用Go語言做了一個分布式限流器, 看看實現(xiàn)的方法與步驟
項目的要求主要有以下幾點:
- 支持本地/分布式限流,接口統(tǒng)一
- 支持多種限流算法的切換
- 方便配置,配置方式不確定
go 語言不是很支持 OOP,我在實現(xiàn)的時候是按 Java 的思路走的,所以看起來有點不倫不類,希望能拋磚引玉。
1. 接口定義
package ratelimit
import "time"
// 限流器接口
type Limiter interface {
Acquire() error
TryAcquire() bool
}
// 限流定義接口
type Limit interface {
Name() string
Key() string
Period() time.Duration
Count() int32
LimitType() LimitType
}
// 支持 burst
type BurstLimit interface {
Limit
BurstCount() int32
}
// 分布式定義的 burst
type DistLimit interface {
Limit
ClusterNum() int32
}
type LimitType int32
const (
CUSTOM LimitType = iota
IP
)
Limiter 接口參考了 Google 的 guava 包里的 Limiter 實現(xiàn)。Acquire 接口是阻塞接口,其實還需要加上 context 來保證調(diào)用鏈安全,因為實際項目中并沒有用到 Acquire 接口,所以沒有實現(xiàn)完善;同理,超時時間的支持也可以通過添加新接口繼承自 Limiter 接口來實現(xiàn)。TryAcquire 會立即返回。
Limit 抽象了一個限流定義,Key() 方法返回這個 Limit 的唯一標識,Name() 僅作輔助,Period() 表示周期,單位是秒,Count() 表示周期內(nèi)的最大次數(shù),LimitType()表示根據(jù)什么來做區(qū)分,如 IP,默認是 CUSTOM.
BurstLimit 提供突發(fā)的能力,一般是配合令牌桶算法。DistLimit 新增 ClusterNum() 方法,因為 mentor 要求分布式遇到錯誤的時候,需要退化為單機版本,退化的策略即是:2 節(jié)點總共 100QPS,如果出現(xiàn)分區(qū),每個節(jié)點需要調(diào)整為各 50QPS
2. LocalCounterLimiter
package ratelimit
import (
"errors"
"fmt"
"math"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
)
// todo timer 需要 stop
type localCounterLimiter struct {
limit Limit
limitCount int32 // 內(nèi)部使用,對 limit.count 做了 <0 時的轉(zhuǎn)換
ticker *time.Ticker
quit chan bool
lock sync.Mutex
newTerm *sync.Cond
count int32
}
func (lim *localCounterLimiter) init() {
lim.newTerm = sync.NewCond(&lim.lock)
lim.limitCount = lim.limit.Count()
if lim.limitCount < 0 {
lim.limitCount = math.MaxInt32 // count 永遠不會大于 limitCount,后面的寫法保證溢出也沒問題
} else if lim.limitCount == 0 {
// 禁止訪問, 會無限阻塞
} else {
lim.ticker = time.NewTicker(lim.limit.Period())
lim.quit = make(chan bool, 1)
go func() {
for {
select {
case <- lim.ticker.C:
fmt.Println("ticker .")
atomic.StoreInt32(&lim.count, 0)
lim.newTerm.Broadcast()
//lim.newTerm.L.Unlock()
case <- lim.quit:
fmt.Println("work well .")
lim.ticker.Stop()
return
}
}
}()
}
}
// todo 需要機制來防止無限阻塞, 不超時也應(yīng)該有個極限時間
func (lim *localCounterLimiter) Acquire() error {
if lim.limitCount == 0 {
return errors.New("rate limit is 0, infinity wait")
}
lim.newTerm.L.Lock()
for lim.count >= lim.limitCount {
// block instead of spinning
lim.newTerm.Wait()
//fmt.Println(count, lim.limitCount)
}
lim.count++
lim.newTerm.L.Unlock()
return nil
}
func (lim *localCounterLimiter) TryAcquire() bool {
count := atomic.AddInt32(&lim.count, 1)
if count > lim.limitCount {
return false
} else {
return true
}
}
代碼很簡單,就不多說了
3. LocalTokenBucketLimitergolang 的官方庫里提供了一個 ratelimiter,就是采用令牌桶的算法。所以這里并沒有重復(fù)造輪子,直接代理了 ratelimiter。
package ratelimit
import (
"context"
"golang.org/x/time/rate"
"math"
)
type localTokenBucketLimiter struct {
limit Limit
limiter *rate.Limiter // 直接復(fù)用令牌桶的
}
func (lim *localTokenBucketLimiter) init() {
burstCount := lim.limit.Count()
if burstLimit, ok := lim.limit.(BurstLimit); ok {
burstCount = burstLimit.BurstCount()
}
count := lim.limit.Count()
if count < 0 {
count = math.MaxInt32
}
f := float64(count) / lim.limit.Period().Seconds()
if f < 0 {
f = float64(rate.Inf) // 無限
} else if f == 0 {
panic("為 0 的時候,底層實現(xiàn)有問題")
}
lim.limiter = rate.NewLimiter(rate.Limit(f), int(burstCount))
}
func (lim *localTokenBucketLimiter) Acquire() error {
err := lim.limiter.Wait(context.TODO())
return err
}
func (lim *localTokenBucketLimiter) TryAcquire() bool {
return lim.limiter.Allow()
}
4. RedisCounterLimiter
package ratelimit
import (
"math"
"sync"
"xg-go/log"
"xg-go/xg/common"
)
type redisCounterLimiter struct {
limit DistLimit
limitCount int32 // 內(nèi)部使用,對 limit.count 做了 <0 時的轉(zhuǎn)換
redisClient *common.RedisClient
once sync.Once // 退化為本地計數(shù)器的時候使用
localLim Limiter
//script string
}
func (lim *redisCounterLimiter) init() {
lim.limitCount = lim.limit.Count()
if lim.limitCount < 0 {
