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接手了個項目,被if..else搞懵逼了

開發(fā)
當我們遇到空對象或者有部分滿足條件之后才能執(zhí)行的時候,不要只想著正向邏輯,其實可以逆向思維,把不滿足條件的優(yōu)先排除掉。

背景

領導:“這個項目,今后就給你維護了啊,仔細點?!?小貓:“好,沒問題”。 可當滿懷信心的小貓打開項目工程包翻看一些代碼之后,瞬間懵逼沒了信心。

是這樣的:

還是這樣的:

平級的if else密密麻麻就算了,但是深套五六層的if else甚至七八層的真的是讓人摸不著北。

開啟優(yōu)化

那么就上面小貓遇到的這種情況,面對著幾代程序員精心堆積的屎山,試問閣下該如何應對?不慌,老貓羅列了以下解決方案,如果各位還有比較好的優(yōu)化方法也歡迎留言。

我們對著上述目錄從簡單的開始介紹吧:

1.提前return法

當我們遇到空對象或者有部分滿足條件之后才能執(zhí)行的時候,不要只想著正向邏輯,其實可以逆向思維,把不滿足條件的優(yōu)先排除掉。這樣可以有效避免if else的深嵌套。 優(yōu)化前代碼:

if(condition){
//doSomething
}else{
}
return;

優(yōu)化后如下:

if(!condition){
  return;
}

2.能省則省,規(guī)避最后的else

原來的代碼:

public Result addUser() {
 if (StrUtil.equals(userStatus, "online")) {
     return doStep1();
 } else {
  return doStep2();
 }
 // else 后面沒有其他業(yè)務時,可省略最后的else,使代碼簡潔
}

優(yōu)化后的代碼:

public Result addUser() {
 if (StrUtil.equals(userStatus, "online")) {
      return doStep1();
 }
  return doStep2();
}

當然這里面要注意的點是,一定要確認是最后的else,并沒有其他的業(yè)務邏輯。

3.三目運算符

還是基于上面的代碼,如果只有兩種業(yè)務的話,其實在一個方法里面直接用三目運算法進行執(zhí)行即可。如下改造:

public Result addUser() {
  return StrUtil.equals(userStatus, "online")) ?doStep1() : doStep2();
}

一個方法一行代碼搞定。

4.使用optional

很多業(yè)務場景下,其實我們寫if 是為了判空,自從java8之后其實多了一個Optional神器,Optional 是個容器,它可以保存類型 T 的值,或者僅僅保存null。Optional 提供了很多方法,這樣我們就不用顯式進行空值檢測。Optional 類的引入很好的解決空指針異常。我們看下下面的優(yōu)化方式: 代碼優(yōu)化前:

if (user == null) {
    throw new Exception("未查詢到用戶信息");
}

if (user != null) {
    update(user); // 執(zhí)行方法調(diào)用
}

代碼優(yōu)化后:

Optional.ofNullable(user).orElseThrow(() -> new Exception("未查詢到用戶信息"));

Optional.ofNullable(user).ifPresent(user -> update(user));

隱式調(diào)用相當優(yōu)雅。

5.設計模式優(yōu)化法

設計模式優(yōu)化法其實也是針對不同的場景使用不同的設計模式從而簡化多余的if else。

(1) 第一種,合理使用責任鏈模式。

我們再具體結(jié)合一種場景,比方說現(xiàn)在頁面上有新注冊的用戶,他需要提交相關(guān)的身份信息進行認證,此時,我們底層往往會對他提交的信息做相關(guān)的校驗處理。 底層我們的校驗方式(1)需要驗證基本字非空性 (2)需要驗證身份信息基礎字段合法性 (2)需要調(diào)用第三方進行要素認證。 原始代碼如下:

public void addUser(User user) {
 // 1.非空校驗
 if (StrUtil.isBlank(user.getUsername())) {
  throw new RuntimeException("用戶名為空!");
 }
 if (StrUtil.isBlank(user.getPassword())) {
  throw new RuntimeException("密碼為空!");
 }
 ...
 
 // 2.格式校驗
 if (!ValidUtil.isIdCardNo(user.getIdCardNo())) {
  throw new RuntimeException("身份證號格式錯誤!");
 }
 if (!ValidUtil.isEmail(user.getEmail())) {
  throw new RuntimeException("手機號格式錯誤!");
 }
 if (!ValidUtil.isEmail(user.getEmail())) {
   throw new RuntimeException("郵箱格式錯誤!");
 }
    ...

