěn)定性,限流是最常用的手段。
限流算法也是面試中必考題,今天一燈帶大家一塊學(xué)習(xí)一下常見(jiàn)的四種限流算法,分別是:固定窗口算法、滑動(dòng)窗口算法、漏桶算法、令牌桶算法。
1. 固定窗口算法
1.1 實(shí)現(xiàn)原理
固定窗口限流算法,也叫計(jì)數(shù)器限流算法,是最簡(jiǎn)單的一種限流算法。
實(shí)現(xiàn)原理是: 在一個(gè)固定長(zhǎng)度的時(shí)間窗口內(nèi)限制請(qǐng)求數(shù)量,每來(lái)一個(gè)請(qǐng)求,請(qǐng)求次數(shù)加一,如果請(qǐng)求數(shù)量超過(guò)最大限制,就拒絕該請(qǐng)求。
下面使用Java偽代碼實(shí)現(xiàn)一下固定窗口限流算法,注意以下算法沒(méi)有考慮并發(fā)情況,在并發(fā)環(huán)境下,可以使用Synchronized、Reentrantlock或者AtomicLong等并發(fā)工具來(lái)保證數(shù)據(jù)安全性。
1.2 代碼實(shí)現(xiàn)
/**
* @author 一燈架構(gòu)
* @apiNote 固定窗口限流算法
**/
public class FixWindowLimiter {
/**
* 每個(gè)窗口的最大請(qǐng)求數(shù)量
*/
public static long threshold = 10;
/**
* 窗口大小,1000ms
*/
public static long windowUnit = 1000;
/**
* 窗口內(nèi)的當(dāng)前請(qǐng)求數(shù)量
*/
public static long count = 0;
/**
* 窗口的開(kāi)始時(shí)間
*/
public static long lastTime = 0;
/**
* 限流方法,返回true表示通過(guò)
*/
public boolean limit() {
// 獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間
long currentTime = System.currentTimeMillis();
// 判斷是否在當(dāng)前時(shí)間窗口內(nèi),如果不在就開(kāi)啟一個(gè)新的時(shí)間窗口
if (currentTime - lastTime > windowUnit) {
// 計(jì)數(shù)器清零
count = 0;
// 開(kāi)啟新的時(shí)間窗口
lastTime = currentTime;
}
// 判斷是否超過(guò)最大請(qǐng)求量
if (count < threshold) {
count++;
return true;
}
return false;
}
}
1.3 優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn): 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,容易理解。
缺點(diǎn):
- 限流不夠平滑。例如:限流是每秒3個(gè),在第一毫秒發(fā)送了3個(gè)請(qǐng)求,達(dá)到限流,窗口剩余時(shí)間的請(qǐng)求都將會(huì)被拒絕,體驗(yàn)不好。
- 無(wú)法處理窗口邊界問(wèn)題。因?yàn)槭窃谀硞€(gè)時(shí)間窗口內(nèi)進(jìn)行流量控制,所以可能會(huì)出現(xiàn)窗口邊界效應(yīng),即在時(shí)間窗口的邊界處可能會(huì)有大量的請(qǐng)求被允許通過(guò),從而導(dǎo)致突發(fā)流量。
例如:限流是每秒3個(gè),在第一秒的最后一毫秒發(fā)送了3個(gè)請(qǐng)求,在第二秒的第一毫秒又發(fā)送了3個(gè)請(qǐng)求。在這兩毫米內(nèi)處理了6個(gè)請(qǐng)求,但是并沒(méi)有觸發(fā)限流。如果出現(xiàn)突發(fā)流量,可能會(huì)壓垮服務(wù)器。
2. 滑動(dòng)窗口算法
2.1 實(shí)現(xiàn)原理
滑動(dòng)窗口算法是對(duì)固定窗口算法的一種改進(jìn)。在滑動(dòng)窗口算法中,窗口的起止時(shí)間是動(dòng)態(tài)的,窗口的大小固定。這種算法能夠較好地處理窗口邊界問(wèn)題,但是實(shí)現(xiàn)相對(duì)復(fù)雜,需要記錄每個(gè)請(qǐng)求的時(shí)間戳。
