一句話讓圖片動起來,蘋果發(fā)力大模型動畫生成,可直接編輯結(jié)果
現(xiàn)階段,大模型驚人的創(chuàng)新能力持續(xù)影響著創(chuàng)意領(lǐng)域,尤其是以 Sora 為代表的視頻生成技術(shù),更是引領(lǐng)了新一代潮流。當大家都為 Sora 感到震撼的同時,或許蘋果的這項研究也值得大家關(guān)注一下。
在一篇名為 「Keyframer: Empowering Animation Design using Large Language Models 」的研究中,來自蘋果的研究者發(fā)布了一個可以利用 LLM 生成動畫的框架 Keyframer,該框架允許用戶采用自然語言提示來創(chuàng)建靜態(tài) 2D 圖像的動畫。
論文地址:https://arxiv.org/pdf/2402.06071.pdf
具體而言,該研究結(jié)合了基于語言提示設計工件的新興設計原則和 LLM 的代碼生成能力,構(gòu)建了一個新的 AI 驅(qū)動的動畫工具 Keyframer。通過 Keyframer,用戶可以通過自然語言提示,從靜態(tài) 2D 圖像創(chuàng)建動畫插圖。借助 GPT-4,Keyframer 可以生成 CSS 動畫代碼,使輸入的 SVG(Scalable Vector Graphic)動畫化。
除此以外,Keyframer 支持用戶通過多種編輯器類型直接編輯生成的動畫。
用戶還可以通過連續(xù)提示和請求 LLM 生成的設計變體來迭代他們的設計,以在新的設計方向上進行構(gòu)思。不過,Keyframer 尚未公開。
之所以做這項研究,蘋果表示 LLM 在動畫中的應用尚未得到充分探索,并帶來了新的挑戰(zhàn),例如用戶如何有效地用自然語言描述運動?,F(xiàn)階段雖然文生圖工具如 Dall?E 和 Midjourney 等效果出色,但動畫設計需要考慮更復雜的因素,例如時間以及協(xié)調(diào)性,這些因素很難在單個提示中全面概括。
至于這項研究的效果如何,用戶只需上傳圖像,在提示框中輸入「讓星星閃爍」之類的內(nèi)容,然后點擊生成即可。
用戶可以在一個批次中生成多個動畫設計,并在單獨的窗口中調(diào)整顏色代碼和動畫持續(xù)時間等屬性。無需任何編碼經(jīng)驗,因為 Keyframer 會自動將這些更改轉(zhuǎn)換為 CSS,代碼本身也是完全可編輯的。這種基于描述的方法比其他形式的人工智能生成動畫簡單得多,后者通常需要多個不同的應用程序和一些編碼經(jīng)驗。
Keyframer 介紹
Keyframer 是一款由 LLM 驅(qū)動的應用程序,旨在從靜態(tài)圖像創(chuàng)建動畫。Keyframer 可以充分利用 LLM 的代碼生成能力,以及靜態(tài)矢量圖(SVG)的語義結(jié)構(gòu),從而根據(jù)用戶提供的自然語言提示生成動畫。
輸入:該系統(tǒng)提供了一個輸入?yún)^(qū)域,用戶可以在其中粘貼他們想要動畫化的 SVG 圖像代碼(SVG 是一種標準且流行的圖像格式,在插圖中因其可伸縮性及在多個平臺上的兼容性而常用)。在 Keyframer 中,SVG 的渲染顯示在代碼編輯器旁邊,以便用戶可以預覽圖像的視覺設計,如圖 2 所示,土星插圖的 SVG 代碼包含了如天空、光環(huán)等標識符。
GPT 提示:該系統(tǒng)允許用戶輸入自然語言提示來創(chuàng)建動畫。用戶可以請求單個設計(讓行星旋轉(zhuǎn))或多個設計變體(創(chuàng)建 3 個星星閃爍的設計),之后單擊「生成動畫」按鈕開始請求。在將用戶請求傳遞給 GPT 之前,該研究會用完整的原始 SVG XML 完善其提示,并指定 LLM 響應的格式。
GPT 輸出:一旦提示請求開始,GPT 就會傳輸響應,該響應由一個或多個 CSS 片段組成,如圖 3 所示。
渲染:渲染部分包括(1)每個動畫進行可視化渲染以及由 LLM 生成的 1 句解釋(2)一系列用于修改設計的編輯器。
其中代碼編輯器使用 CodeMirror 實現(xiàn);屬性編輯器為編輯代碼提供了特定于屬性的 UI,例如為了編輯顏色,該研究提供了一個顏色選擇器。圖 5 顯示了代碼編輯器與屬性編輯器圖示。
迭代:為了支持用戶在動畫創(chuàng)建過程 (DG1) 中進行更深入的探索,該研究還提供了一項功能,允許用戶使用提示在生成的動畫上迭代構(gòu)建。每個生成的設計下面都有一個按鈕「 + Add New Prompt 」;單擊此按鈕會在頁面底部打開一個新表單,供用戶使用新提示擴展其設計。
保存設計的側(cè)邊欄以及摘要。該系統(tǒng)允許用戶對設計加注星標進行收藏并將其添加到側(cè)邊欄,如圖 6 右側(cè)所示。此外,該系統(tǒng)還有一個摘要模式,其能隱藏所有文本編輯器并顯示動畫及其提示,使用戶能夠快速重新訪問以前的提示和設計。
實驗過程中,蘋果團隊選擇了 13 名參與者(6 名女性,7 名男性)試用 Keyframer。表 1 為參與者的一些信息及其掌握的技能。
甚至專業(yè)動作設計師「EP13」也看到了 Keyframer 擴展其能力的潛力:「我有些擔心這些工具會取代我們的工作,因為它的潛力如此之大。但細細想來,這項研究只會提高我們的技能。應該是件值得高興的事情?!?/span>
總體而言,參與者對 Keyframer 的使用體驗感到滿意。參與者給出的平均分數(shù)為 3.9 ,介于滿意 (4) 和中立 (3) 之間。參與者生成了 223 種設計。平均來看,每位參與者生成 17.2 個設計。圖 8 顯示了兩個參與者的最終動畫示例。
更多技術(shù)細節(jié)請參閱原論文。