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SurfaceView和View的區(qū)別,你知道嗎?

開發(fā) 架構(gòu)
如果Surface上面有透明控件,那么它的每次變化都會(huì)引起框架重新計(jì)算它和頂層控件的透明效果,這會(huì)影響性能。另外,SurfaceView變得可見時(shí),Surface被創(chuàng)建;SurfaceView隱藏前,Surface被銷毀。這樣能節(jié)省資源。

View介紹

View是Android開發(fā)中UI界面的基本構(gòu)建塊。它是用戶界面上的一個(gè)單一矩形區(qū)域,用于顯示文本、圖像、視頻等,并且可以響應(yīng)用戶的觸摸事件。View有很多種類,例如Button、TextView、ImageView等,每種View都有其特定的用途和屬性。

View的主要功能:

  • 繪制界面:View負(fù)責(zé)在其指定的區(qū)域內(nèi)繪制內(nèi)容,如文本、圖像等。
  • 事件處理:View可以響應(yīng)觸摸事件、鍵盤事件等用戶交互操作。
  • 布局參數(shù):View可以設(shè)置各種布局參數(shù),如寬度、高度、邊距等,以控制其在屏幕上的顯示位置和大小。

View注意點(diǎn):

  • View的大小和位置:可以通過設(shè)置View的寬度和高度屬性來控制其大小,通過設(shè)置left、top、right、bottom屬性來控制其位置。
  • View的繪制性能:View的繪制可能會(huì)比較消耗性能,因此應(yīng)避免在性能敏感的區(qū)域進(jìn)行復(fù)雜的繪制操作。
  • View的事件處理:View的事件處理應(yīng)盡可能高效,以避免影響用戶體驗(yàn)。

SurfaceView介紹

SurfaceView是Android中一個(gè)重要的繪圖容器,可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)。它的特性是可以在主線程之外的線程中向屏幕繪圖,從而避免畫圖任務(wù)繁重的時(shí)候造成主線程阻塞,提高了程序的反應(yīng)速度。在游戲開發(fā)中多用到SurfaceView,游戲中的背景、人物、動(dòng)畫等等盡量在畫布canvas中畫出。

SurfaceView是視圖(View)的繼承類,這個(gè)視圖里內(nèi)嵌了一個(gè)專門用于繪制的Surface。你可以控制這個(gè)Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制這個(gè)Surface的繪制位置。surface是縱深排序(Z-ordered)的,這表明它總在自己所在窗口的后面。

SurfaceView提供了一個(gè)可見區(qū)域,只有在這個(gè)可見區(qū)域內(nèi)的Surface部分內(nèi)容才可見,可見區(qū)域外的部分不可見。surface的排版顯示受到視圖層級關(guān)系的影響,它的兄弟視圖結(jié)點(diǎn)會(huì)在頂端顯示。這意味著 surface的內(nèi)容會(huì)被它的兄弟視圖遮擋,這一特性可以用來放置遮蓋物(overlays)(例如,文本和按鈕等控件)。

注意:如果Surface上面有透明控件,那么它的每次變化都會(huì)引起框架重新計(jì)算它和頂層控件的透明效果,這會(huì)影響性能。另外,SurfaceView變得可見時(shí),Surface被創(chuàng)建;SurfaceView隱藏前,Surface被銷毀。這樣能節(jié)省資源。

兩者區(qū)別

SurfaceView和View的區(qū)別主要表現(xiàn)在繪制機(jī)制、性能、同步問題和適用場景等方面。

  1. 繪制機(jī)制:SurfaceView和View在繪制機(jī)制上有根本的區(qū)別。View的繪制必須在UI主線程中完成,而SurfaceView可以在一個(gè)單獨(dú)的線程中進(jìn)行繪制。這意味著在處理大量繪圖操作時(shí),使用SurfaceView可以避免阻塞UI主線程,提高應(yīng)用程序的響應(yīng)性。
  2. 性能:由于SurfaceView在獨(dú)立的線程中進(jìn)行繪制,它可以更高效地處理大型數(shù)據(jù)集和復(fù)雜的圖形操作。這使得SurfaceView更適合于需要頻繁更新或處理大量數(shù)據(jù)的場景,如游戲或視頻播放器等。
  3. 同步問題:雖然SurfaceView的繪制操作獨(dú)立于UI主線程,但這也帶來了事件同步的問題。例如,如果你需要在SurfaceView中處理觸摸事件,需要設(shè)計(jì)一個(gè)事件隊(duì)列來保存這些事件,因?yàn)樗鼈儼l(fā)生在不同的線程中。這需要更復(fù)雜的編程模型,因?yàn)樯婕暗?/span>線程同步的問題。
  4. 適用場景:View適用于一般的應(yīng)用程序界面開發(fā),它提供了基本的繪制和事件處理功能。而SurfaceView更適合于需要高性能和復(fù)雜圖形操作的場景,如游戲或視頻播放器等。
責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 沐雨花飛蝶
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