這張圖,把 vue3 的源碼講清楚了!?。?/h1>
Hello,大家好,我是 Sunday。
最近一位同學(xué)在學(xué)習(xí) vue3 源碼的時候,把 vue 3 的大部分核心邏輯都整理到了腦圖之中:
整理的內(nèi)容非常詳細(xì)。應(yīng)該會對所有還在學(xué)習(xí) vue3 源碼的同學(xué)都有所幫助。所以分享給大家!
那么今天,咱們就借助這位同學(xué)的腦圖作為契機(jī),來為大家捋一捋 【Vue3 框架設(shè)計原理】(看完設(shè)計原理之后,再看腦圖收獲會更大哦~)
01:前言
在了解 Vue3 框架設(shè)計之前,我們需要做兩件事情,而這兩件事情也是今天的主要內(nèi)容。
- 我們需要同步并明確一些詞匯的概念,比如:聲明式、命令式、運行時、編譯時...。這些詞匯將會在后面的框架設(shè)計中被經(jīng)常涉及到。
- 我們需要了解一些關(guān)于 前端框架 的一些基礎(chǔ)的概念??蚣艿脑O(shè)計原則,開發(fā)者開發(fā)體驗原則。以此來幫助大家解決一些固有的疑惑,從而揭開 vue 神秘的面紗。
那么準(zhǔn)備好了?
我們開始吧!
02:編程范式之命令式編程
針對于目前的前端開發(fā)而言,主要存在兩種 編程范式:
- 命令式編程
- 聲明式編程
這兩種 范式 一般是相對來去說的。
命令式
那么首先我們先來說什么叫做 命令式。
具體例子:
張三的媽媽讓張三去買醬油。
那么張三怎么做的呢?
- 張三拿起錢
- 打開門
- 下了樓
- 到商店
- 拿錢買醬油
- 回到家
以上的流程詳細(xì)的描述了,張三在買醬油的過程中,每一步都做了什么。那么這樣一種:詳細(xì)描述做事過程 的方式就可以被叫做 命令式。
那么如果把這樣的方式放到具體的代碼實現(xiàn)之中,又應(yīng)該怎么做呢?
我們來看以下這樣的一個事情:
在指定的 div 中展示 “hello world”
那么如果想要完成這樣的事情,通過命令式的方式我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)呢?
我們知道命令式的核心在于:關(guān)注過程。
所以,以上事情通過命令式實現(xiàn)則可得出以下邏輯與代碼:
// 1. 獲取到指定的 div
const divEle = document.querySelector('#app')
// 2. 為該 div 設(shè)置 innerHTML 為 hello world
divEle.innerHTML = 'hello world'
該代碼雖然只有兩步,但是它清楚的描述了:完成這件事情,所需要經(jīng)歷的過程
那么假如我們所做的事情,變得更加復(fù)雜了,則整個過程也會變得更加復(fù)雜。
比如:
為指定的 div 的子元素 div 的子元素 p 標(biāo)簽,展示變量 msg
那么通過命令式完成以上功能,則會得出如下邏輯與代碼:
// 1. 獲取到第一層的 div
const divEle = document.querySelector('#app')
// 2. 獲取到它的子 div
const subDivEle = divEle.querySelector('div')
// 3. 獲取第三層的 p
const subPEle = subDivEle.querySelector('p')
// 4. 定義變量 msg
const msg = 'hello world'
// 5. 為該 p 元素設(shè)置 innerHTML 為 hello world
subPEle.innerHTML = msg
那么通過以上例子,相信大家可以對命令式的概念有了一個基礎(chǔ)的認(rèn)識。
最后做一個總結(jié),什么叫做命令式呢?
命令式是:關(guān)注過程 的一種編程范式,他描述了完成一個功能的 詳細(xì)邏輯與步驟。
03:編程范式之聲明式編程
當(dāng)了解完命令式之后,那么接下來我們就來看 聲明式 編程。
針對于聲明式而言,大家其實都是非常熟悉的了。
比如以下代碼,就是一個典型的 聲明式 :
<div>{{ msg }}</div>
對于這個代碼,大家是不是感覺有些熟悉?
