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轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)游戲MQ重構(gòu):思考與心得之旅

開發(fā) 架構(gòu)
項(xiàng)目上線后,下游核心接口的調(diào)用量顯著降低,降幅 50%至80% 之間。其中,更新類接口的調(diào)用量降低了 80%,查詢類接口的調(diào)用量減少了 50%。

1 背景

游戲業(yè)務(wù)自 2017 年啟航,至今已近乎走過七個春秋,歷經(jīng)漫長歲月的發(fā)展,不知不覺間背負(fù)起沉重的歷史包袱。猶如一棵大樹,既有繁茂精壯的枝椏,亦有諸多枯敗凋零的枝葉。此文主要聚焦于商品更新 MQ 消費(fèi)這一細(xì)微模塊,詳述游戲業(yè)務(wù)如何對原有代碼予以重構(gòu),令游戲這棵大樹重?zé)ㄅ畈鷻C(jī)。

1.1 起始之由

一日,驟然收到線上對下游接口 RPC 調(diào)用限流之警報,限流警報閾值為600k/min。遂著手排查觸發(fā)限流警報之因由。追根溯源,發(fā)覺乃外部存有更新操作,而更新接口調(diào)用閾值大約3K/min。明明更新流量不高,緣何觸發(fā)限流?于是開啟了對系統(tǒng)的調(diào)研與排查。

1.2 重構(gòu)前現(xiàn)狀

經(jīng)過對限流原因的初步探索,我們進(jìn)一步對商品消費(fèi) MQ 進(jìn)行了全面梳理,發(fā)現(xiàn)游戲已有19個訂閱商品更新 MQ 的 Consumer,分布在不同集群。這些 Consumer 各自存有內(nèi)部的查詢與更新相關(guān)操作,因其部分更新操作會催生新的 Message,致使接口調(diào)用進(jìn)一步擴(kuò)增。

調(diào)研還發(fā)現(xiàn)有的廢棄 Consumer 還在線上持續(xù)消費(fèi),有的相同的消費(fèi)邏輯被多個 Consumer 在消費(fèi)。

針對上面問題簡單梳理總結(jié),問題如下:

圖片圖片

a. 邏輯分散,可維護(hù)性差

b. 服務(wù)調(diào)用量成倍放大

c. 存在并發(fā)更新和覆蓋的情況

d. 存在廢棄或者重復(fù)消費(fèi)情況

1.3 問題分析

為什么會形成這樣的現(xiàn)狀?

作者認(rèn)為:前期需求快速迭代,新增新的 Consumer 可迅速響應(yīng)需求,且開發(fā)便捷。然而,伴隨需求的演變與迭代,新增的 Consumer 漸多,需求與人員的變更,使得系統(tǒng)全貌愈發(fā)難以全面掌控。不斷變更的邏輯,致使整個系統(tǒng)的維護(hù)愈發(fā)艱難,從而衍生出形形色色的問題。

若要降低 MQ 相關(guān)接口調(diào)用量,有兩個核心要點(diǎn):其一,減少查詢,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)復(fù)用;其二,減少更新接口調(diào)用,抑制新的 Message 產(chǎn)生。但當(dāng)下系統(tǒng)已然如此分散,于現(xiàn)有結(jié)構(gòu)上極難獲取出色的解決方案。欲改變當(dāng)前此種狀況,需要全新的結(jié)構(gòu),對原有 MQ 消費(fèi)邏輯進(jìn)行重構(gòu)。借由新的結(jié)構(gòu),不但能夠化解當(dāng)下的問題,還能夠構(gòu)建新的約束,引導(dǎo)未來新的功能撰寫方式,使整個系統(tǒng)更為健康穩(wěn)定。

2 重構(gòu)

2.1 目標(biāo)

在著手重構(gòu)之前,最為關(guān)鍵的是明晰目標(biāo)。目標(biāo)能夠輔助我們擬定方案,明確范圍,指引項(xiàng)目落地而不偏離正軌。

a. 合理的結(jié)構(gòu)

b. 優(yōu)化重復(fù)無效消費(fèi)邏輯

c. 提高消費(fèi)能力

d. 邏輯優(yōu)化

e. 構(gòu)建新體系

期望通過合理的代碼架構(gòu),令消費(fèi)商品 MQ 消息的邏輯高度內(nèi)聚且低耦合、各個類及方法的職責(zé)清晰明確。重構(gòu)并非對老系統(tǒng)的簡單復(fù)制,更肩負(fù)著為系統(tǒng)未來擴(kuò)展定義新的約束規(guī)范。恰似于這棵游戲大樹中萌生出新的枝干與分支,決定著后續(xù)細(xì)枝的生長方向。