lim.limitCount = math.MaxInt32
}
//lim.script = buildScript()
}
//func buildScript() string {
// sb := strings.Builder{}
//
// sb.WriteString("local c")
// sb.WriteString("\nc = redis.call('get',KEYS[1])")
// // 調(diào)用不超過最大值,則直接返回
// sb.WriteString("\nif c and tonumber(c) > tonumber(ARGV[1]) then")
// sb.WriteString("\nreturn c;")
// sb.WriteString("\nend")
// // 執(zhí)行計算器自加
// sb.WriteString("\nc = redis.call('incr',KEYS[1])")
// sb.WriteString("\nif tonumber(c) == 1 then")
// sb.WriteString("\nredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[2])")
// sb.WriteString("\nend")
// sb.WriteString("\nif tonumber(c) == 1 then")
// sb.WriteString("\nreturn c;")
//
// return sb.String()
//}
func (lim *redisCounterLimiter) Acquire() error {
panic("implement me")
}
func (lim *redisCounterLimiter) TryAcquire() (success bool) {
defer func() {
// 一般是 redis 連接斷了,會觸發(fā)空指針
if err := recover(); err != nil {
//log.Errorw("TryAcquire err", common.ERR, err)
//success = lim.degradeTryAcquire()
//return
success = true
}
// 沒有錯誤,判斷是否開啟了 local 如果開啟了,把它停掉
//if lim.localLim != nil {
// // stop 線程安全
// lim.localLim.Stop()
//}
}()
count, err := lim.redisClient.IncrBy(lim.limit.Key(), 1)
//panic("模擬 redis 出錯")
if err != nil {
log.Errorw("TryAcquire err", common.ERR, err)
panic(err)
}
// *2 是為了保留久一點,便于觀察
err = lim.redisClient.Expire(lim.limit.Key(), int(2 * lim.limit.Period().Seconds()))
if err != nil {
log.Errorw("TryAcquire error", common.ERR, err)
panic(err)
}
// 業(yè)務(wù)正確的情況下 確認超限
if int32(count) > lim.limitCount {
return false
}
return true
//keys := []string{lim.limit.Key()}
//
//log.Errorw("TryAcquire ", keys, lim.limit.Count(), lim.limit.Period().Seconds())
//count, err := lim.redisClient.Eval(lim.script, keys, lim.limit.Count(), lim.limit.Period().Seconds())
//if err != nil {
// log.Errorw("TryAcquire error", common.ERR, err)
// return false
//}
//
//
//typeName := reflect.TypeOf(count).Name()
//log.Errorw(typeName)
//
//if count != nil && count.(int32) <= lim.limitCount {
//
// return true
//}
//return false
}
func (lim *redisCounterLimiter) Stop() {
// 判斷是否開啟了 local 如果開啟了,把它停掉
if lim.localLim != nil {
// stop 線程安全
lim.localLim.Stop()
}
}
func (lim *redisCounterLimiter) degradeTryAcquire() bool {
lim.once.Do(func() {
count := lim.limit.Count() / lim.limit.ClusterNum()
limit := LocalLimit {
name: lim.limit.Name(),
key: lim.limit.Key(),
count: count,
period: lim.limit.Period(),
limitType: lim.limit.LimitType(),
}
lim.localLim = NewLimiter(&limit)
})
return lim.localLim.TryAcquire()
}
代碼里回退的部分注釋了,因為線上為了穩(wěn)定,實習生的代碼畢竟,所以先不跑。
本來原有的思路是直接用 lua 腳本在 redis上保證原子操作,但是底層封裝的庫對于直接調(diào) eval 跑的時候,會拋錯,而且 source 是 go-redis 里面,趕 ddl 沒有時間去 debug,所以只能用 incrBy + expire 分開來。
5. RedisTokenBucketLimiter令牌桶的狀態(tài)變量得放在一個 線程安全/一致 的地方,redis 是不二人選。但是令牌桶的算法核心是個延遲計算得到令牌數(shù)量,這個是一個很長的臨界區(qū),所以要么用分布式鎖,要么直接利用 redis 的單線程以原子方式跑。一般業(yè)界是后者,即 lua 腳本維護令牌桶的狀態(tài)變量、計算令牌。代碼類似這種
local tokens_key = KEYS[1]
local timestamp_key = KEYS[2]
--redis.log(redis.LOG_WARNING, "tokens_key " .. tokens_key)
local rate = tonumber(ARGV[1])
local capacity = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])
local requested = tonumber(ARGV[4])
local intval = tonumber(ARGV[5])
local fill_time = capacity/rate
local ttl = math.floor(fill_time*2) * intval
local last_tokens = tonumber(redis.call("get", tokens_key))
if last_tokens == nil then
last_tokens = capacity
end
local last_refreshed = tonumber(redis.call("get", timestamp_key))
if last_refreshed == nil then
last_refreshed = 0
end
local delta = math.max(0, now-last_refreshed)
local filled_tokens = math.min(capacity, last_tokens+(delta*rate))
local allowed = filled_tokens >= requested
local new_tokens = filled_tokens
if allowed then
new_tokens = filled_tokens - requested
end
redis.call("setex", tokens_key, ttl, new_tokens)
redis.call("setex", timestamp_key, ttl, now)
return { allowed, new_tokens }