沒錯,這就是 Vue 中非常常見的雙大括號語法。所以當(dāng)我們在寫 Vue 模板語法 的時候,其實一直寫的就是 聲明式 編程。
那么聲明式編程具體指的是什么意思呢?
還是以剛才的例子為例:
張三的媽媽讓張三去買醬油。
那么張三怎么做的呢?
- 張三拿起錢
- 打開門
- 下了樓
- 到商店
- 拿錢買醬油
- 回到家
在這個例子中,我們說:張三所做的事情就是命令式。那么張三媽媽所做的事情就是 聲明式。
在這樣一個事情中,張三媽媽只是發(fā)布了一個聲明,她并不關(guān)心張三如何去買的醬油,只關(guān)心最后的結(jié)果。
所以說,所謂聲明式指的是:不關(guān)注過程,只關(guān)注結(jié)果 的范式。
同樣,如果我們通過代碼來進(jìn)行表示的話,以下例子:
為指定的 div 的子元素 div 的子元素 p 標(biāo)簽,展示變量 msg
將會得出如下代碼:
<div id="app">
<div>
<p>{{ msg }}</p>
</div>
</div>
在這樣的代碼中,我們完全不關(guān)心 msg 是怎么被渲染到 p 標(biāo)簽中的,我們所關(guān)心的只是:在 p 標(biāo)簽中,渲染指定文本而已。
最后做一個總結(jié),什么叫做聲明式呢?
聲明式是:關(guān)注結(jié)果 的一種編程范式,他 并不關(guān)心 完成一個功能的 詳細(xì)邏輯與步驟。(注意:這并不意味著聲明式不需要過程!聲明式只是把過程進(jìn)行了隱藏而已?。?/p>
04:命令式 VS 聲明式
那么在我們講解完成 命令式 和 聲明式 之后,很多同學(xué)肯定會對這兩種編程范式進(jìn)行一個對比。
是命令式好呢?還是聲明式好呢?
那么想要弄清楚這個問題,那么我們首先就需要先搞清楚,評價一種編程范式好還是不好的標(biāo)準(zhǔn)是什么?
通常情況下,我們評價一個編程范式通常會從兩個方面入手:
- 性能
- 可維護(hù)性
那么接下來我們就通過這兩個方面,來分析一下命令式和聲明式。
性能
性能一直是我們在進(jìn)行項目開發(fā)時特別關(guān)注的方向,那么我們通常如何來表述一個功能的性能好壞呢?
我們來看一個例子:
為指定 div 設(shè)置文本為 “hello world”
那么針對于這個需求而言,最簡單的代碼就是:
div.innerText = "hello world" // 耗時為:1
你應(yīng)該找不到比這個更簡單的代碼實現(xiàn)了。
那么此時我們把這個操作的 耗時 比作 :1 。(PS:耗時越少,性能越強)
然后我們來看聲明式,聲明式的代碼為:
<div>{{ msg }}</div> <!-- 耗時為:1 + n -->
<!-- 將 msg 修改為 hello world -->
那么:已知修改text最簡單的方式是innerText ,所以說無論聲明式的代碼是如何實現(xiàn)的文本切換,那么它的耗時一定是 > 1 的,我們把它比作 1 + n(對比的性能消耗)。
所以,由以上舉例可知:命令式的性能 > 聲明式的性能
可維護(hù)性
可維護(hù)性代表的維度非常多,但是通常情況下,所謂的可維護(hù)性指的是:對代碼可以方便的 閱讀、修改、刪除、增加 。
那么想要達(dá)到這個目的,說白了就是:代碼的邏輯要足夠簡單,讓人一看就懂。
那么明確了這個概念,我們來看下命令式和聲明式在同一段業(yè)務(wù)下的代碼邏輯:
// 命令式
// 1. 獲取到第一層的 div
const divEle = document.querySelector('#app')
// 2. 獲取到它的子 div
const subDivEle = divEle.querySelector('div')
// 3. 獲取第三層的 p
const subPEle = subDivEle.querySelector('p')
// 4. 定義變量 msg
const msg = 'hello world'
// 5. 為該 p 元素設(shè)置 innerHTML 為 hello world
subPEle.innerHTML = msg
// 聲明式
<div id="app">
<div>
<p>{{ msg }}</p>
</div>
</div>
對于以上代碼而言,聲明式 的代碼明顯更加利于閱讀,所以也更加利于維護(hù)。
所以,由以上舉例可知:**命令式的可維護(hù)性 < 聲明式的可維護(hù)性 **
小結(jié)一下
由以上分析可知兩點內(nèi)容:
- 命令式的性能 > 聲明式的性能
- 命令式的可維護(hù)性 < 聲明式的可維護(hù)性
那么雙方各有優(yōu)劣,我們在日常開發(fā)中應(yīng)該使用哪種范式呢?