除了架構(gòu)合理,還需優(yōu)化解決此前的重復(fù)和無效消費(fèi)的情況,提升整體消費(fèi)能力,解決原先接口調(diào)用放大的問題。此外,在調(diào)研中發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)存在一些已下線的廢棄邏輯和部分有問題的代碼,趁此次重構(gòu)之機(jī)予以優(yōu)化。(注:通常不建議在重構(gòu)中修改邏輯,對于修改邏輯務(wù)必要進(jìn)行充分測試,否則可能引入新的系統(tǒng) Bug)

2.2 制定方案

重構(gòu)的總體方案主要由三部分構(gòu)成:架構(gòu)設(shè)計、實(shí)施計劃、測試計劃。

2.2.1 架構(gòu)設(shè)計

圖片圖片

總體架構(gòu)主要運(yùn)用享元設(shè)計模式和策略設(shè)計模式,整個架構(gòu)自上而下由三部分組成。

a. 數(shù)據(jù)預(yù)處理

b. 按分類調(diào)用Handler進(jìn)行消費(fèi)

c. 收攏調(diào)用更新接口

a:數(shù)據(jù)預(yù)處理主要負(fù)責(zé)過濾和預(yù)查詢數(shù)據(jù)。包含批量消費(fèi) MQ 消息,濾除非游戲的消息,調(diào)用批查詢接口,預(yù)處理后續(xù)可能重復(fù)處理的邏輯,減少重復(fù)查詢,提升接口效率。

b:主要是按分類抽取 Handler 和公共 Handler,以使職責(zé)清晰分明。抽取公共 Handler 以處理一些公共邏輯,例如記錄埋點(diǎn)日志等。各個分類的 Handler 僅處理本分類的業(yè)務(wù)邏輯,實(shí)現(xiàn)邏輯解耦,提升可維護(hù)性。為方便切面的使用以及增強(qiáng)相關(guān)功能的內(nèi)聚性,在 Handler 之下額外抽取了一層 Manage 層。Manage 層主要負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)具體的消費(fèi)邏輯,并提供可復(fù)用組件,令邏輯更具內(nèi)聚性。

c:對中臺商品相關(guān)的更新邏輯予以收攏,其主要目的在于減少更新接口的調(diào)用。(由于這些更新會產(chǎn)生新的 Message,故而通過調(diào)用批量接口的方式,來降低更新接口的調(diào)用次數(shù),進(jìn)而有效解決接口調(diào)用頻率放大的問題)

2.2.2 實(shí)施計劃

我們將整個重構(gòu)劃分為以下三期來實(shí)現(xiàn)。

圖片圖片

第一期和第二期

第一期:主要針對非核心業(yè)務(wù) MQ 邏輯進(jìn)行遷移重構(gòu)。非核心業(yè)務(wù)灰度上線,控制影響范圍,迅速驗(yàn)證架構(gòu)的可行性與穩(wěn)定性。

第二期:核心業(yè)務(wù)相關(guān) MQ 遷移重構(gòu)?;叶壬暇€,關(guān)注對核心業(yè)務(wù)的影響。完成此步基本完成全部業(yè)務(wù)邏輯遷移。

第三期第三期

第三期:對結(jié)構(gòu)進(jìn)行微調(diào),主要是對相關(guān)功能進(jìn)一步拆解、重構(gòu),使功能內(nèi)部更為內(nèi)聚,降低耦合,令整個系統(tǒng)最終達(dá)成設(shè)計之初的預(yù)期效果。

分多步進(jìn)行重構(gòu)的益處主要在于控制影響范圍,能夠迅速見到成效。每次改動范圍有限,更易于定位問題,也能夠極為便利地支持產(chǎn)品需求。

2.2.3 測試計劃

每次上線之前,核心主要通過三種測試,即白盒測試、黑盒測試、日志對比。

a:黑盒測試,校驗(yàn)新老流程處理后的數(shù)據(jù)是否一致。

b:白盒測試。測試每一行代碼的覆蓋率,并觀察新老流程數(shù)據(jù)是否一致。

c:調(diào)用接口前數(shù)據(jù)對比。在調(diào)用更新接口之處打印日志,對比新老流程調(diào)用更新接口的傳參是否一致。

測試僅是一方面,上線后皆需關(guān)注整個系統(tǒng)的運(yùn)行狀況,并做好關(guān)鍵方面的報警。此外,會同步一線客服人員,收集是否存在用戶反饋的問題,依照原來Consumer的顆粒度進(jìn)行灰度。

