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基于 Netty 的 Lettuce 居然是這樣解析RESP協(xié)議的

開發(fā) 前端
既然 Lettuce 基于 Netty 實(shí)現(xiàn),那么它必然在 ChannelHandler 上動(dòng)手腳,直接搜索可以發(fā)現(xiàn)有 9 個(gè)實(shí)現(xiàn)類。

今天來分享 Lettuce —— 基于 Netty 實(shí)現(xiàn),Springboot2 中默認(rèn)的 redis 客戶端。

那它是不是直接用 Netty 中的那幾個(gè) handler 來處理 RESP 協(xié)議的呢?一起看看吧。

可以看到這里并沒有 codec-redis 模塊,所以 Lettuce 并沒有使用 Netty 提供的 redis 模塊。

圖片圖片

(⊙﹏⊙),問題解決得太快了,那就再來思考下,它是怎么做的呢?

既然 Lettuce 基于 Netty 實(shí)現(xiàn),那么它必然在 ChannelHandler 上動(dòng)手腳,直接搜索可以發(fā)現(xiàn)有 9 個(gè)實(shí)現(xiàn)類。

圖片圖片

這里我關(guān)心的就是它怎么編解碼,所以直接來看 CommandEncoder 和 CommandHandler 。

打上斷點(diǎn),使用測(cè)試?yán)又苯?debug。

代碼

@Test
    void redisTest() {
        // 創(chuàng)建 redis 客戶端
        RedisClient redisClient = RedisClient.create("redis://123456@192.168.200.128:6379/0");
        // 創(chuàng)建 channel
        StatefulRedisConnection<String, String> connection = redisClient.connect();
        // 使用 sync 同步命令
        RedisCommands<String, String> syncCommands = connection.sync();

        String name = syncCommands.get("name");
        System.out.println(name);
//        syncCommands.set("key", "Hello, Redis!");

        connection.close();
        redisClient.shutdown();
    }

剛開始時(shí),要和服務(wù)器建立連接,發(fā)送數(shù)據(jù),涉及到 encode 流程。

CommandHandler

圖片圖片

如圖,直接來到 nioEventLoop 線程,并調(diào)用了 write 方法。

write:382, CommandHandler (io.lettuce.core.protocol)

從右邊可以看到,發(fā)了一個(gè) HELLO 的命令出去,其中 CommandArgs 如下:

CommandArgs [buffer=$1
3
$4
AUTH
$7
default
$6
123456
]

CommandArgs?

直接來到 toString 方法,可以發(fā)現(xiàn) encode 方法。

圖片圖片

如圖,有 4 個(gè) SingularArgument:

圖片圖片

看看他們是怎么 encode 的 。

ProtocolKeywordArgument

圖片圖片

StringArgument

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對(duì)比 Netty

圖片圖片

貌似沒啥大的區(qū)別,可以看到 Lettuce 中,對(duì) ByteBuf 的使用比較粗一些,Netty 中會(huì)計(jì)算這個(gè) ByteBuf 的初始容量,而 Lettuce 就簡(jiǎn)單些處理,直接 singularArguments.size() * 10 。

還有一個(gè) 大小端序 的處理,只能說 Netty 太細(xì)了。

圖片圖片

CommandEncoder

直接 F9 來到這一個(gè)斷點(diǎn)。

圖片圖片

繼續(xù) debug ,會(huì)來到 Command 類,在這里完成對(duì)發(fā)送數(shù)據(jù)的 encode。

圖片圖片

解析下要發(fā)送的數(shù)據(jù)。

圖片圖片

小結(jié)

那么到了這里,我們就了解完 encode 的實(shí)現(xiàn)了。

核心:CommandArgs 中的各種 SingularArgument

圖片圖片

下面就是接受服務(wù)器數(shù)據(jù),進(jìn)行 decode 的流程了。

CommandHandler

來到 channelRead 。

圖片圖片

decode 時(shí),會(huì)調(diào)用到 RedisStateMachine 的 decode ,它是這個(gè)流程的核心。

圖片圖片

RedisStateMachine?

