史上最快3D數(shù)字人生成器:半小時(shí)完成訓(xùn)練,渲染僅需16毫秒,蘋果出品
之前要兩天才能訓(xùn)練好的數(shù)字人,現(xiàn)在只用半小時(shí)就能完成了!
到了推理階段,更是只要16毫秒,就能得到動(dòng)作流暢、細(xì)節(jié)到位的場景視頻。
而且無需復(fù)雜的采樣和建模,只要隨便拍一段50-100幀的視頻就足夠了,換算成時(shí)間不過幾秒鐘。
這正是由蘋果聯(lián)合德國馬普所推出的,基于高斯函數(shù)的3D數(shù)字人合成工具HUGS。
它可以從一段簡單的視頻當(dāng)中提取出人物骨骼,從而合成數(shù)字分身并驅(qū)動(dòng)它做出任意動(dòng)作。
這個(gè)數(shù)字人可以絲滑地融合到其他場景,甚至幀率還能超越原始素材,達(dá)到60FPS。
Hugging Face的“首席羊駝官”O(jiān)mar Sanseviero看到后,也給HUGS送上了hug。
那么,HUGS可以實(shí)現(xiàn)怎樣的效果呢?
100倍速生成60FPS視頻
從下面這張動(dòng)圖可以看出,新生成的數(shù)字人可以在不同于訓(xùn)練素材的場景中做出不同的動(dòng)作。
而新合成的畫面也比原始素材更加流暢——盡管原素材只有24FPS,但HUGS合成的視頻幀率達(dá)到了60FPS。
同時(shí),HUGS也支持把多個(gè)人物融合進(jìn)同一個(gè)場景。
細(xì)節(jié)刻畫上,HUGS也比Neuman和Vid2Avatar這兩個(gè)前SOTA更清晰細(xì)膩,也更加真實(shí)。
如果放到規(guī)范空間中,Neuman和HUGS的細(xì)節(jié)對比將變得更加明顯。
測試數(shù)據(jù)上看,HUGS在NeuMan數(shù)據(jù)集的五個(gè)場景中的PSNR和SSIM評分都達(dá)到了SOTA水平,LPIPS誤差則處于最低位。
在ZJU Mocap數(shù)據(jù)集上,針對5個(gè)不同受試者,HUGS也都超越了NerualBody、HumanNeRF等Baseline方法。
速度方面,HUGS的訓(xùn)練只需半小時(shí)就能完成,而此前最快的VidAvtar也要48小時(shí),速度提升了近百倍。
渲染速度也是如此,用Baseline方法進(jìn)行渲染需要2-4分鐘,但HUGS只用16.6毫秒就能完成,比人眨眼的速度還快。(下圖為對數(shù)坐標(biāo)系)
那么,HUGS是如何實(shí)現(xiàn)既迅速又細(xì)膩地生成3D數(shù)字人的呢?
像搭積木一樣渲染
HUGS首先將人物和場景分別轉(zhuǎn)化為3D高斯斑點(diǎn)。
其中,人物部分的高斯斑點(diǎn)由三個(gè)多層感知機(jī)(MLP)來預(yù)測,并通過SMPL(一種人體形狀模型)進(jìn)行初始化。
SMPL可以用極少的參數(shù)建立實(shí)體人物到三維網(wǎng)格的映射,只需要10個(gè)主要參數(shù)就可以表示99%的人體形狀變化。
同時(shí),為了刻畫頭發(fā)和衣服等細(xì)節(jié),HUGS也允許高斯函數(shù)在一定程度上偏離SMPL。
場景的高斯斑點(diǎn)通過特征三平面提供的位置編碼,由多個(gè)MLP預(yù)測得到。
得到人體和場景模型的高斯斑點(diǎn)后,研究者對它們進(jìn)行了聯(lián)合優(yōu)化。
得到的高斯斑點(diǎn)還會(huì)被進(jìn)行克隆和拆分,從而增大斑點(diǎn)密度,不斷接近真實(shí)的目標(biāo)幾何表面,這一過程稱為Densify。
此外,研究人員還引入了線性混合動(dòng)畫(LBS)技術(shù),在運(yùn)動(dòng)過程中對高斯斑點(diǎn)進(jìn)行驅(qū)動(dòng)。
轉(zhuǎn)換為高斯斑點(diǎn)形式后,研究人員訓(xùn)練了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對高斯函數(shù)的屬性進(jìn)行預(yù)測,形成真實(shí)的人體形狀。
同時(shí),神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)還定義了高斯函數(shù)與人體骨骼的綁定關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)人物的運(yùn)動(dòng)。
這樣,HUGS的渲染過程就像搭積木一樣,不需要重新調(diào)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),從而實(shí)現(xiàn)了高速渲染。
消融實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,LBS、Densify和三平面MLP都是HUGS中的重要環(huán)節(jié),缺少任何一個(gè)都會(huì)對合成效果造成影響。
而人物與場景的聯(lián)合優(yōu)化,同樣是實(shí)現(xiàn)剛好融合效果的關(guān)鍵因素。
One More Thing
蘋果產(chǎn)生研究數(shù)字人的想法已經(jīng)有一段時(shí)間了。
在蘋果MR頭顯Apple Vision Pro中,就出現(xiàn)過高細(xì)節(jié)版本的數(shù)字分身概念——
在FaceTime通話時(shí),頭顯可以創(chuàng)建一個(gè)“數(shù)字人”,并用它來代表用戶。
那么,對蘋果的這個(gè)“數(shù)字人生成器”,你怎么看呢?
論文地址:https://arxiv.org/abs/2311.17910