2.3 部分細(xì)節(jié)設(shè)計

統(tǒng)一冪等灰度切面處理

此系統(tǒng)乃是一個與 MQ 消費(fèi)相關(guān)的重構(gòu)項(xiàng)目,在每個消費(fèi)模塊皆需確保消費(fèi)的冪等性,然而遷移而來的 Consumer 眾多,若在每個地方皆書寫一遍冪等相關(guān)處理,極為不便。我主要借助了 Spring 的 AOP 能力來達(dá)成。

圖片圖片

主要是定義規(guī)范,定義冪等注解、統(tǒng)一返回值(泛型)以及撰寫注解處理類。通過環(huán)繞注解來實(shí)現(xiàn),處理類在處理之前會進(jìn)行規(guī)范檢測,不規(guī)范則直接放過(相當(dāng)于使用注解失效),消費(fèi)成功后我們會將返回結(jié)果通過緩存存儲起來,下次再來時,直接消費(fèi)成功,無需重復(fù)處理,達(dá)成處理冪等性和減少重復(fù)消費(fèi)的情況。冪等緩存的顆粒度為msgId。(灰度控制方案原理相同,此處不再贅述)

異常失敗應(yīng)對

圖片圖片

我們在設(shè)計下游商品更新時進(jìn)行了收攏處理,以方便操作,但也帶來一個問題,即可能我們的業(yè)務(wù)信息已更新,而下游可能處理失敗,對此我們使用轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)封裝的基于 RocketMQ 的消費(fèi)重試組件來實(shí)現(xiàn)。(簡單來講,同步消費(fèi)失敗,就會利用 RocketMQ,創(chuàng)建一個MQ消費(fèi)信息來異步處理)。未更新成功的數(shù)據(jù),通過 MQ 重試來保障消費(fèi)成功。

更新失敗報警更新失敗報警

我們還設(shè)有報警機(jī)制,未更新商品的信息,通過企業(yè)微信發(fā)送報警,以提示技術(shù)人員,并提供商品數(shù)據(jù)信息,方便在出現(xiàn)特殊異常情況時,人工兜底補(bǔ)足來處理此類情形。

數(shù)據(jù)隔離

新的Consumer在消費(fèi)時提供了單獨(dú)的線程池處理,便于監(jiān)控邏輯處理消費(fèi)情況,提升整體邏輯處理能力的并發(fā)度。

線程池監(jiān)控線程池監(jiān)控

數(shù)據(jù)監(jiān)控

建立豐富的監(jiān)控指標(biāo)和報警通知機(jī)制。通過日志查詢平臺、數(shù)據(jù)看板、異常企業(yè)微信報警通知,輔助我們在上線后實(shí)時觀察新流程的具體狀況,迅速定位問題。

MQ生成消費(fèi)監(jiān)控MQ生成消費(fèi)監(jiān)控

上游查詢失敗報警上游查詢失敗報警

3 總結(jié)

數(shù)據(jù)效果

項(xiàng)目上線后,下游核心接口的調(diào)用量顯著降低,降幅 50%至80% 之間。其中,更新類接口的調(diào)用量降低了 80%,查詢類接口的調(diào)用量減少了 50%。

思考與總結(jié)

  1. 明確系統(tǒng)重構(gòu)的緣由,主要涵蓋兩方面。(現(xiàn)有系統(tǒng)存在問題需解決,或者現(xiàn)有系統(tǒng)限制了新的業(yè)務(wù)發(fā)展)
  2. 務(wù)必要充分了解自身的系統(tǒng)。在重構(gòu)之前,對于具體的業(yè)務(wù)邏輯和影響范圍等信息需進(jìn)行直接評估與確定。唯有明晰系統(tǒng)的原貌,方能依據(jù)系統(tǒng)的現(xiàn)狀設(shè)計全新的技術(shù)方案。
  3. 考慮未來發(fā)展,定義好的規(guī)范。好的規(guī)范和結(jié)構(gòu),在未來系統(tǒng)迭代發(fā)展起一個引導(dǎo)作用。引導(dǎo)大家按相同的思路開發(fā),更好的協(xié)作和支持業(yè)務(wù)需求。

關(guān)于作者

許志芳,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)訂單業(yè)務(wù)后端研發(fā)工程師

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)技術(shù)
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