開源建模軟件 Blender 推出 4.0.0 Beta 版本:改善骨骼功能,新版頭發(fā)著色器
10 月 16 日消息,開源建模軟件 Blender 日前在官網(wǎng)頁面放出了 4.0.0 Beta 版本及 4.1.0 Alpha 版本構(gòu)建,便于感興趣的用戶參與測試,官方同時聲稱,Blender 4.0 正式版將于 2023 年 11 月 7 日正式發(fā)布。
據(jù)悉,Blender 4.0 帶來的改進,主要是改善骨骼功能,增強動畫和綁定管線、改進圖形編輯器功能,改善 Eevee 和 Cycles 效果,并添加新版頭發(fā)著色器、新版節(jié)點。
IT之家附 Blender 4.0 部分更新內(nèi)容如下:
骨骼采集和骨骼顏色
- 作為一項主要功能,此版本引入了命名骨骼集合,取代了傳統(tǒng)的編號層和骨骼組
- 傳統(tǒng)的骨架層和骨骼組已被骨骼集合取代
- 隨著骨骼組的刪除,現(xiàn)在可為每個骨骼單獨指定骨骼顏色。
- 刪除骨組后,現(xiàn)在為每個骨骼單獨指定顏色
- 骨架屬性中的“骨架”面板已重命名為“姿勢”
▲ 圖源 Blender 官網(wǎng)
圖形編輯器
當涉及到密集的關(guān)鍵數(shù)據(jù)時, 4.0 版本的圖形編輯器得到了極大的增強。
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Viewport Compositor
Viewport Compositor 現(xiàn)在已經(jīng)支持以下節(jié)點:
- Movie Distortion.
- Sun Beams.
- Keying.
- Classic Kuwahara.
- Anisotropic Kuwahara.
- Inpaint.
- Double Edge Mask.
Cycles
通過燈光鏈接,燈光可以設(shè)置為僅影響場景中的特定對象。陰影鏈接還允許控制哪些對象充當燈光的陰影阻擋器,這可以打破物理定律并對照明進行更多的藝術(shù)控制。例如,鏡頭中的環(huán)境和角色可以有不同的燈光設(shè)置。
未來的版本還將添加對世界照明鏈接的支持,以及更方便的用戶界面,用于查看和管理場景中的所有燈光鏈接。
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新的頭發(fā)著色器
基于 Weizhen Huang、Matthias B. Hullin 和 Johannes Hanika 的論文 “A Microfacet-based Hair Scattering Model”( PR #105600 ) ,添加了一個名為 “Huang” 的新變體。
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BSDF 節(jié)點改進
BSDF 節(jié)點已經(jīng)過改進,以支持廣泛的材料類型。
- Sheen 使用新的超細纖維著色模型。
- 涂層放置在發(fā)射層上方。這可用于模擬例如玻璃后面的自發(fā)光手機屏幕。添加了涂層色調(diào)和 IOR 輸入,因此它可以用于白色清漆以外的其他用途。
- 次表面散射使用基色而不是單獨的顏色輸入,有一個新的地下刻度輸入來調(diào)整 RGB 半徑。
- 鏡面反射和透射現(xiàn)在主要由折射輸入的單一折射率控制。對于紋理,新的 IOR 級別輸入可調(diào)整鏡面反射量。出于藝術(shù)目的,鏡面反射色調(diào)可以設(shè)置為任意顏色。
- 金屬表面使用鏡面反射著色輸入獲得邊緣著色。這是一個藝術(shù)家友好的參數(shù),用于渲染基于 F82 色調(diào)模型的復(fù)雜折射率。
- 多重散射 GGX 在循環(huán)中渲染更有效,現(xiàn)在默認使用。組件作為一個整體的分層更加節(jié)能,這意味著現(xiàn)有材質(zhì)可以根據(jù)場景渲染得略暗或變亮。
- 光澤和各向異性 BSDF 被合并為一個具有各向異性控制的光澤 BSDF。在舊版本中打開保存在 4.0 中的文件時,所有“Glossy BSDF”節(jié)點都將顯示為各向異性 BSDF 節(jié)點。
▲ 圖源 Blender 官網(wǎng)
參考