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Unity定價新規(guī)爭議,CEO離職,開發(fā)者信任危機待解

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也許Unity沒想到的是,“一規(guī)激起千層浪”,面對洶涌襲來的抵制和危機,Unity急需一位聲望更高、經驗更足的人來扭轉局面。

盡管Riccitiello已經離職,但這顯然是Unity挽留開發(fā)者之舉。

Unity CEO離職風波

Unity近日宣布,其現(xiàn)任董事長、總裁和CEO John Riccitiello將辭職,即刻生效。前IBM總裁兼紅帽CEO Jim Whitehurst被任命為臨時首席執(zhí)行官、總裁和董事會成員,Unity董事會獨立董事Roelof Botha被任命為董事長。同時,董事會將通過獵頭公司尋找一名長期的CEO。

Riccitiello在成為Unity負責人之前,是一名投資者、顧問,他曾在2007年到2013年間擔任Electronic Arts(EA)首席執(zhí)行官,加入Unity后,自2014年10月以來便一直擔任CEO。

“能夠領導 Unity 近十年,為我們的員工、客戶、開發(fā)商和合作伙伴服務是我的榮幸。他們都對公司的發(fā)展做出了重要貢獻?!盧iccitiello在一份聲明中說,“我將支持Unity度過這一轉型期,并繼續(xù)關注公司未來的成功?!?/p>

新任董事長Roelof Botha對Riccitiello盛贊了一番,表示Riccitiello在過去10年里帶領Unity實現(xiàn)了難以置信的增長,幫助我們從永久許可模式過渡到訂閱模式,讓開發(fā)人員走向商業(yè)化,帶領我們成功上市,將我們定位為開發(fā)者社區(qū)的先驅。沒有他的貢獻,Unity就不會有今天的成就。

至于Riccitiello真正離職的原因官方并未說明,但這顯然并非是計劃中的“退休”。就在不到一個月前,在他的領導下,Unity宣布了一項新的基于游戲安裝的計費規(guī)則,該規(guī)則將從2024年1月1日開始生效。

也許Unity沒想到的是,“一規(guī)激起千層浪”,面對洶涌襲來的抵制和危機,Unity急需一位聲望更高、經驗更足的人來扭轉局面。

再當CEO的Jim Whitehurst

“我想再當一次CEO,但這在IBM已經不大可能實現(xiàn)了?!?兩年前,Jim Whitehurst離開IBM時留下這樣一句話。

Whitehurst是一位學識淵博、經驗豐富的領導者。他在萊斯大學獲得了計算機科學和經濟學雙學士學位,然后在哈佛商學院攻讀了MBA。職業(yè)生涯中,他曾在波士頓咨詢集團擔任合伙人12年,在達美航空公司擔任首席運營官6年,在紅帽擔任總裁兼CEO 12年,2018年10月IBM宣布以340億美元收購紅帽,兩家公司合并后,他被任命為IBM總裁,任職一年多。

2021年7月他辭去IBM總裁一職,IBM股價一度下跌近7%,他繼續(xù)擔任IBM顧問直到2022年5月。如今時光流轉,Whitehurst搖身成了Unity的臨時CEO。

從扭轉達美航空破產局面,帶領紅帽收入大約每四年翻一番,到在IBM期間應對疫情,Whitehurst被視為扭虧為盈的專家,而這正是Unity在經歷有史以來最大的危機之際所需要的。

Whitehurst在發(fā)言中表示:“Unity擁有一支經驗豐富的領導團隊和一群充滿熱情的員工?;谶@樣的團隊,我堅信Unity不僅能夠進一步完善其平臺,還能深化與客戶、開發(fā)者和合作伙伴之間的關系,并專注于增長和盈利目標。”

