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WebRTC.Net庫開發(fā)進(jìn)階,教你實(shí)現(xiàn)屏幕共享和多路復(fù)用!

開發(fā) 前端
WebRTC.Net 默認(rèn)使用 Google 的 STUN 服務(wù)器和 Coturn 的 TURN 服務(wù)器。如果你需要使用其他 STUN/TURN 服務(wù)器,則可以在初始化 PeerConnectionFactory 和 PeerConnection 時(shí)設(shè)置自定義配置。

WebRTC.Net庫:讓你的應(yīng)用更親民友好,實(shí)現(xiàn)視頻通話無痛接入! 除了基本用法外,還有一些進(jìn)階用法可以更好地利用該庫。

自定義 STUN/TURN 服務(wù)器配置

WebRTC.Net 默認(rèn)使用 Google 的 STUN 服務(wù)器和 Coturn 的 TURN 服務(wù)器。如果你需要使用其他 STUN/TURN 服務(wù)器,則可以在初始化 PeerConnectionFactory 和 PeerConnection 時(shí)設(shè)置自定義配置。

例如,以下代碼設(shè)置了使用 coturn 服務(wù)器的 PeerConnectionFactory:

var config = new PeerConnectionConfiguration
{
   IceServers = new List<IceServer>
   {
      new IceServer{ Urls = new[] { "stun:stun.l.google.com:19302" }},
      new IceServer{ Urls = new[] { "turn:my-turn-server.com" }, Username="myusername", Credential="mypassword" }
   }
};
var factory = new PeerConnectionFactory(config);

在不同線程中創(chuàng)建和使用 PeerConnectionFactory 和 PeerConnection 對(duì)象:

WebRTC.Net 庫本質(zhì)上是基于線程的,因此它的對(duì)象通常在單獨(dú)的線程中創(chuàng)建和使用。這樣可以避免在主線程中對(duì) UI 線程造成大量負(fù)擔(dān)。

以下代碼在后臺(tái)線程中創(chuàng)建并使用 PeerConnection 對(duì)象

Task.Run(() =>
{
   var config = new PeerConnectionConfiguration { IceServers = new List<IceServer> { new IceServer { Urls = new[] { "stun:stun.l.google.com:19302" } } } };
   var factory = new PeerConnectionFactory(config);
   var pc = factory.CreatePeerConnection(config);   

   // 在這里使用 PeerConnection 對(duì)象,不會(huì)阻塞主線程

}).Wait();

選擇視頻和音頻設(shè)備

在創(chuàng)建 PeerConnectionFactory 對(duì)象時(shí),可以設(shè)置 defaultAudioDevice 和 defaultVideoDevice 參數(shù)以選擇默認(rèn)的音頻和視頻設(shè)備。

例如,以下如何通過設(shè)備名稱選擇視頻和音頻設(shè)備:

var config = new PeerConnectionConfiguration
{
   IceServers = new List<IceServer> { new IceServer { Urls = new[] { "stun:stun.l.google.com:19302" } } },
   DefaultVideoDevice = VideoCaptureDevice.GetDevices().FirstOrDefault(x => x.Name == "MyCameraName"),
   DefaultAudioDevice = AudioCaptureDevice.GetDevices().FirstOrDefault(x => x.Name == "MyMicrophoneName")
};
var factory = new PeerConnectionFactory(config);

實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通道

WebRTC.Net 庫不僅支持音視頻傳輸,還支持實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通道(DataChannel)。使用數(shù)據(jù)通道,應(yīng)用程序可以在客戶端之間傳輸任意類型的數(shù)據(jù),例如聊天消息、游戲狀態(tài)等。

以下代碼如何創(chuàng)建數(shù)據(jù)通道:

// 創(chuàng)建 PeerConnection 對(duì)象
var config = new PeerConnectionConfiguration { IceServers = new List<IceServer> { new IceServer { Urls = new[] { "stun:stun.l.google.com:19302" } } } };
var factory = new PeerConnectionFactory(config);
var pc = factory.CreatePeerConnection(config);