想要搞明白這點,那么我們還需要搞明白更多的知識。
05:企業(yè)應(yīng)用的開發(fā)與設(shè)計原則
企業(yè)應(yīng)用的設(shè)計原則,想要描述起來比較復(fù)雜,為什么呢?
因為對于 不同的企業(yè)類型(大廠、中小廠、人員外包、項目外包),不同的項目類型(前臺、中臺、后臺)來說,對應(yīng)的企業(yè)應(yīng)用設(shè)計原則上可能會存在一些差異。
所以我們這里所做的描述,會拋棄一些細(xì)微的差異,僅抓住核心的重點來進(jìn)行闡述。
無論什么類型的企業(yè),也無論它們在開發(fā)什么類型的項目,那么最關(guān)注的點無非就是兩個:
- 項目成本
- 開發(fā)體驗
項目成本
項目成本非常好理解,它決定了一個公司完成“這件事”所付出的代價,從而直接決定了這個項目是否是可以盈利的(大廠的燒錢項目例外)。
那么既然項目成本如此重要,大家可以思考一下,決定項目成本的又是什么?
沒錯!就是你的 開發(fā)周期。
開發(fā)周期越長,所付出的人員成本就會越高,從而導(dǎo)致項目成本變得越高。
通過我們前面的分析可知,聲明式的開發(fā)范式在 可維護(hù)性 上,是 大于 命令式的。
而可維護(hù)性從一定程度上就決定了,它會使項目的:開發(fā)周期變短、升級變得更容易 從而大量節(jié)約開發(fā)成本。
所以這也是為什么 Vue 會變得越來越受歡迎的原因。
開發(fā)體驗
決定開發(fā)者開發(fā)體驗的核心要素,主要是在開發(fā)時和閱讀時的難度,這個被叫做:心智負(fù)擔(dān)。
心智負(fù)擔(dān)可以作為衡量開發(fā)難易度的一個標(biāo)準(zhǔn),心智負(fù)擔(dān)高則證明開發(fā)的難度較高,心智負(fù)擔(dān)低則表示開發(fā)的難度較低,開發(fā)更加舒服。
那么根據(jù)我們之前所說,聲明式的開發(fā)難度明顯低于命令式的開發(fā)難度。
所以對于開發(fā)體驗而言,聲明式的開發(fā)體驗更好,也就是 心智負(fù)擔(dān)更低。
06:為什么說框架的設(shè)計過程其實是一個不斷取舍的過程?
Vue 作者尤雨溪在一次演講中說道:框架的設(shè)計過程其實是一個不斷取舍的過程 。
這代表的是什么意思呢?
想要搞明白這個,那么再來明確一下之前說過的概念:
- 命令式的性能 > 聲明式的性能
- 命令式的可維護(hù)性 < 聲明式的可維護(hù)性
- 聲明式的框架本質(zhì)上是由命令式的代碼來去實現(xiàn)的
- 企業(yè)項目開發(fā)時,大多使用聲明式框架
當(dāng)我們明確好了這樣的一個問題之后,那么我們接下來來思考一個問題:框架的開發(fā)與設(shè)計原則是什么呢?
