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游戲越火越賠錢,Unity引擎收費新規(guī)引眾怒,免費游戲開發(fā)者:欠的錢比一輩子掙的還多

開發(fā) 游戲開發(fā)
Axios的Stephen Totilo表示Unity一開始說的是重新安裝或在其它設(shè)備上安裝也都算。后來又決定只向開發(fā)者收取玩家在單個設(shè)備上初始安裝游戲的費用(在其它設(shè)備上的初始安裝也算)。

游戲越火開發(fā)者越賠錢?Unity引擎的奇葩收費新規(guī)惹眾怒。

作為市面最流行的游戲引擎之一,王者榮耀、原神、崩鐵等都基于Unity開發(fā)。

但它最近出了個新的收費規(guī)定——

根據(jù)用戶不同訂閱層級,將征收不同的每次安裝費用,2024年1月1日生效。

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也就是說玩家每安裝一次,開發(fā)者就要給一次的錢。

具體來說,Unity個人版(包括免費)用戶在游戲年收入達(dá)20萬美元、累計安裝量達(dá)20萬次后,每次安裝費為0.2美元。

專業(yè)版、企業(yè)版用戶在游戲年收入達(dá)100萬美元、總安裝量達(dá)100萬次后,每次安裝費分別為0.15美元、0.125美元,安裝次數(shù)達(dá)到一定量,有相應(yīng)折扣。

而在之前,Unity對開發(fā)者按年收費,不會據(jù)游戲銷售情況收取額外費用。

最高配置的企業(yè)版年費4950美元,個人入門版還免費。

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看到新收費模式,游戲開發(fā)者集體怒了,甚至有人稱“Unity已死”。

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“欠的錢比一輩子掙的還多”

捋捋開發(fā)者們的生氣點,大概有這些。

一怒計數(shù)方式不合理。

Unity稱計數(shù)辦法是用專門的數(shù)據(jù)模型跟蹤安裝,那這種方式會不會對隱私造成影響,又如何保證計數(shù)準(zhǔn)確性?

二怒就算有完美的計數(shù)辦法,適用范圍也不合理。

有人粗略算了一下,以99美分的價格發(fā)布一款游戲,Steam先扣除30%的平臺費,Unity每次安裝收取20美分,這樣每掙1美元到手最多46美分。

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一個剛開始做游戲的開發(fā)者,還不確定自己的游戲會不會受歡迎,結(jié)果第一次成功卻可能意味著要被懲罰(被收費)。

做免費游戲的更怒,玩家安裝越多越賠錢,游戲內(nèi)購賺的錢都倒貼出去了,“The Fall”的開發(fā)商就說了:

我們的游戲是免費發(fā)布的,大概被安裝了700萬次,你們說說怎么收費,我欠你們的錢比我一輩子掙的還多。

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雖然The Fall后來回復(fù)“比一輩子掙的還多”有點夸張了,但理是這么個理。

三怒技術(shù)上根本就不現(xiàn)實。

玩家要是反復(fù)安裝卸載怎么辦,盜版、非法下載也可能包含在費用計算中,開發(fā)者只賠不賺。

Axios的Stephen Totilo表示Unity一開始說的是重新安裝或在其它設(shè)備上安裝也都算。后來又決定只向開發(fā)者收取玩家在單個設(shè)備上初始安裝游戲的費用(在其它設(shè)備上的初始安裝也算)。

而在繼續(xù)被追問盜版收費等問題時,Unity模糊地承諾:

將調(diào)整欺詐檢測技術(shù),來解決類似問題。

但不論是盜版安裝檢測、還是區(qū)分玩家是不是第一次安裝,Unity都沒有透露具體的技術(shù)解決方案,沒有辦法讓網(wǎng)友們信服。

你們究竟怎樣計算不同類型的安裝?這種聲明無助于消除大多數(shù)開發(fā)者的擔(dān)憂。我們對此不滿意。

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看到大家如此氣憤,Unity又發(fā)了一個“澄清”帖子:

絕大多數(shù)Unity Editor用戶目前不需要支付任何費用,受影響的通常是那些游戲做得成功,收入遠(yuǎn)超過我們所設(shè)門檻的開發(fā)者。

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開發(fā)者開啟自救行動

既然這樣那么開發(fā)者就不得不想想應(yīng)對辦法了。

一種是及時止損,關(guān)閉游戲或是移植。

想玩的就趕快買吧,到1月1號我們就要下架了。

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這樣的開發(fā)商不只一兩家:

Gloomwood很可能是我最后一個使用Unity制作的游戲,即使Unity撤回了這些變更。

我們正在討論一些選擇,希望下一個引擎是開源的。

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待發(fā)的游戲也可能推遲發(fā)布:

我真的想把我們的游戲移植到其它地方(其他人也在這么考慮。

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另一種是妥協(xié)了,畢竟開發(fā)游戲耗費了太多心血。

我已經(jīng)用他們的引擎開發(fā)我的新游戲了,還投入了多年的時間?,F(xiàn)在,在游戲即將發(fā)布之時,他們給我整這一套……

我沒有選擇無法回頭,只能妥協(xié)付費,這是一種勒索,太過分了。

此外,還有開發(fā)者站出來反抗,想要從Unity修改服務(wù)條款的合法性方面找突破口,集體起訴Unity。

像這樣更改合同是違法的(Unity無權(quán)對已簽定的服務(wù)條款進(jìn)行追溯性的更改)。

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Unity那邊的人咨詢了律師后給出了這樣的回復(fù):

我們的服務(wù)條款規(guī)定Unity可以隨時添加或更改費用。在Unity Runtime費用生效之前,我們提前提供了三個多月的通知。對于額外費用的生效,不需要獲得同意,我們條款的唯一版本是最新版本;您不能選擇遵守之前的版本。此外,我們的條款受加利福尼亞州法律管轄,不管客戶所在的國家。

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啊這……

還有開發(fā)者另辟蹊徑(doge),比如烹飪游戲Venba開發(fā)者:

大家都買Venba,但不要安裝,你來我家在我的電腦上玩,我還會給你做印度薄餅。

這波Epic(Unreal引擎開發(fā)公司)笑出聲,一些梗圖也傳開了~

虛幻引擎開發(fā)者:“他們玩真的啊!?!?”

“不,他們是玩虛的…”

“你們在開玩笑”

(這里一語雙關(guān),Unreal、Godot也都是市面上常見的游戲開發(fā)引擎,其中Godot為開源游戲引擎)

CEO在收費變更前拋售股票

Unity現(xiàn)在可謂成眾矢之的,網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)其股價在收費變更公告發(fā)布(9月12號)不久后大幅下跌:

被網(wǎng)友戲稱為“顛簸的滑梯”:

據(jù)Guru Focus消息,Unity CEO John Riccitiello在公告發(fā)布一周前的9月6日出售了2000股Unity股票……

還有其他董事會成員也是如此,Unity增長總裁Tomer Bar-Zeev9月1日拋售了37500股,董事Shlomo Dovrat于8月30日出售68454股。

不知道是啥原因。

此外,Unity方面表示正在“積極聆聽并密切關(guān)注您的問題”。

Unity完整收費方案:

來自Unity中國官網(wǎng)來自Unity中國官網(wǎng)

參考鏈接:[1]https://news.ycombinator.com/item?id=37499259

[2]https://arstechnica.com/gaming/2023/09/game-developers-unite-against-unitys-new-per-install-pricing-structure/

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 量子位
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