// 創(chuàng)建數(shù)據(jù)通道
var dcConfig = new DataChannelInit { Ordered = true };
var dc = pc.CreateDataChannel("mydatachannel", dcConfig);

// 監(jiān)聽數(shù)據(jù)通道事件
dc.MessageReceived += (sender, e) =>
{
   // 處理接收到的數(shù)據(jù)
};

實(shí)現(xiàn)屏幕共享

除了音視頻傳輸和數(shù)據(jù)通道,WebRTC.Net 還支持屏幕共享。這意味著應(yīng)用程序可以捕獲屏幕上的內(nèi)容并將其共享給其他客戶端。

以下是使用 WinForm 技術(shù)棧和 WebRTC.Net 庫實(shí)現(xiàn)桌面共享的示例代碼。

using System;
using System.Drawing;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Windows.Graphics.Capture;
using Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11;
using Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls.Interop.WinRT;
using Org.WebRtc;

namespace DesktopStreaming
{
    public partial class MainForm : Form
    {
        private PeerConnection _peerConnection;
        private DataChannel _dataChannel;
        private Direct3D11CaptureFramePool _framePool;
        private GraphicsCaptureSession _session;
        private VideoTrack _videoTrack;

        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();

            // 初始化 WebRTC
            WebRTC.Initialize(new WebRTCInitializationOptions { EnableAudioBufferLog = false });

            // 創(chuàng)建 PeerConnectionFactory 對(duì)象
            var config = new PeerConnectionConfiguration { IceServers = new[] { new IceServer { Urls = new[] { "stun:stun.l.google.com:19302" } } } };
            var factory = new PeerConnectionFactory(config);

            // 創(chuàng)建 PeerConnection 對(duì)象
            _peerConnection = factory.CreatePeerConnection();

            // 創(chuàng)建數(shù)據(jù)通道
            _dataChannel = _peerConnection.CreateDataChannel("mychannel");

            // 訂閱數(shù)據(jù)通道的消息事件
            _dataChannel.MessageReceived += (sender, args) =>
            {
                // 處理收到的消息
            };

            // 創(chuàng)建 Direct3D11CaptureFramePool 對(duì)象
            var device = Direct3D11Helpers.CreateDevice();
            var size = new Size(800, 600);
            _framePool = Direct3D11CaptureFramePool.CreateFreeThreaded(
                device,
                Direct3DPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized,
                1,
                size);

            // 訂閱 FrameArrived 事件
            _framePool.FrameArrived += (sender, args) =>
            {
                // 獲取最新的桌面幀
                using var frame = sender.TryGetNextFrame();
                if (frame == null) return;

                // 將桌面幀轉(zhuǎn)換為 RTCVideoFrame 對(duì)象
                var videoFrame = new RTCVideoFrame(frame.ContentSize.Width, frame.ContentSize.Height, RTCVideoFrameType.RTCVideoFrameTypeI420);
                videoFrame.ConvertFromArgb32(frame.Surface.Direct3D11Device, frame.Surface);

                // 將 RTCVideoFrame 對(duì)象轉(zhuǎn)換為 VideoTrack 對(duì)象并發(fā)送
                if (_videoTrack != null)
                    _videoTrack.PushFrame(videoFrame);
            };

            // 創(chuàng)建 GraphicsCaptureItem 對(duì)象
            var item = ScreenCapture.GetDefault();

            // 創(chuàng)建 GraphicsCaptureSession 對(duì)象
            _session = _framePool.CreateCaptureSession(item);
        }

        private async void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 開始共享桌面
            await _session.StartAsync();

            // 創(chuàng)建視頻軌道
            _videoTrack = await PeerConnectionFactory.GetVideoTrackSourceAsync(_framePool);

            // 添加視頻軌道到 PeerConnection 對(duì)象
            await _peerConnection.AddTrack(_videoTrack);

            // 創(chuàng)建 Offer SDP 并設(shè)置本地描述符
            var offerSdp = await _peerConnection.CreateOffer();
            await _peerConnection.SetLocalDescription(offerSdp);