我們知道對于 Vue 而言,當(dāng)我們使用它的是通過 聲明式 的方式進(jìn)行使用,但是對于 Vue 內(nèi)部而言,是通過 命令式 來進(jìn)行的實現(xiàn)。
所以我們可以理解為:Vue 封裝了命令式的邏輯,而對外暴露出了聲明式的接口
那么既然如此,我們明知 命令式的性能 > 聲明式的性能 。那么 Vue 為什么還要選擇聲明式的方案呢?
其實原因非常的簡單,那就是因為:命令式的可維護(hù)性 < 聲明式的可維護(hù)性 。
為指定的 div 的子元素 div 的子元素 p 標(biāo)簽,展示變量 msg
以這個例子為例。
對于開發(fā)者而言,不需要關(guān)注實現(xiàn)過程,只需要關(guān)注最終的結(jié)果即可。
而對于 Vue 而言,他所需要做的就是:封裝命令式邏輯,同時 盡可能的減少性能的損耗!它需要在 性能 與 可維護(hù)性 之間,找到一個平衡。從而找到一個 可維護(hù)性更好,性能相對更優(yōu) 的一個點。
所以對于 Vue 而言,它的設(shè)計原則就是:在保證可維護(hù)性的基礎(chǔ)上,盡可能的減少性能的損耗。
那么回到我們的標(biāo)題:為什么說框架的設(shè)計過程其實是一個不斷取舍的過程?
答案也就呼之欲出了,因為:
我們需要在可維護(hù)性和性能之間,找到一個平衡點。在保證可維護(hù)性的基礎(chǔ)上,盡可能的減少性能的損耗。
所以框架的設(shè)計過程其實是一個不斷在 可維護(hù)性和性能 之間進(jìn)行取舍的過程
07:什么是運行時?
在 Vue 3 的 源代碼 中存在一個 runtime-core 的文件夾,該文件夾內(nèi)存放的就是 運行時 的核心代碼邏輯。
runtime-core 中對外暴露了一個函數(shù),叫做 渲染函數(shù)render
我們可以通過 render 代替 template 來完成 DOM 的渲染:
有些同學(xué)可能看不懂當(dāng)前代碼是什么意思,沒有關(guān)系,這不重要,后面我們會詳細(xì)去講。
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script src="https://unpkg.com/vue@3.2.36/dist/vue.global.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
</body>
<script>
const { render, h } = Vue
// 生成 VNode
const vnode = h('div', {
class: 'test'
}, 'hello render')
// 承載的容器
const container = document.querySelector('#app')
// 渲染函數(shù)
render(vnode, container)
</script>
我們知道,在 Vue 的項目中,我們可以通過 tempalte 渲染 DOM 節(jié)點,如下:
<template>
<div class="test">hello render</div>
</template>
但是對于 render 的例子而言,我們并沒有使用 tempalte,而是通過了一個名字叫做 render 的函數(shù),返回了一個不知道是什么的東西,為什么也可以渲染出 DOM 呢?
帶著這樣的問題,我們來看:
我們知道在上面的代碼中,存在一個核心函數(shù):渲染函數(shù) render,那么這個 render 在這里到底做了什么事情呢?
我們通過一段代碼實例來去看下:
假設(shè)有一天你們領(lǐng)導(dǎo)跟你說:
我希望根據(jù)如下數(shù)據(jù):
渲染出這樣一個 div:
{
type: 'div',
props: {
class: test
},
children: 'hello render'
}
<div class="test">hello render</div>
那么針對這樣的一個需求你會如何進(jìn)行實現(xiàn)呢?大家可以在這里先思考一下,嘗試進(jìn)行一下實現(xiàn),然后我們再繼續(xù)往下看..........
