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服務(wù)架構(gòu):事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)

開發(fā) 架構(gòu)
事件通常來源于外部系統(tǒng),比如IoT中的物理設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)用戶的端上。我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),必須認(rèn)真評(píng)估總體的數(shù)據(jù)量和吞吐量,以保證系統(tǒng)能支撐這個(gè)量級(jí)。

事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)是由生產(chǎn)者和消費(fèi)者組成,生產(chǎn)者負(fù)責(zé)生產(chǎn)事件,消費(fèi)者監(jiān)聽并消費(fèi)事件。

事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)

事件分發(fā)以近實(shí)時(shí)的方式進(jìn)行,所以當(dāng)事件產(chǎn)生時(shí),消費(fèi)者可以立即做出應(yīng)對(duì)。

  • 生產(chǎn)者和消費(fèi)者是解耦的,它不知道有哪些消費(fèi)者在監(jiān)聽事件
  • 消費(fèi)者之間也是解耦的,每個(gè)消費(fèi)者都可以讀取所有事件。

還有一種模式,多個(gè)消費(fèi)者是競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,它們從同一個(gè)隊(duì)列消費(fèi),不出現(xiàn)錯(cuò)誤的情況下每個(gè)事件都只被處理一次。

另外,在某些系統(tǒng)中,事件導(dǎo)入的吞吐量要求也很高,比如IoT系統(tǒng)。

事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)可以通過發(fā)布/訂閱模型或事件流模型來實(shí)現(xiàn):

  • 發(fā)布/訂閱模型:消息隊(duì)列負(fù)責(zé)追蹤訂閱者,事件被發(fā)布后,消息隊(duì)列負(fù)責(zé)發(fā)送給訂閱者。一旦事件被接收,就不能再重放,新增的訂閱者也看不到該事件。
  • 事件流模型:將事件寫入日志并持久存儲(chǔ)下來,在單個(gè)分區(qū)里事件嚴(yán)格有序。client端不需要訂閱這個(gè)事件流,而且能夠從任意一個(gè)位置開始讀取事件。當(dāng)然,移動(dòng)偏移量也要靠客戶端自己完成。這意味著client可以在任意時(shí)間點(diǎn)加入,也支持事件重放。

在事件的消費(fèi)上,也可以有一些略微不同的方式:

  • 簡單模式:事件產(chǎn)生后立刻觸發(fā)消費(fèi)者下一步的動(dòng)作。比如風(fēng)控、治理等場(chǎng)景下的異常行為檢測(cè)。
  • 復(fù)雜模式:消費(fèi)者處理一組數(shù)據(jù),找到其中的規(guī)律,比如基于時(shí)間窗口做聚合求sum/count/avg。
  • 純流式:通過流式平臺(tái)比如Kafka作為數(shù)據(jù)中轉(zhuǎn)的工具,接收事件并喂給下游的processor。下游的processor通常做簡單的transform之后再寫入的kafka。

事件通常來源于外部系統(tǒng),比如IoT中的物理設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)用戶的端上。我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),必須認(rèn)真評(píng)估總體的數(shù)據(jù)量和吞吐量,以保證系統(tǒng)能支撐這個(gè)量級(jí)。

在上面的流程圖中,右側(cè)的三個(gè)格子表示三種類型的消費(fèi)者,每種類型的消費(fèi)者下面有多個(gè)實(shí)例。在實(shí)際場(chǎng)景中,出于容災(zāi)的目的,多個(gè)消費(fèi)者實(shí)例的情況非常普遍。為了保證事件處理的吞吐量,多個(gè)實(shí)例也是有必要的。

在處理事件時(shí),一個(gè)消費(fèi)者實(shí)例可以創(chuàng)建多個(gè)線程。這也能提高處理的吞吐量,不過事件被處理的順序就亂了,業(yè)務(wù)上可能無法接受;另外多線程處理也很難保證exactly-once語義。

應(yīng)用場(chǎng)景

  • 多個(gè)子系統(tǒng)都需要處理這些事件
  • 需要實(shí)時(shí)處理,且延遲越小越好
  • 處理邏輯比較復(fù)雜的場(chǎng)景,比如要對(duì)事件繼續(xù)模式匹配或者基于時(shí)間窗口的聚合
  • 事件量級(jí)非常大,生產(chǎn)的速度也很快

架構(gòu)優(yōu)勢(shì)

  • 生產(chǎn)者和消費(fèi)者解耦
  • 沒有點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的集成,增加新消費(fèi)者幾乎沒有難度
  • 消費(fèi)者可以即時(shí)處理到來的事件
  • 天生分布式、可擴(kuò)展性非常高
  • 每個(gè)下游子系統(tǒng)都可以訪問全部事件,且互相獨(dú)立

有哪些挑戰(zhàn)

  • 不丟事件:一些業(yè)務(wù)場(chǎng)景要求,事件必須發(fā)送成功,不能丟。比如金融、電商等涉及錢的場(chǎng)景;
  • 按順序消費(fèi):由于架構(gòu)的分布式特性,消費(fèi)者本身就是多實(shí)例的,不支持全局有序消費(fèi);
  • exactly-once消費(fèi):事件消費(fèi)的每個(gè)環(huán)節(jié)都可能會(huì)失敗,失敗就會(huì)重試。重試的話,就需要額外的機(jī)制去保障exactly once

補(bǔ)充說明

在設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí),我們通常需要考慮單條消息的大小,它對(duì)系統(tǒng)的性能和金錢成本影響都非常大。如果走兩個(gè)極端的話,可以是:

如果將所有需要的信息都放到單個(gè)事件里,處理起來會(huì)很方便,并且能夠避免額外的信息查詢。

如果將非常少的信息放到單個(gè)事件里,比如ID字段,那么會(huì)節(jié)省大量傳輸數(shù)據(jù)的時(shí)間和金錢成本,但其他信息需要訪問其他服務(wù)才能獲取到。

這其中的利益權(quán)衡,看自己的業(yè)務(wù)來定了。

責(zé)任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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