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全世界互聯(lián)網(wǎng)變慢了!React社區(qū)鬧翻天,官方最終讓步!

原創(chuàng) 精選
開發(fā) 項(xiàng)目管理
提起React,作為世界上最受歡迎和使用最多的UI框架,許多網(wǎng)絡(luò)“大牌”都有它的身影:不用提新潮一代的Netflix、Airbnb、Discord 等,僅誕生地Meta(Facebook、Instagram 和 Whatsapp)就已經(jīng)足夠讓其揚(yáng)名天下。

出品 | 51CTO技術(shù)棧(微信號(hào):blog51cto)

React的一個(gè)改動(dòng)細(xì)節(jié)引起了前端圈的聲討。

“這項(xiàng)改動(dòng)違背了React的第一設(shè)計(jì)原則!”

“這會(huì)顯著降低使用React框架的網(wǎng)站的性能?!?/p>

“這是一個(gè)令人惱火、無法理解的改動(dòng)!”

提起React,作為世界上最受歡迎和使用最多的UI框架,許多網(wǎng)絡(luò)“大牌”都有它的身影:不用提新潮一代的Netflix、Airbnb、Discord 等,僅誕生地Meta(Facebook、Instagram 和 Whatsapp)就已經(jīng)足夠讓其揚(yáng)名天下。

考慮到 React 用于創(chuàng)建數(shù)十億人使用的用戶界面,這樣說也不為過:互聯(lián)網(wǎng)流量的很大一部分是由 React “處理”的。

一、一場(chǎng)討論讓React官方暫停了項(xiàng)目

這里的主要話題,正在討論的變化正是React19版本。

隨著React 19全新功能和 DX 改進(jìn),處理并行fetching問題的方式發(fā)生了變化:禁用了同一 Suspense 邊界內(nèi)兄弟節(jié)點(diǎn)的并行渲染。這實(shí)質(zhì)上為在這些兄弟節(jié)點(diǎn)內(nèi)部獲取的數(shù)據(jù)引入了數(shù)據(jù)獲取瀑布。

這個(gè)小變化起初并沒有引起人們注意,卻被被一位細(xì)心的前端大牛Dominik發(fā)現(xiàn)了發(fā)到海外社交媒體上,并表示這可能會(huì)顯著降低許多依賴 React 的網(wǎng)站的性能,一時(shí)間引起了網(wǎng)友們的鼎沸討論。

一切都從Dominik發(fā)的這條推文開始:

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帖子中指出:React19查詢現(xiàn)在是以瀑布形式運(yùn)行。

現(xiàn)在,對(duì)于那些不認(rèn)識(shí) Dominik(又名TkDodo)的人來說,他與傳奇的Tanner Linsley一起是廣泛使用的TanStack Query的核心維護(hù)者之一。

一切都從這條推文開始:

圖片圖片

Dominik(又名TkDodo)何許人?他與傳奇的Tanner Linsley一起是廣泛使用的TanStack Query的核心維護(hù)者之一。

帖子中指出:React19在Suspense處理并行fetching的方式跟React18不一樣了?查詢現(xiàn)在是以瀑布形式運(yùn)行。

隨后引起了連鎖反應(yīng):

1.“這是一個(gè)令人惱火,不可理解的改動(dòng)!不僅客戶端組件中也變動(dòng)了,甚至RSC中的并行fetch也變了。這對(duì)react-query而言是一場(chǎng)災(zāi)難。”

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2.“可想而知,這也會(huì)影響lazily加載的組件(react.lazy)!”

