Blender 4.0.0 發(fā)布 Beta 測試版,你感覺怎么樣?
Blender 4.0.0 在官網(wǎng) “每日構(gòu)建” 頁面放出了 Beta 測試版的下載地址。
https://builder.blender.org/download/daily/
Blender 4.0 將于 2023 年 11 月 7 日正式發(fā)布,增強了動畫和綁定管線,改進建模和 UV 工具,增強 Eevee 和 Cycles,同時添加用于雕刻、繪制和紋理的新節(jié)點和工具、升級軟件的渲染能力等等。
據(jù)透露,Blender 4.0 將讓用戶能夠使用該軟件的幾何節(jié)點工具集設(shè)置自定義運算符,從而促進基于節(jié)點的工具的創(chuàng)建。
以下是 Blender 4.0 一些新功能的介紹:
動畫和綁定
此版本有許多動畫和綁定更新。
- 骨骼采集和骨骼顏色:
作為一項主要功能,此版本引入了命名骨骼集合,取代了傳統(tǒng)的編號層和骨骼組。傳統(tǒng)的骨架層和骨骼組已被骨骼集合取代。此外,隨著骨骼組的刪除,現(xiàn)在為每個骨骼單獨指定骨骼顏色。
彎曲骨骼
添加了一種將頂點映射到 B 骨段以實現(xiàn)曲率感知變形的新方法。新的映射計算速度較慢,但如果 B 骨在靜止姿勢下強烈彎曲(例如在嘴角處),則會產(chǎn)生更好的變形。
- 圖形編輯器改進:
圖形編輯器添加了新操作,并在涉及密集關(guān)鍵數(shù)據(jù)時顯著提高了性能。
Cycles
通過燈光鏈接,燈光可以設(shè)置為僅影響場景中的特定對象。陰影鏈接還允許控制哪些對象充當燈光的陰影阻擋器。
這可以打破物理定律并對照明進行更多的藝術(shù)控制。例如,鏡頭中的環(huán)境和角色可以有不同的燈光設(shè)置。
未來的版本將添加對世界照明鏈接的支持,以及更方便的用戶界面,用于查看和管理場景中的所有燈光鏈接。
新的頭發(fā)著色器
基于 Weizhen Huang、Matthias B. Hullin 和 Johannes Hanika 的論文 “A Microfacet-based Hair Scattering Model”( PR #105600 ) ,添加了一個名為 “Huang” 的新變體。以前的 Principled Hair BSDF 現(xiàn)在是 “Chiang” 變體。