 // 3.要四素認證校驗
  if(!doFourStampVerify(User user)){
   throw new RuntimeException("四要素認證失?。?);
  }
}

此處可能還有很多其他的省略的場景。所以單個文件中的If else可能比想象中多的多。那么我們?nèi)绾斡秘熑捂溎J竭M行優(yōu)化呢? 改造代碼如下,首先定義一個處理器接口:

/**
 * 處理器鏈接口
 */
public interface UserChainHandler {
    void handler(User user);
}

剩下不同的場景校驗只要去實現(xiàn)這個接口就可以了,不過需要定義好順序

@Component
@Order(1) // 指定注入順序
public class UserParamNullValidChainHandler implements UserChainHandler {
    @Override
    public void handler(User user) {
     // 1.非空校驗
     if (StrUtil.isBlank(user.getUsername())) {
   throw new RuntimeException("用戶名為空!");
  }
  if (StrUtil.isBlank(user.getPassword())) {
   throw new RuntimeException("密碼為空!");
  }
}


@Component
@Order(1) // 指定注入順序
public class UserParamNullValidChainHandler implements UserChainHandler {
    @Override
    public void handler(User user) {
     // 1.非空校驗
     if (StrUtil.isBlank(user.getUsername())) {
   throw new RuntimeException("用戶名為空!");
  }
    ...
}
/**
 * 格式校驗處理器
 */
@Component
@Order(2) // 指定注入順序
public class UserParamFormatValidChainHandler implements UserChainHandler {
 
    @Override
    public void handler(User user) {
     // 2.格式校驗
  if (!ValidUtil.isIdCardNo(user.getIdCardNo())) {
   throw new RuntimeException("身份證號格式錯誤!");
  }
    ...
}

/**
 * 四要素處理器
 */
@Component
@Order(3) // 指定注入順序
public class FourElementVerifyChainHandler implements UserChainHandler {
 
    @Override
    public void handler(User user) {
     // 2.格式校驗
  if (!doFourStampVerify(User user)) {
   throw new RuntimeException("四要素認證失敗!");
  }
}
//進行組裝
@Component
@RequiredArgsConstructor
public class UserChainContext {
    
    private final List<UserChainHandler> userChainHandlerList; // 自動注入責任鏈處理器
    
    /**
     * 責任鏈組件執(zhí)行
     *
     * @param requestParam 請求參數(shù)
     */
    public void handler(User user) {
        // 此處根據(jù) Ordered 實際值進行排序處理
        userChainHandlerList.forEach(x -> x.handler(user));
    }
}

最終咱們的原來的add方法進行這樣調(diào)用就好了:

public void addUser(User user) {
 // 執(zhí)行責任鏈
 userChainContext.handler(user);
}

(2) 第二種,合理使用策略模式+工廠模式。

假設我們遇到這樣一個場景,我們目前底層是一個會員系統(tǒng),目前系統(tǒng)需要計算各種會員套餐的價格,然后套餐的具體模式主要是由上層系統(tǒng)傳遞指定給我們。如果只關(guān)注業(yè)務直接擼代碼的話,應該是如下。

public Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam){
  //判斷對應的計算價格的場景
  Integer type = judgeType(calcPriceParam);
  //根據(jù)場景調(diào)用不同的方法 ,建議更好的編碼習慣是把type改成枚舉類型哈~
  if(type == 1){
    return calcPriceForTypeOne();
  }
  if(type == 2){
    return calcPriceForTypeTwo();
  }
  if(type == 3){
    return calcPriceForTypeThree();
  }
  .....
  if(typr == 10){
    return calcPriceForTypeTen();
  }
}

顯而易見隨著會員價格場景套餐越來越多,我們的if也會越來越多。 但是如果使用策略模式的話,我們可以做到如下:

public interface Strategy {
  Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam);

  int getBizType();
}
@Service
public Class firstStragy implement Strategy {
  Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam) {
    ....
    return result;
  }

  int getBizType() {
    return 1;
  }
}
public Class secondStragy implement Strategy {
  Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam) {
    ....
    return result;
  }

  int getBizType() {
    return 2;
  }
}
@Service
public class StrategyContext{
  Map<Integer,CalcPriceInterface> strategyContextMap = new HashMap<>();
  //注入對應的策略類
  @Autowired
  Strategy[] strategys;
    
  @PostConstruct
  public void setStrategyContextMap(){
    for(Stragegy stragegy:strategys){
        strategyContextMap.put(stragegy.getCode,stragegy);
    }
  }

  //根據(jù)場景調(diào)用不同的方法 
  public Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam){
   Integer type = judgeType(calcPriceParam);
    CalcPriceInterface calcPriceInstance = strategyContextMap.get(type);
    return calcPriceInstance.calcPrice(calcPriceParam);
  }
}