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3.我能理解Dominik的痛苦:這難道不違背React第一設(shè)計(jì)原則:compositon嗎?如果我理解正確的話,現(xiàn)在你無法再使用復(fù)雜的預(yù)取技巧來編寫數(shù)據(jù)需求。或者你必須將所有數(shù)據(jù)提取提升到公共父級(jí)。

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此次React 19禁用了同一 Suspense 邊界內(nèi)兄弟節(jié)點(diǎn)的并行渲染,這實(shí)質(zhì)上為在這些兄弟節(jié)點(diǎn)內(nèi)部獲取的數(shù)據(jù)引入了數(shù)據(jù)獲取瀑布。

以下是此類事情的一個(gè)例子:

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https://github.com/facebook/react/pull/26380#issuecomment-2166178673

所有這一切中最糟糕的是,除了性能會(huì)有嚴(yán)重下降,而且還將影響很多依賴這種模式的人,但只有一行項(xiàng)目符號(hào)毫不客氣地提到了這一變化。

很多人也許納悶:究竟是怎么回事?下面我們就細(xì)細(xì)道來。

二、懸疑回顧

為了理解這到底是什么,我們首先需要快速回顧一下 React 的 Suspense。

Suspense 是一個(gè) React 組件,它允許您顯示一個(gè)回退,直到其子組件完成加載,要么是因?yàn)檫@些子組件是延遲加載的,要么是因?yàn)樗鼈冋谑褂脝⒂?Suspense 的數(shù)據(jù)獲取機(jī)制。

使用方式如下:

<Suspense fallback={<Loading />}>
  <ComponentThatFetchesDataOrIsLazyLoaded />
</Suspense>

盡管 Suspense 已經(jīng)成為 React API 的一部分很長(zhǎng)一段時(shí)間了,但是在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),它的唯一官方批準(zhǔn)用途是使用來延遲加載組件React.lazy,這對(duì)于對(duì)應(yīng)用程序進(jìn)行代碼分割并僅在需要時(shí)加載分割的部分非常有用。

當(dāng)與 一起使用時(shí),當(dāng)?shù)谝淮螄L試渲染延遲加載的組件時(shí)(即,在延遲加載之前),它會(huì)觸發(fā) Suspense 邊界(即包裝組件)并渲染回退,直到獲取組件的代碼完成,然后它會(huì)渲染組件React.lazySuspense本身。

長(zhǎng)期以來,我們一直被承諾在客戶端上為 Suspense 提供官方數(shù)據(jù)提取支持(使用 RSC 時(shí),它已經(jīng)在服務(wù)器上運(yùn)行),但直到現(xiàn)在我們才真正實(shí)現(xiàn)它,盡管如此,許多庫(TanStack Query 就是其中之一)已經(jīng)通過研究 React 的內(nèi)部結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)了它。正因?yàn)槿绱?,目前生產(chǎn)中有許多應(yīng)用程序確實(shí)使用Suspense在客戶端上進(jìn)行數(shù)據(jù)提取。

三、性能變慢了?

從現(xiàn)在起(React 18.3.1),當(dāng)在同一個(gè) Suspense 邊界內(nèi)使用啟用 Suspense 的數(shù)據(jù)獲取或延遲加載多個(gè)組件時(shí),React 會(huì)在退出渲染之前嘗試渲染所有兄弟組件,即使第一個(gè)兄弟組件已暫停。

實(shí)際上,這意味著這些兄弟節(jié)點(diǎn)中發(fā)生的數(shù)據(jù)獲取或延遲加載將全部并行啟動(dòng)。

下面是一個(gè)展示這個(gè)想法的例子:

function App() {
  return (
    <>
      <Suspense fallback={"Loading..."}>
        <ComponentThatFetchesData val={1} />
        <ComponentThatFetchesData val={2} />
        <ComponentThatFetchesData val={3} />
      </Suspense>
    </>
  );
}


const ComponentThatFetchesData = ({ val }) => {
  const result = fetchSomethingSuspense(val);


  return <div>{result}</div>;
};

圖片圖片

演示地址:https://stackblitz.com/edit/vitejs-vite-x3nv7r?file=src%2FApp.jsx

在這個(gè)例子中(在 React 18 中),即使fetchSomethingSuspense導(dǎo)致第一個(gè)ComponentThatFetchesData暫停,React 仍然會(huì)嘗試渲染它的兄弟,這將觸發(fā)每個(gè)兄弟的并行數(shù)據(jù)獲取。