實(shí)現(xiàn)原理是: 每來(lái)一個(gè)請(qǐng)求,就向后推一個(gè)時(shí)間窗口,計(jì)算這個(gè)窗口內(nèi)的請(qǐng)求數(shù)量。如果請(qǐng)求數(shù)量超過(guò)限制就拒絕請(qǐng)求,否則就處理請(qǐng)求,并記錄請(qǐng)求的時(shí)間戳。另外還需要一個(gè)任務(wù)清理過(guò)期的時(shí)間戳。
2.2 代碼實(shí)現(xiàn)
/**
* @author 一燈架構(gòu)
* @apiNote 固定窗口限流算法
**/
public class SlidingWindowLimiter {
/**
* 每個(gè)窗口的最大請(qǐng)求數(shù)量
*/
public static long threshold = 10;
/**
* 窗口大小,1000ms
*/
public static long windowUnit = 1000;
/**
* 請(qǐng)求集合,用來(lái)存儲(chǔ)窗口內(nèi)的請(qǐng)求數(shù)量
*/
public static List<Long> requestList = new ArrayList<>();
/**
* 限流方法,返回true表示通過(guò)
*/
public boolean limit() {
// 獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間
long currentTime = System.currentTimeMillis();
// 統(tǒng)計(jì)當(dāng)前窗口內(nèi),有效的請(qǐng)求數(shù)量
int sizeOfValid = this.sizeOfValid(currentTime);
// 判斷是否超過(guò)最大請(qǐng)求數(shù)量
if (sizeOfValid < threshold) {
// 把當(dāng)前請(qǐng)求添加到請(qǐng)求集合里
requestList.add(currentTime);
return true;
}
return false;
}
/**
* 統(tǒng)計(jì)當(dāng)前窗口內(nèi),有效的請(qǐng)求數(shù)量
*/
private int sizeOfValid(long currentTime) {
int sizeOfValid = 0;
for (Long requestTime : requestList) {
// 判斷是否在當(dāng)前時(shí)間窗口內(nèi)
if (currentTime - requestTime <= windowUnit) {
sizeOfValid++;
}
}
return sizeOfValid;
}
/**
* 清理過(guò)期的請(qǐng)求(單獨(dú)啟動(dòng)一個(gè)線(xiàn)程處理)
*/
private void clean() {
// 判斷是否超出當(dāng)前時(shí)間窗口內(nèi)
requestList.removeIf(requestTime -> System.currentTimeMillis() - requestTime > windowUnit);
}
}
2.3 優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn): 解決了固定窗口算法的窗口邊界問(wèn)題,避免突發(fā)流量壓垮服務(wù)器。
缺點(diǎn): 還是存在限流不夠平滑的問(wèn)題。例如:限流是每秒3個(gè),在第一毫秒發(fā)送了3個(gè)請(qǐng)求,達(dá)到限流,剩余窗口時(shí)間的請(qǐng)求都將會(huì)被拒絕,體驗(yàn)不好。
3. 漏桶算法
3.1 實(shí)現(xiàn)原理
漏桶限流算法是一種常用的流量整形(Traffic Shaping)和流量控制(Traffic Policing)的算法,它可以有效地控制數(shù)據(jù)的傳輸速率以及防止網(wǎng)絡(luò)擁塞。
實(shí)現(xiàn)原理是:
- 一個(gè)固定容量的漏桶,按照固定速率出水(處理請(qǐng)求);
- 當(dāng)流入水(請(qǐng)求數(shù)量)的速度過(guò)大會(huì)直接溢出(請(qǐng)求數(shù)量超過(guò)限制則直接拒絕)。
- 桶里的水(請(qǐng)求)不夠則無(wú)法出水(桶內(nèi)沒(méi)有請(qǐng)求則不處理)。
當(dāng)請(qǐng)求流量正?;蛘咻^小的時(shí)候,請(qǐng)求能夠得到正常的處理。當(dāng)請(qǐng)求流量過(guò)大時(shí),漏桶限流算法可以通過(guò)丟棄部分請(qǐng)求來(lái)防止系統(tǒng)過(guò)載。