安裝量收費爭議

回到換任風波的導火索——基于安裝費的定價新規(guī)。

我們知道Unity是一個跨平臺游戲引擎,它是一個集成化的開發(fā)環(huán)境,可用于創(chuàng)建2D和3D游戲、虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)應用程序,以及其他交互式內容。其設計目標是簡化游戲開發(fā)流程,使開發(fā)者能夠專注于創(chuàng)造內容而不是底層技術實現(xiàn)。具有廣泛的兼容性,支持多個平臺,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android和主要的游戲主機。

舊的Unity定價規(guī)則是基于訂閱模式,不同價位提供不同的功能和支持,使用Unity制作的游戲安裝或運行沒有費用。

而Riccitiello這次提出的新模式除了包括訂閱模式,還將根據(jù)游戲安裝量收取新的Unity Runtime費用。當過去12個月中收入和游戲安裝量達到某個門檻,用戶每次安裝游戲,開發(fā)者都需要再向Unity支付一筆費用,最低需要支付0.005美元,最高是0.2美元,即使他們使用的是免費或低價格的訂閱模式。

這無疑是一筆不小的開發(fā)成本??上攵?,這個政策在游戲社區(qū)引發(fā)了開發(fā)者的強烈反對。特別是對于獨立開發(fā)者來說,新的定價結構可能會對他們造成更大的損失。其他開發(fā)者也表示了憂慮,新模式會讓他們不愿意在訂閱服務上發(fā)布他們的游戲,因為這可能會帶來更高的費用。

隨后幾天,Unity針對這項收費政策發(fā)布了道歉信,并對計費模式進行了調整,但傷害已經造成,許多開發(fā)者表示他們會轉投其他游戲引擎。

這項新收費措施發(fā)布后,負責人Riccitiello吸引了大部分的火力,而這并非突如其來,在玩家和開發(fā)者群體中,Riccitiello的名聲一直都不好,大家頗有些“天下苦秦久矣”的忿忿。

早在EA任職期間,Riccitiello就曾提出過類似的想法,“當玩家玩了6個小時《戰(zhàn)地》沒子彈了,如果我們在換彈時收取1美元,他們其實也不會對此有多敏感?!边@段話被錄音發(fā)到了網上,引起眾多玩家的不滿。

據(jù)估算,在他就職EA CEO的6年里,EA的股價跌幅超過60%。來到Unity后Riccitiello的言論也并未收斂,2022年曾在采訪中說,不重視商業(yè)化的游戲開發(fā)者都是白癡,后在Twitter致歉。

能否挽回開發(fā)者的信任?

盡管Unity擁有龐大的用戶基礎和市場份額,但目前,Unity仍面臨著較大的經營虧損。該公司最新的二季度財報顯示,雖然收入同比增長了80%,達到5.34億美元,但運營虧損卻高達1.977億美元,占收入的67%。

這主要是由于其主引擎的變現(xiàn)率相比同行較低,以及受到蘋果移動端系統(tǒng)更新的影響,Unity更難從用戶手機收集數(shù)據(jù)量,其主要的廣告業(yè)務因此遭受了打擊。據(jù)《華爾街日報》報道,Unity在今年5月裁掉了約600名員工,還計劃關閉全球范圍內一半的辦公室。

事實上,這次定價新規(guī)也是它盈利困境的體現(xiàn),只是玩脫遭到了反噬。新的定價規(guī)則發(fā)布后,許多開發(fā)者已經警覺,開始考慮其他的選擇。

著名沙盒游戲《蓋瑞模組》制作者Garry Newman在Twitter上說,“這看起來很公平,但是對我而言,信任已經破裂了,這件事喚醒了我們,未來可能發(fā)生的威脅現(xiàn)在看已經很明顯了。”

網友們也紛紛發(fā)表了自己的看法,其中一條評論寫道:除非執(zhí)行團隊被替換,否則信任就會破裂,董事會必須立即采取行動!

Riccitiello的離開能否挽回開發(fā)者的信任還不得而知。我們或許可以在11月9日,Unity發(fā)布第三季度財報時,得到一些答案。

責任編輯:趙寧寧 來源: 至頂網
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