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聊聊使用Rust制作MIDI鋼琴程序,你學會了嗎?

開發(fā) 前端
讓我們定義SynthApp結(jié)構(gòu)體,它是一個egui應用程序。它有合成器對象和方法來執(zhí)行音符的開/關(guān),在eframe::App的update方法中處理鍵盤事件。

本文讓我們使用Rust實現(xiàn)一個簡單的MIDI Piano應用程序。

首先,使用以下命令創(chuàng)建一個Rust新項目:

cargo new midi-rs

然后在Cargo.toml文件中加入依賴項:

[dependencies]
eframe = "0.27.2"
itertools = "0.12.1"
phf = { version = "0.11", features = ["macros"] }
rustysynth = "1.3.1"
tinyaudio = "0.1.3"

  • eframe:EGUI框架——編寫可以編譯為web或本機的GUI應用程序
  • itertools:擴展的迭代器適配器、函數(shù)和宏。
  • phf:使用完美的散列函數(shù)在編譯時生成高效的查找表。
  • rustysynth:用純Rust編寫的MIDI 音色庫合成器
  • tinyaudio:是一個跨平臺,易于使用,底層的音頻輸出庫。

這個應用程序?qū)⒋蜷_一個接收鍵盤事件的egui窗口,這些事件被發(fā)送到rustysynth庫作為midi音符并通過tinyaudio庫輸出聲音。

首先,在src/main.rs文件中引入這些庫:

use eframe::egui;
use itertools::Itertools;
use phf::{phf_map, Map};
use rustysynth::{SoundFont, Synthesizer, SynthesizerSettings};
use std::{
    fs::File,
    sync::{Arc, Mutex},
};
use tinyaudio::prelude::*;

接下來,定義靜態(tài)變量和常量:

const OUTPUT_PARAMS: OutputDeviceParameters = OutputDeviceParameters {
    channels_count: 2,
    sample_rate: 44100,
    channel_sample_count: 441, // 樣本的最大長度
};

#[derive(Debug)]
pub struct MidiNote {
    pub note: i32,
    pub velocity: i32,
}

pub static NOTE_KEY_MAP: Map<&'static str, MidiNote> = phf_map! {
    "A" => MidiNote {
        note: 60,
        velocity: 100,
    },
    "S" => MidiNote {
        note: 62,
        velocity: 100,
    },
    "D" => MidiNote {
        note: 64,
        velocity: 100,
    },
    "F" => MidiNote {
        note: 65,
        velocity: 100,
    },
    "G" => MidiNote {
        note: 67,
        velocity: 100,
    },
};

OUTPUT_PARAMS是tinyaudio的參數(shù)。MidiNote持有MIDI音符的音符數(shù)和速度,用rustysynth播放它。它們被保存在一個靜態(tài)映射中,使用一個由按鍵值索引的phf_map!宏。

讓我們定義SynthApp結(jié)構(gòu)體,它是一個egui應用程序。它有合成器對象和方法來執(zhí)行音符的開/關(guān),在eframe::App的update方法中處理鍵盤事件。

struct SynthApp {
    synthesizer: Arc<Mutex<Synthesizer>>,
    midi_channel: i32,
}

impl SynthApp {
    fn note_on(&mut self, key: &str) {
        let note = match NOTE_KEY_MAP.get(key) {
            Some(note) => note,
            None => return,
        };
        self.synthesizer
            .lock()
            .unwrap()
            .note_on(self.midi_channel, note.note, note.velocity)
    }

    fn note_off(&mut self, key: &str) {
        let note = match NOTE_KEY_MAP.get(key) {
            Some(note) => note,
            None => return,
        };
        self.synthesizer
            .lock()
            .unwrap()
            .note_off(self.midi_channel, note.note);
    }
}

impl eframe::App for SynthApp {
    fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
        ctx.input(|i| {
            for key_str in NOTE_KEY_MAP.keys() {
                if let Some(key) = egui::Key::from_name(key_str) {
                    if i.key_pressed(key) {
                        self.note_on(key_str);
                    } else if i.key_released(key) {
                        self.note_off(key_str);
                    }
                }
            }
        });

        egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
            ui.heading("My egui Application");
            ui.label(format!("Midi channel {}", self.midi_channel));
        });
    }
}

在互聯(lián)網(wǎng)上有很多不錯的音色庫,我們使用TimGM6mb.sf2,

可以在以下地址下載:

https://github.com/craffel/pretty-midi/blob/main/pretty_midi/TimGM6mb.sf2

將下載好的文件放入到項目的根目錄下。

最后,我們編寫main函數(shù),合成器保存在Arc<Mutex<…>>中,以便run_output_device和SynthApp都可以訪問它。

fn main() -> Result<(), eframe::Error> {
    // 加載音色庫
    let mut sf2 = File::open("TimGM6mb.sf2").unwrap();
    let sound_font = Arc::new(SoundFont::new(&mut sf2).unwrap());

    // 創(chuàng)建MIDI文件序列器
    let settings = SynthesizerSettings::new(OUTPUT_PARAMS.sample_rate as i32);
    let synthesizer = Arc::new(Mutex::new(
        Synthesizer::new(&sound_font, &settings).unwrap(),
    ));

    // 運行輸出設備
    let synth_c = synthesizer.clone();
    let mut left: Vec<f32> = vec![0_f32; OUTPUT_PARAMS.channel_sample_count];
    let mut right: Vec<f32> = vec![0_f32; OUTPUT_PARAMS.channel_sample_count];
    let _device = run_output_device(OUTPUT_PARAMS, move |data| {
        synth_c
            .lock()
            .unwrap()
            .render(&mut left[..], &mut right[..]);
        for (i, value) in left.iter().interleave(right.iter()).enumerate() {
            data[i] = *value;
        }
    })
    .unwrap();

    // eframe
    let options = eframe::NativeOptions {
        viewport: egui::ViewportBuilder::default().with_inner_size([640.0, 480.0]),
        ..Default::default()
    };
    eframe::run_native(
        "My egui App",
        options,
        Box::new(|_cc| {
            Box::new(SynthApp {
                synthesizer,
                midi_channel: 0,
            })
        }),
    )
}

執(zhí)行cargo run,結(jié)果如圖:

圖片圖片

一旦出現(xiàn)窗口,按鍵盤的ASDFG鍵,就會播放音符。

為了進一步探索,你可以通過添加一些UI和樂器來嘗試egui和rustysynth的各種功能。

責任編輯:武曉燕 來源: coding到燈火闌珊
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#error編譯命令

2023-01-29 08:08:34

并發(fā)庫conc通用庫

2023-07-10 08:36:21

工具pptword

2024-06-12 08:36:25

2022-12-26 07:48:04

敏捷項目

2024-03-05 10:09:16

restfulHTTPAPI

2023-03-07 07:50:15

Transactio事務代碼

2024-11-08 08:56:01

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SASSCSS處理器

2022-09-26 08:49:11

Java架構(gòu)CPU

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2022-07-11 09:00:37

依賴配置文件Mybati

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React數(shù)據(jù)Ref

2024-04-09 13:16:21

Rust命名規(guī)范

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RustJSON字符串

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