這種算法的一個(gè)重要特性是,輸出數(shù)據(jù)的速率始終是穩(wěn)定的,無(wú)論輸入的數(shù)據(jù)流量如何變化。這就確保了系統(tǒng)的負(fù)載不會(huì)超過(guò)預(yù)設(shè)的閾值。但是,由于漏桶的出口速度是固定的,所以無(wú)法處理突發(fā)流量。此外,如果入口流量過(guò)大,漏桶可能會(huì)溢出,導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失。
3.2 代碼實(shí)現(xiàn)
/**
* @author 一燈架構(gòu)
* @apiNote 漏桶限流算法
**/
public class LeakyBucketLimiter {
/**
* 桶的最大容量
*/
public static long threshold = 10;
/**
* 桶內(nèi)當(dāng)前水量
*/
public static long count = 0;
/**
* 漏水速率(每秒5次)
*/
public static long leakRate = 5;
/**
* 上次漏水時(shí)間
*/
public static long lastLeakTime = System.currentTimeMillis();
/**
* 限流方法,返回true表示通過(guò)
*/
public boolean limit() {
// 調(diào)用漏水方法
this.leak();
// 判斷是否超過(guò)最大請(qǐng)求數(shù)量
if (count < threshold) {
count++;
return true;
}
return false;
}
/**
* 漏水方法,計(jì)算并更新這段時(shí)間內(nèi)漏水量
*/
private void leak() {
// 獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間
long currentTime = System.currentTimeMillis();
// 計(jì)算這段時(shí)間內(nèi),需要流出的水量
long leakWater = (currentTime - lastLeakTime) * leakRate / 1000;
count = Math.max(count - leakWater, 0);
lastLeakTime = currentTime;
}
}
3.3 優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
- 平滑流量。由于漏桶算法以固定的速率處理請(qǐng)求,可以有效地平滑和整形流量,避免流量的突發(fā)和波動(dòng)(類(lèi)似于消息隊(duì)列的削峰填谷的作用)。
- 防止過(guò)載。當(dāng)流入的請(qǐng)求超過(guò)桶的容量時(shí),可以直接丟棄請(qǐng)求,防止系統(tǒng)過(guò)載。
缺點(diǎn):
- 無(wú)法處理突發(fā)流量:由于漏桶的出口速度是固定的,無(wú)法處理突發(fā)流量。例如,即使在流量較小的時(shí)候,也無(wú)法以更快的速度處理請(qǐng)求。
- 可能會(huì)丟失數(shù)據(jù):如果入口流量過(guò)大,超過(guò)了桶的容量,那么就需要丟棄部分請(qǐng)求。在一些不能接受丟失請(qǐng)求的場(chǎng)景中,這可能是一個(gè)問(wèn)題。
- 不適合速率變化大的場(chǎng)景:如果速率變化大,或者需要?jiǎng)討B(tài)調(diào)整速率,那么漏桶算法就無(wú)法滿(mǎn)足需求。
4. 令牌桶算法
4.1 實(shí)現(xiàn)原理
令牌桶限流算法是一種常用的流量整形和速率限制算法。與漏桶算法一樣,令牌桶算法也是用來(lái)控制發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)的數(shù)量。
實(shí)現(xiàn)原理:
- 系統(tǒng)以固定的速率向桶中添加令牌;
- 當(dāng)有請(qǐng)求到來(lái)時(shí),會(huì)嘗試從桶中移除一個(gè)令牌,如果桶中有足夠的令牌,則請(qǐng)求可以被處理或數(shù)據(jù)包可以被發(fā)送;
- 如果桶中沒(méi)有令牌,那么請(qǐng)求將被拒絕;
- 桶中的令牌數(shù)不能超過(guò)桶的容量,如果新生成的令牌超過(guò)了桶的容量,那么新的令牌會(huì)被丟棄。