通過查看每次觸發(fā)數(shù)據(jù)提取時(shí)記錄的控制臺(tái),可以看出:所有數(shù)據(jù)獲取幾乎同時(shí)開始。

現(xiàn)在讓我們看看當(dāng)我們?cè)?React 19(canary)中運(yùn)行完全相同的代碼時(shí)會(huì)發(fā)生什么:

圖片圖片

演示地址:https://stackblitz.com/edit/vitejs-vite-55rddj?file=src%2FApp.jsx

當(dāng)我們?cè)俅尾榭纯刂婆_(tái)時(shí),我們注意到現(xiàn)在有一個(gè)瀑布,因?yàn)槊總€(gè)數(shù)據(jù)提取僅在前一個(gè)數(shù)據(jù)完成后才啟動(dòng)。

發(fā)生這種情況是因?yàn)橐韵?PR:

圖片圖片

在該 PR 引入更改之后,React 不會(huì)嘗試渲染同一 Suspense 邊界內(nèi)的所有兄弟組件,而是會(huì)在第一個(gè)掛起的組件上放棄,在這種情況下,您會(huì)首先嘗試渲染第一個(gè)組件,然后它會(huì)掛起,然后只有在其數(shù)據(jù)獲取完成并且您可以渲染它之后,您才會(huì)到達(dá)下一個(gè)兄弟組件,它將再次掛起,依此類推每個(gè)兄弟組件。

此外,這種新行為不僅會(huì)影響使用 Suspense 進(jìn)行數(shù)據(jù)提取的使用,還會(huì)影響使用React.lazy,因?yàn)檫@是一種舊模式,所以得到了官方支持并且更加廣泛。

圖片圖片

四、背后是什么鬼

這一變化背后的理由(在前面提到的 PR 中寫明)是,在實(shí)際暫停之前嘗試渲染所有兄弟節(jié)點(diǎn)元素消耗,并且會(huì)延遲顯示回退。

此外,這一變化與React 團(tuán)隊(duì)自 React 18 之前引入 Suspense 以來一直在推動(dòng)的“獲取時(shí)渲染”方法相輔相成。

理想情況下,我們不應(yīng)該在使用它的同一組件的渲染上啟動(dòng)數(shù)據(jù)提取,而應(yīng)該將其提升并盡早開始提取數(shù)據(jù)。

雖然從性能角度來看這無疑是最好的方法,但它確實(shí)帶來了顯著的 DX 缺陷,因?yàn)闊o法共置組件及其數(shù)據(jù)要求。

這里不會(huì)深入討論這個(gè)話題,因?yàn)橐呀?jīng)有很多人討論了它,甚至有一個(gè)專門為解決這個(gè)問題而創(chuàng)建的庫,但這里推薦某條特定觀點(diǎn)的推文:

圖片

這里的主要內(nèi)容是,如果不使用編譯器,就不可能同時(shí)擁有最佳的性能特性以及組件及其數(shù)據(jù)需求的搭配,而這正是 Relay 所做的。

五、結(jié)局還算圓滿

幸運(yùn)的是,這個(gè)故事有一個(gè)圓滿的結(jié)局。在經(jīng)歷了大量公眾反對(duì)、激烈討論以及幕后爭(zhēng)論之后,React 團(tuán)隊(duì)最終決定暫時(shí)推遲這一改變。

圖片圖片

這并不是社區(qū)第一次反對(duì)在不考慮 React 在 Meta 和 Vercel 之外的使用方式的情況下引入的更改。React 團(tuán)隊(duì)(尤其是 Vercel)推動(dòng)將 RSC 成為使用 React 構(gòu)建的基本組成部分就是一個(gè)例子。

很明顯,React 維護(hù)者和社區(qū)對(duì)于 React 的未來前景的看法存在分歧。這些問題溝通會(huì)有哪些進(jìn)展?后續(xù)還有待觀察。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 51CTO技術(shù)棧
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