那么接下來我們根據(jù)這個需求來實現(xiàn)以下代碼:
<script>
const VNode = {
type: 'div',
props: {
class: 'test'
},
children: 'hello render'
}
// 創(chuàng)建 render 渲染函數(shù)
function render(vnode) {
// 根據(jù) type 生成 element
const ele = document.createElement(vnode.type)
// 把 props 中的 class 賦值給 ele 的 className
ele.className = vnode.props.class
// 把 children 賦值給 ele 的 innerText
ele.innerText = vnode.children
// 把 ele 作為子節(jié)點插入 body 中
document.body.appendChild(ele)
}
render(VNode)
</script>
在這樣的一個代碼中,我們成功的通過一個 render 函數(shù)渲染出了對應(yīng)的 DOM,和前面的 render 示例 類似,它們都是渲染了一個 vnode,你覺得這樣的代碼真是 妙極了!
但是你的領(lǐng)導(dǎo)用了一段時間你的 render 之后,卻說:天天這樣寫也太麻煩了,每次都得寫一個復(fù)雜的 vnode,能不能讓我直接寫 HTML 標(biāo)簽結(jié)構(gòu)的方式 你來進(jìn)行渲染呢?
你想了想之后,說:如果是這樣的話,那就不是以上 運行時 的代碼可以解決的了!
沒錯!我們剛剛所編寫的這樣的一個“框架”,就是 運行時 的代碼框架。
那么最后,我們做一個總結(jié):運行時可以利用render 把 vnode 渲染成真實 dom 節(jié)點。
08:什么是編譯時?
在剛才,我們明確了,如果只靠 運行時,那么是沒有辦法通過 HTML 標(biāo)簽結(jié)構(gòu)的方式 的方式來進(jìn)行渲染解析的。
那么想要實現(xiàn)這一點,我們就需要借助另外一個東西,也就是 編譯時。
Vue 中的編譯時,更準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是 編譯器 的意思。它的代碼主要存在于 compiler-core 模塊下。
我們來看如下代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script src="https://unpkg.com/vue@3.2.36/dist/vue.global.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
</body>
<script>
const { compile, createApp } = Vue
// 創(chuàng)建一個 html 結(jié)構(gòu)
const html = `
<div class="test">hello compiler</div>
`
// 利用 compile 函數(shù),生成 render 函數(shù)
const renderFn = compile(html)
// 創(chuàng)建實例
const app = createApp({
// 利用 render 函數(shù)進(jìn)行渲染
render: renderFn
})
// 掛載
app.mount('#app')
</script>
</html>
對于編譯器而言,它的主要作用就是:把 template 中的 html 編譯成 render 函數(shù)。然后再利用 運行時 通過 render 掛載對應(yīng)的 DOM。
那么最后,我們做一個總結(jié):編譯時可以把html 的節(jié)點,編譯成 render函數(shù)
09:運行時 + 編譯時
前面兩小節(jié)我們已經(jīng)分別了解了 運行時 和 編譯時,同時我們也知道了:vue 是一個 運行時+編譯時 的框架!
vue 通過 compiler 解析 html 模板,生成 render 函數(shù),然后通過 runtime 解析 render,從而掛載真實 dom。
那么看到這里可能有些同學(xué)就會有疑惑了,既然 compiler 可以直接解析 html 模板,那么為什么還要生成 render 函數(shù),然后再去進(jìn)行渲染呢?為什么不直接利用 compiler 進(jìn)行渲染呢?
即:為什么 vue 要設(shè)計成一個 運行時+編譯時的框架呢?
那么想要理清楚這個問題,我們就需要知道 dom 渲染是如何進(jìn)行的。
對于 dom 渲染而言,可以被分為兩部分:
- 初次渲染 ,我們可以把它叫做 掛載
- 更新渲染 ,我們可以把它叫做 打補丁
初次渲染
那么什么是初次渲染呢?
當(dāng)初始 div 的 innerHTML 為空時,
<div id="app"></div>
我們在該 div 中渲染如下節(jié)點:
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
那么這樣的一次渲染,就是 初始渲染。在這樣的一次渲染中,我們會生成一個 ul 標(biāo)簽,同時生成三個 li 標(biāo)簽,并且把他們掛載到 div 中。
更新渲染
那么此時如果 ul 標(biāo)簽的內(nèi)容發(fā)生了變化:
<ul>
<li>3</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
</ul>
li - 3 上升到了第一位,那么此時大家可以想一下:我們期望瀏覽器如何來更新這次渲染呢?