            // 發(fā)送 Offer SDP 到遠(yuǎn)端
            SendSdp(offerSdp);
        }

        private void SendSdp(RTCSessionDescription sdp)
        {
            // 將 SDP 轉(zhuǎn)換為 JSON 格式并發(fā)送到遠(yuǎn)端
            var json = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(new { type = sdp.Type, sdp = sdp.Sdp });
            _dataChannel.Send(json);
        }

        private async void MainForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            // 關(guān)閉 PeerConnection 和 GraphicsCaptureSession 對(duì)象
            await _peerConnection.CloseAsync();
            _session.Dispose();
        }
    }
}

上述代碼中,我們使用了 ScreenCapture 類來獲取默認(rèn)的桌面捕獲項(xiàng)目,然后創(chuàng)建了 GraphicsCaptureSession 對(duì)象來捕獲桌面幀。我們還使用了
Direct3D11CaptureFramePool 類來創(chuàng)建一個(gè) Direct3D 11 幀池,并訂閱了 FrameArrived 事件以獲取最新的桌面幀。在每次收到桌面幀時(shí),我們將其轉(zhuǎn)換為 RTCVideoFrame 對(duì)象,再將其發(fā)送到 WebRTC 連接中。通過這種方式,我們就實(shí)現(xiàn)了桌面共享的功能。

需要注意的是,由于 WebRTC 是基于 p2p 的實(shí)時(shí)通信協(xié)議,因此本示例代碼中僅演示了如何將桌面共享的數(shù)據(jù)發(fā)送給遠(yuǎn)端客戶端,而沒有涉及如何在遠(yuǎn)端客戶端上解析和顯示收到的數(shù)據(jù)。

處理 ICE 連接狀態(tài)

WebRTC.Net 使用 ICE(Interactive Connectivity Establishment)協(xié)議來建立和維護(hù)客戶端之間的連接。ICE 協(xié)議涉及多個(gè)狀態(tài)和事件,例如 gathering、connected、disconnected 等等。應(yīng)用程序可以訂閱 PeerConnection 對(duì)象上的各種事件來處理這些狀態(tài)。

以下代碼如何訂閱 PeerConnection 對(duì)象上的連接狀態(tài):

// 創(chuàng)建 PeerConnection 對(duì)象
var config = new PeerConnectionConfiguration { IceServers = new List<IceServer> { new IceServer { Urls = new[] { "stun:stun.l.google.com:19302" } } } };
var factory = new PeerConnectionFactory(config);
var pc = factory.CreatePeerConnection(config);

// 訂閱 PeerConnection 對(duì)象上的連接狀態(tài)
pc.IceStateChanged += (sender, iceState) =>
{
   if (iceState == IceConnectionState.Connected)
   {
      // 客戶端已成功連接
   }
   else if (iceState == IceConnectionState.Disconnected)
   {
      // 客戶端已斷開連接
   }
};

實(shí)現(xiàn)多路復(fù)用

WebRTC.Net 支持實(shí)現(xiàn)多路復(fù)用(Multiplexing),這意味著應(yīng)用程序可以在同一個(gè)數(shù)據(jù)通道上同時(shí)傳輸多種類型的數(shù)據(jù),例如音頻、視頻、文件等。

下面是使用 WinForm 技術(shù)棧和 WebRTC.Net 庫實(shí)現(xiàn)多路復(fù)用的示例代碼。

Copy Codeusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls.Interop.WinRT;
using Org.WebRtc;

namespace WebRTC_Multiplexing
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private PeerConnection _peerConnection;
        private List<DataChannel> _dataChannels = new List<DataChannel>();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            // 初始化 WebRTC
            WebRTC.Initialize(new WebRTCInitializationOptions { EnableAudioBufferLog = false });

            // 創(chuàng)建 PeerConnectionFactory 對(duì)象
            var config = new PeerConnectionConfiguration { IceServers = new[] { new IceServer { Urls = new[] { "stun:stun.l.google.com:19302" } } } };
            var factory = new PeerConnectionFactory(config);

