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60Hz顯示器配120幀顯卡是浪費(fèi)?答案意外

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你說(shuō)預(yù)算不夠升級(jí)好顯卡?其實(shí)降低畫(huà)質(zhì)和分辨率也能起到提升幀數(shù)的作用,當(dāng)然這是魚(yú)和熊掌不可兼得,就看你是更注重流暢的體驗(yàn)還是更喜歡高清的畫(huà)面了。

如果我的顯示器刷新率是60Hz,那我用60幀的顯卡就夠用了,用120幀的顯卡也體現(xiàn)不出來(lái)流暢感,這不是浪費(fèi)么?相信很多玩家都會(huì)有這樣的疑問(wèn),不過(guò)答案很反直覺(jué),因?yàn)?0Hz顯示器也是有必要用高配顯卡的。

首先簡(jiǎn)單介紹一下顯示器和顯卡的幀數(shù),顯示器的刷新率為60Hz,那就意味著顯示器每秒鐘刷新60張畫(huà)面,而這60張畫(huà)面的間隔都是一致的,也就是1/60秒。

在顯卡這里,畫(huà)面刷新速度是波動(dòng)的,雖然畫(huà)面輸出是60幀,但實(shí)際上因?yàn)橘Y源和畫(huà)面的問(wèn)題,可能前半秒就渲染完了40幀,而后半秒只渲染了20幀,就會(huì)使得兩者的刷新速度出現(xiàn)明顯的差距。

60Hz顯示器配120幀顯卡是浪費(fèi)?答案意外

在前半秒顯卡的渲染速度明顯高于顯示器的刷新速度,而顯示器顯示畫(huà)面是逐行(逐列)顯示的,當(dāng)顯示器沒(méi)有顯示完第二幀畫(huà)面時(shí),顯卡又渲染完了第三幀畫(huà)面,這時(shí)顯示器就開(kāi)始顯示第三幀畫(huà)面,此時(shí)第二幀畫(huà)面還在屏幕上,就會(huì)有明顯的畫(huà)面撕裂。

而在后半秒中,顯示器刷新速度高于顯卡,在顯示器顯示完第一幀之后,顯卡還沒(méi)有渲染出下一幀,顯示器就需要再等一幀,這樣后半秒的畫(huà)面就要卡頓得多。

為了避免畫(huà)面卡頓和撕裂,讓顯卡的渲染幀數(shù)明顯高于顯示器的刷新率是非常有效的方法,同時(shí)開(kāi)啟游戲中的垂直同步,優(yōu)先選擇三重緩沖,能讓游戲畫(huà)面更加絲滑。

你說(shuō)預(yù)算不夠升級(jí)好顯卡?其實(shí)降低畫(huà)質(zhì)和分辨率也能起到提升幀數(shù)的作用,當(dāng)然這是魚(yú)和熊掌不可兼得,就看你是更注重流暢的體驗(yàn)還是更喜歡高清的畫(huà)面了。

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 中關(guān)村在線
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