令牌桶算法的一個(gè)重要特性是,它能夠應(yīng)對(duì)突發(fā)流量。當(dāng)桶中有足夠的令牌時(shí),可以一次性處理多個(gè)請(qǐng)求,這對(duì)于需要處理突發(fā)流量的應(yīng)用場(chǎng)景非常有用。但是又不會(huì)無(wú)限制的增加處理速率導(dǎo)致壓垮服務(wù)器,因?yàn)橥皟?nèi)令牌數(shù)量是有限制的。
4.2 代碼實(shí)現(xiàn)
/**
* @author 一燈架構(gòu)
* @apiNote 漏桶限流算法
**/
public class TokenBucketLimiter {
/**
* 桶的最大容量
*/
public static long threshold = 10;
/**
* 桶內(nèi)當(dāng)前的令牌數(shù)量
*/
public static long count = 0;
/**
* 令牌生成速率(每秒5次)
*/
public static long tokenRate = 5;
/**
* 上次生成令牌的時(shí)間
*/
public static long lastRefillTime = System.currentTimeMillis();
/**
* 限流方法,返回true表示通過(guò)
*/
public boolean limit() {
// 調(diào)用生成令牌方法
this.refillTokens();
// 判斷桶內(nèi)是否還有令牌
if (count > 0) {
count--;
return true;
}
return false;
}
/**
* 生成令牌方法,計(jì)算并更新這段時(shí)間內(nèi)生成的令牌數(shù)量
*/
private void refillTokens() {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
// 計(jì)算這段時(shí)間內(nèi),需要生成的令牌數(shù)量
long refillTokens = (currentTime - lastRefillTime) * tokenRate / 1000;
count = Math.min(count + refillTokens, threshold);
lastRefillTime = currentTime;
}
}
4.3 優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
- 可以處理突發(fā)流量:令牌桶算法可以處理突發(fā)流量。當(dāng)桶滿(mǎn)時(shí),能夠以最大速度處理請(qǐng)求。這對(duì)于需要處理突發(fā)流量的應(yīng)用場(chǎng)景非常有用。
- 限制平均速率:在長(zhǎng)期運(yùn)行中,數(shù)據(jù)的傳輸率會(huì)被限制在預(yù)定義的平均速率(即生成令牌的速率)。
- 靈活性:與漏桶算法相比,令牌桶算法提供了更大的靈活性。例如,可以動(dòng)態(tài)地調(diào)整生成令牌的速率。
缺點(diǎn):
- 可能導(dǎo)致過(guò)載:如果令牌產(chǎn)生的速度過(guò)快,可能會(huì)導(dǎo)致大量的突發(fā)流量,這可能會(huì)使網(wǎng)絡(luò)或服務(wù)過(guò)載。
- 需要存儲(chǔ)空間:令牌桶需要一定的存儲(chǔ)空間來(lái)保存令牌,可能會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存資源的浪費(fèi)。
- 實(shí)現(xiàn)稍復(fù)雜:相比于計(jì)數(shù)器算法,令牌桶算法的實(shí)現(xiàn)稍微復(fù)雜一些。
5. 總結(jié)
這篇文章我們介紹了四種常用的限流算法:固定窗口算法、滑動(dòng)窗口算法、漏桶算法和令牌桶算法。每種算法都有其特點(diǎn)和適用場(chǎng)景,下面我們來(lái)對(duì)它們進(jìn)行簡(jiǎn)單的總結(jié)和比較。
固定窗口算法實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,但是限流不夠平滑,存在窗口邊界問(wèn)題,適用于需要簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)限流的場(chǎng)景。
滑動(dòng)窗口算法解決了窗口邊界問(wèn)題,但是還是存在限流不夠平滑的問(wèn)題,適用于需要控制平均請(qǐng)求速率的場(chǎng)景。
漏桶算法的優(yōu)點(diǎn)是流量處理更平滑,但是無(wú)法應(yīng)對(duì)突發(fā)流量,適用于需要平滑流量的場(chǎng)景。
令牌桶算法既能平滑流量,又能處理突發(fā)流量,適用于需要處理突發(fā)流量的場(chǎng)景。