            // 創(chuàng)建 PeerConnection 對(duì)象
            _peerConnection = factory.CreatePeerConnection();

            // 訂閱 PeerConnection 的連接狀態(tài)改變事件
            _peerConnection.ConnectionStateChanged += (sender, args) =>
            {
                // 處理連接狀態(tài)改變事件
                BeginInvoke(new Action(() => txtOutput.AppendText($"連接狀態(tài):{args.NewState.ToString()}\r\n")));
            };

            // 訂閱 PeerConnection 的數(shù)據(jù)通道回調(diào)事件
            _peerConnection.DataChannelAdded += (sender, args) =>
            {
                // 處理數(shù)據(jù)通道回調(diào)事件
                var dataChannel = args.Channel;
                dataChannel.MessageReceived += DataChannel_MessageReceived;
                _dataChannels.Add(dataChannel);
                BeginInvoke(new Action(() => txtOutput.AppendText($"收到數(shù)據(jù)通道:{dataChannel.Label}\r\n")));
            };
        }

        private async void btnCreateOffer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 創(chuàng)建 Offer SDP 并設(shè)置本地描述符
            var offerSdp = await _peerConnection.CreateOffer();
            await _peerConnection.SetLocalDescription(offerSdp);

            // 發(fā)送 Offer SDP 到對(duì)端
            SendSdp(offerSdp);
        }

        private void SendSdp(RTCSessionDescription sdp)
        {
            // 將 SDP 轉(zhuǎn)換為 JSON 格式并發(fā)送到對(duì)端
            var json = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(new { type = sdp.Type, sdp = sdp.Sdp });
            _dataChannels.ForEach(dc => dc.Send(json));
        }

        private async void DataChannel_MessageReceived(object sender, DataChannelMessageEventArgs e)
        {
            // 收到數(shù)據(jù)通道消息后將其轉(zhuǎn)換為 RTCSessionDescription 對(duì)象
            if (e.MessageType == DataMessageType.Text)
            {
                var text = e.Data;
                var sdp = Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<RTCSessionDescription>(text);

                // 設(shè)置遠(yuǎn)端描述符并完成連接
                await _peerConnection.SetRemoteDescription(sdp);
                if (sdp.Type == RTCSessionDescriptionType.Offer) await _peerConnection.CreateAnswer();
            }
        }
    }
}

上述代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè) PeerConnectionFactory 對(duì)象和一個(gè) PeerConnection 對(duì)象,用于建立 WebRTC 連接。我們還創(chuàng)建了一個(gè) _dataChannels 列表來保存所有的數(shù)據(jù)通道對(duì)象,每當(dāng) PeerConnection 對(duì)象添加一個(gè)新的數(shù)據(jù)通道時(shí),我們就將其添加到 _dataChannels 列表中。

在 btnCreateOffer_Click 事件處理方法中,我們創(chuàng)建了一個(gè) Offer SDP 并設(shè)置本地描述符,然后將其發(fā)送到所有的數(shù)據(jù)通道對(duì)象中。當(dāng)收到對(duì)端發(fā)送過來的 SDP 消息時(shí),我們將其轉(zhuǎn)換為 RTCSessionDescription 對(duì)象,并調(diào)用 SetRemoteDescription 方法設(shè)置遠(yuǎn)端描述符。如果收到來自對(duì)端的 Offer SDP,則執(zhí)行 CreateAnswer 方法創(chuàng)建 Answer SDP 并將其發(fā)送回對(duì)端。

通過這種方式,我們就可以使用同一個(gè) PeerConnection 對(duì)象來支持多路復(fù)用。每當(dāng)需要發(fā)送數(shù)據(jù)時(shí),只需要將數(shù)據(jù)發(fā)送到指定的數(shù)據(jù)通道對(duì)象即可。需要注意的是,在使用多路復(fù)用時(shí),我們需要為不同的數(shù)據(jù)通道設(shè)置不同的標(biāo)簽(Label),以便在接收端識(shí)別不同的通道。

責(zé)任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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