Redis 狀態(tài)機(jī):

圖片圖片

這里我直接 copy 了一份 。

static class State {

    // Callback interface to handle a {@link State}.
    @FunctionalInterface
    interface StateHandler {
        Result handle(RedisStateMachine rsm, State state, ByteBuf buffer, CommandOutput<?, ?, ?> output,
                Consumer<Exception> errorHandler);
    }

    enum Type implements StateHandler {

        SINGLE('+', RedisStateMachine::handleSingle),

        ERROR('-', RedisStateMachine::handleError),

        INTEGER(':', RedisStateMachine::handleInteger),

        // 下面開始都是 @since 6.0/RESP3
        FLOAT(',', RedisStateMachine::handleFloat),

        BOOLEAN('#', RedisStateMachine::handleBoolean),

        BULK_ERROR('!', RedisStateMachine::handleBulkError),

        VERBATIM('=', RedisStateMachine::handleBulkAndVerbatim), VERBATIM_STRING('=', RedisStateMachine::handleVerbatim),

        BIG_NUMBER('(', RedisStateMachine::handleBigNumber),

        MAP('%', RedisStateMachine::handleMap),

        SET('~', RedisStateMachine::handleSet),

        ATTRIBUTE('|', RedisStateMachine::handleAttribute),

        PUSH('>', RedisStateMachine::handlePushAndMulti),
       
        HELLO_V3('@', RedisStateMachine::handleHelloV3),

        NULL('_', RedisStateMachine::handleNull),

        BULK('$', RedisStateMachine::handleBulkAndVerbatim),

        MULTI('*', RedisStateMachine::handlePushAndMulti), BYTES('*', RedisStateMachine::handleBytes);

        final byte marker;

        private final StateHandler behavior;

        Type(char marker, StateHandler behavior) {
            this.marker = (byte) marker;
            this.behavior = behavior;
        }

        @Override
        public Result handle(RedisStateMachine rsm, State state, ByteBuf buffer, CommandOutput<?, ?, ?> output,
                Consumer<Exception> errorHandler) {
            return behavior.handle(rsm, state, buffer, output, errorHandler);
        }
    }

    enum Result {
        NORMAL_END, BREAK_LOOP, CONTINUE_LOOP
    }

    Type type = null;

    int count = NOT_FOUND;

    @Override
    public String toString() {
        final StringBuffer sb = new StringBuffer();
        sb.append(getClass().getSimpleName());
        sb.append(" [type=").append(type);
        sb.append(", count=").append(count);
        sb.append(']');
        return sb.toString();
    }

}

繼續(xù) debug,會(huì)來到 doDecode 方法。

這里有兩個(gè)核心步驟:

  1. 根據(jù)讀取到的第一個(gè)字節(jié),判斷是不是 RESP3。
  2. 調(diào)用 狀態(tài)機(jī) 中的 State.Type 枚舉類,處理 handle。

圖片

這里先手動(dòng)解析下服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)。

ByteBufUtil.decodeString(buffer,0,146, Charset.defaultCharset());
%7
$6
server
$5
redis
$7
version
$6
6.0.12
$5
proto
:3
$2
id
:74
$4
mode
$10
standalone
$4
role
$6
master
$7
modules
*0

handleMap

%7 對(duì)應(yīng)的 handler 處理。

圖片圖片

后面就進(jìn)入 狀態(tài)機(jī) 流程判斷了,上面我們拿到的數(shù)據(jù)要循環(huán)好久,就不一一列舉出來了。

$6 對(duì)應(yīng)的 handler 處理。

圖片圖片

最后解析出來剛好 7 個(gè),可以對(duì)比上面手動(dòng)解析的結(jié)果驗(yàn)證下。

圖片圖片

小結(jié)

到了這里,decode 的流程也完畢了,畫個(gè)圖總結(jié)下??。

圖片圖片

結(jié)尾

Lettuce 的 decode 依賴于 狀態(tài)機(jī) RedisStateMachine 實(shí)現(xiàn),encode 靠 SingularArgument 實(shí)現(xiàn)。

圖片圖片

這次我做了兩種嘗試:

  1. 按以往的方式,從測(cè)試?yán)娱_始 debug。
  2. 思考下框架的特性,直奔主題。

兩種方式都收獲頗豐,但第二種嘗試得比較少,以后可以多多實(shí)踐,站在不同的角度去思考問題。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Java4ye
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