這樣一來,咱們上面的第一個方法中的If else的實現(xiàn)將會變得很簡單,如下:

@Autowired
StrategyContext strategyContext;

public Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam){
  strategyContext.calcPrice(calcPriceParam);
}

這樣即使新增新的計算模式,我們只需去實現(xiàn)Strategy接口并且重寫里面兩個方法即可完成后續(xù)業(yè)務的拓展。代碼優(yōu)雅簡單,可維護性強。 以上就是用設計模式針對大量if else進行改造。

6.表驅(qū)動法

這種方式個人覺得有點像策略模式,但是又不需要單獨抽出相關(guān)類去承載注冊方法,而是簡單地將方法通過函數(shù)式的方式放到Map中,等到需要使用的時候再進行調(diào)用。 原始爛代碼,我們還是參考上述會員費用金額計算的場景。我們可以進行如下方式優(yōu)化:

Map<String, Function<?> action> actionMap = new HashMap<>();
action.put("type1",() -> {calcPriceForTypeOne()});
action.put("type2",() -> {calcPriceForTypeTwo()});
action.put("type3",() -> {calcPriceForTypeThree()});
...

// 使用
actionMap.get(action).apply();

當然如果想要再優(yōu)化得好一些的話,可以進行接口抽取,然后進行實現(xiàn),在此不展開,留下給小伙伴們思考一下。

7.其他場景靈活運用,干掉if else

我們再回到之前小貓遇到的那兩個代碼截圖,其實我們可以看到有個大量if else并排的代碼其實主要是想要比較相關(guān)的屬性有沒有發(fā)生變化,如果發(fā)生變化,那么則返回false,沒有變化則返回true。其實我們想想是不是可以通過重寫LogisticDO這個對象的equals方法來進行實現(xiàn)呢?這樣是不是也規(guī)避了大量的if else。

還有其他一些當然也是根據(jù)具體場景來解決,比方說,我需要根據(jù)不同的type類型,進行獲取不同的描述信息,那么此時我們是不是可以使用enum去維護呢? 如下:

if(status.equals(1)){
   return "訂單未支付";
}else if(status.equals(2)){
   return "訂單已支付"
}else if(status.equals(3)){
   return "訂單已發(fā)貨"
}
.....

優(yōu)化后:

@Getter
@AllArgsConstructor
public enum OrderStatusEnum {
    UN_PAID("1","訂單未支付"),
    PAIDED("2","訂單已支付"),
    SENDED("3","訂單已發(fā)貨"),
    .....;

    private String status;

    private String statusDes;

    static OrderStatusEnum of(String status) {
        for (OrderStatusEnum statusEnum : OrderStatusEnum.values()) {
            if (statusEnum.getStatus().equals(status)) {
                return statusEnum;
            }
        }
        return null;
    }
}

String orderStatusDes = OrderStatusEnum.of(orderStatus).getStatusDes();

等等還有其他一些,由于這些優(yōu)化個人認為是沒法標準化的優(yōu)化原則,不同的業(yè)務場景都不同,所以在此,老貓不將其放在通用優(yōu)化中,認為這個是其他優(yōu)化方式。

結(jié)束語

之前在某個技術(shù)論壇上看到大家在爭論這么一個問題“如何避免將維護的項目發(fā)展成屎山?”大家發(fā)言踴躍。有說前期做好設計,有人說代碼質(zhì)量需要高一些,合理場景套用一些設計模式等等。 不過老貓認為項目無法避免發(fā)展成屎山,只是快慢而已,我也認為項目無法避免發(fā)展成“屎山”。其原因有三點:

  • 項目代碼維護者經(jīng)過好幾輪,每次開發(fā)技術(shù)水平參差不齊,代碼風格也不同。
  • 項目迭代中途有很多突發(fā)狀況,比方說為了解決Hotfix臨時上線,為了趕項目臨時上線,大家為了趕工完成業(yè)務需求,代碼質(zhì)量可能就可想而知了。
  • 雖然經(jīng)過好幾輪研發(fā)之手,有的研發(fā)害怕改出業(yè)務問題,所以選擇繼續(xù)堆屎山。

說了這么多,其實老貓最終想表達的是,雖然項目會最終淪為屎山,但是作為一個有追求的研發(fā),我們就應當從每個小的if else著手,至少讓當前這個項目在你維護期間,讓其發(fā)展成屎山的速度變慢一些,或者能替之前的老前輩還掉一些技術(shù)債才是最好的,各位小伙伴你們覺得呢?

責任編輯:趙寧寧 來源: 程序員老貓
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