瀏覽器更新這次渲染無非有兩種方式:
- 刪除原有的所有節(jié)點,重新渲染新的節(jié)點
- 刪除原位置的 li - 3,在新位置插入 li - 3
那么大家覺得這兩種方式哪一種方式更好呢?那么我們來分析一下:
- 首先對于第一種方式而言:它的好處在于不需要進(jìn)行任何的比對,需要執(zhí)行 6 次(刪除 3 次,重新渲染 3 次)dom 處理即可。
- 對于第二種方式而言:在邏輯上相對比較復(fù)雜。他需要分成兩步來做:
- 對比 舊節(jié)點 和 新節(jié)點 之間的差異
- 根據(jù)差異,刪除一個 舊節(jié)點,增加一個 新節(jié)點
那么根據(jù)以上分析,我們知道了:
- 第一種方式:會涉及到更多的 dom 操作
- 第二種方式:會涉及到 js 計算 + 少量的 dom 操作
那么這兩種方式,哪一種更快呢?我們來實驗一下:
const length = 10000
// 增加一萬個dom節(jié)點,耗時 3.992919921875 ms
console.time('element')
for (let i = 0; i < length; i++) {
const newEle = document.createElement('div')
document.body.appendChild(newEle)
}
console.timeEnd('element')
// 增加一萬個 js 對象,耗時 0.402099609375 ms
console.time('js')
const divList = []
for (let i = 0; i < length; i++) {
const newEle = {
type: 'div'
}
divList.push(newEle)
}
console.timeEnd('js')
從結(jié)果可以看出,dom 的操作要比 js 的操作耗時多得多,即:dom** 操作比 js 更加耗費性能**。
那么根據(jù)這樣的一個結(jié)論,回到我們剛才所說的場景中:
- 首先對于第一種方式而言:它的好處在于不需要進(jìn)行任何的比對,僅需要執(zhí)行 6 次(刪除 3 次,重新渲染 3 次)dom 處理即可。
- 對于第二種方式而言:在邏輯上相對比較復(fù)雜。他需要分成兩步來做:
對比 舊節(jié)點 和 新節(jié)點 之間的差異
根據(jù)差異,刪除一個 舊節(jié)點,增加一個 新節(jié)點
根據(jù)結(jié)論可知:方式一會比方式二更加消耗性能(即:性能更差)。
那么得出這樣的結(jié)論之后,我們回過頭去再來看最初的問題:為什么 vue 要設(shè)計成一個 運行時+編譯時的框架呢?
答:
- 針對于 純運行時 而言:因為不存在編譯器,所以我們只能夠提供一個復(fù)雜的 JS 對象。
- 針對于 純編譯時 而言:因為缺少運行時,所以它只能把分析差異的操作,放到 編譯時 進(jìn)行,同樣因為省略了運行時,所以速度可能會更快。但是這種方式這將損失靈活性(具體可查看第六章虛擬 DOM ,或可點擊 這里 查看官方示例)。比如 svelte ,它就是一個純編譯時的框架,但是它的實際運行速度可能達(dá)不到理論上的速度。
- 運行時 + 編譯時:比如 vue 或 react 都是通過這種方式來進(jìn)行構(gòu)建的,使其可以在保持靈活性的基礎(chǔ)上,盡量的進(jìn)行性能的優(yōu)化,從而達(dá)到一種平衡。
10:什么是副作用
在 vue 的源碼中,會大量的涉及到一個概念,那就 副作用。
所以我們需要先了解一下副作用代表的是什么意思。
副作用指的是:當(dāng)我們 對數(shù)據(jù)進(jìn)行 setter 或 getter 操作時,所產(chǎn)生的一系列后果。
那么具體是什么意思呢?我們分別來說一下:
setter
setter 所表示的是 賦值 操作,比如說,當(dāng)我們執(zhí)行如下代碼時 :
msg = '你好,世界'
這時 msg 就觸發(fā)了一次 setter 的行為。
那么假如說,msg 是一個響應(yīng)性數(shù)據(jù),那么這樣的一次數(shù)據(jù)改變,就會影響到對應(yīng)的視圖改變。
那么我們就可以說:msg 的 setter 行為,觸發(fā)了一次副作用,導(dǎo)致視圖跟隨發(fā)生了變化。
getter
getter 所表示的是 取值 操作,比如說,當(dāng)我們執(zhí)行如下代碼時:
element.innerText = msg
此時對于變量 msg 而言,就觸發(fā)了一次 getter 操作,那么這樣的一次取值操作,同樣會導(dǎo)致 element 的 innerText 發(fā)生改變。
所以我們可以說:msg 的 getter 行為觸發(fā)了一次副作用,導(dǎo)致 element 的 innterText 發(fā)生了變化。
副作用會有多個嗎?
那么明確好了副作用的基本概念之后,那么大家想一想:副作用可能會有多個嗎?
答案是:可以的。
舉個簡單的例子:
<template>
<div>
<p>姓名:{{ obj.name }}</p>
<p>年齡:{{ obj.age }}</p>
</div>
</template>
<script>
const obj = ref({
name: '張三',
age: 30
})
obj.value = {
name: '李四',
age: 18
}
</script>
在這樣的一個代碼中 obj.value 觸發(fā)了一次 setter 行為,但是會導(dǎo)致兩個 p 標(biāo)簽的內(nèi)容發(fā)生改變,也就是產(chǎn)生了兩次副作用。
小節(jié)一下
根據(jù)本小節(jié)我們知道了:
- 副作用指的是:對數(shù)據(jù)進(jìn)行 setter 或 getter 操作時,所產(chǎn)生的一系列后果
- 副作用可能是會有多個的。
11:Vue 3 框架設(shè)計概述
根據(jù)前面的學(xué)習(xí)我們已經(jīng)知道了:
- 什么是聲明式
- 什么是命令式
- 什么是運行時
- 什么是編譯時
- 什么是運行時+編譯時
- 同時也知道了 框架的設(shè)計過程本身是一個不斷取舍的過程
那么了解了這些內(nèi)容之后,下來 vue3 的一個基本框架設(shè)計:
對于 vue3 而言,核心大致可以分為三大模塊:
- 響應(yīng)性:reactivity
- 運行時:runtime
- 編譯器:compiler
我們以以下基本結(jié)構(gòu)來描述一下三者之間的基本關(guān)系:
<template>
<div>{{ proxyTarget.name }}</div>
</template>
<script>
import { reactive } from 'vue'
export default {
setup() {
const target = {
name: '張三'
}
const proxyTarget = reactive(target)
return {
proxyTarget
}
}
}
</script>
在以上代碼中:
- 首先,我們通過 reactive 方法,聲明了一個響應(yīng)式數(shù)據(jù)。
該方法是 reactivity 模塊對外暴露的一個方法
可以接收一個復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,作為 Proxy (現(xiàn)在很多同學(xué)可能還不了解什么是 proxy ,沒有關(guān)系后面我們會詳細(xì)介紹它,現(xiàn)在只需要有個印象即可)的 被代理對象(target)
返回一個 Proxy 類型的 代理對象(proxyTarget)
當(dāng) proxyTarget 觸發(fā) setter 或 getter 行為時,會產(chǎn)生對應(yīng)的副作用
- 然后,我們在 tempalte 標(biāo)簽中,寫入了一個 div。我們知道這里所寫入的 html 并不是真實的 html,我們可以把它叫做 模板,該模板的內(nèi)容會被 編譯器( compiler ) 進(jìn)行編譯,從而生成一個 render 函數(shù)
- 最后,vue 會利用 運行時(runtime) 來執(zhí)行 render 函數(shù),從而渲染出真實 dom
以上就是 reactivity、runtime、compiler 三者之間的運行關(guān)系。
當(dāng)然除了這三者之外, vue 還提供了很多其他的模塊,比如:SSR ,我們這里只是 概述了基本的運行邏輯。