黑神話爆火,老黃趁熱秀肌肉!4070實測全景光追,悟空要「覺醒」?
發(fā)布僅2天,《黑神話:悟空》成為名副其實的全球頂流,打破了多項紀(jì)錄。
昨晚21點,Steam平臺同時在線人數(shù)達(dá)到226.4萬,再創(chuàng)新高。借網(wǎng)友的一句話來說,十萬天兵天將,平均一人需要打20個猴子。
一上線銷量就達(dá)450萬份,銷售額超過15億元,一天就回本
熱搜也是層出不窮。
就連取景地山西直接上大分,古剎、牌樓、石窟……誰不想去看看漫天神佛呢?這潑天的富貴,得趕快接住了。
而這部國產(chǎn)3A大作,直接火到了國外——
黑神話不僅讓一大波天命人上班暫停,老黃也為之搖旗吶喊,推出GeForce RTX 40系列限時促銷活動,「Fulfill Your Destiny」。
畢竟沒有足夠的配置,還真容易讓悟空一棒子把電腦打爆了,九九八十一難第一難——猴王出世,顯卡卒。
網(wǎng)友在線玩梗
要說整活,還得看這屆網(wǎng)友。
國內(nèi)玩家正歡呼雀躍之時,歪果仁開始埋頭苦讀,紛紛惡補(bǔ)西游知識了。
別人都在打怪,而我進(jìn)游戲上香,請叫我孫上香。
最好笑的是,網(wǎng)友借菩提祖師一句話,「日后你惹出禍來,不把師傅說出來就行了」。
由于「虎先鋒」過于強(qiáng)大,所以...
而歪果網(wǎng)友們,則沉迷在甩金箍棒的酷炫操作中,根本停不下來!
結(jié)局已出?最終Boss究竟是誰
黑神話的隱藏結(jié)局是什么?最終的大Boss究竟是誰?
有人看到的是:戰(zhàn)勝原來的大圣殘軀殘念,繼承大圣的六根最后一根-意,成為他,繼承他,成為新的天命人……
然而,費了九牛二虎之力,難道還要戴上這個金箍?就沒有其他可能么?
而有的人則打出了更有詩意的結(jié)局——楊戩其實一直在幫孫悟空超脫三界外。
4070 Laptop實測,「天命人」已過19難
作為一個合格的「天命人」,小編已經(jīng)渡過19難了。(手動狗頭)
此前,為了在演示時把畫質(zhì)拉滿,直接上了RTX 4090D。
但其實,一臺搭載了4070主流游戲本就可以輕松搞定,而且效果非常驚艷!
驅(qū)動記得升級到最新版本
由于小編是畫質(zhì)黨,因此把光追和畫質(zhì)都垃到了超高。與之對應(yīng)的DLSS超采樣,則需要開到性能,也就是50。
不過,這個設(shè)置比較極限,大家可以酌情降低一些(比如把畫質(zhì)設(shè)成「高」)。以及,幀率可以設(shè)置到60幀上限,提升整體的穩(wěn)定性。
可以看到,在全景光追和DLSS 3的加持下,隨便走到哪里,站定下來,都宛如電影的截圖。
尤其是在遇到妖王時,過場不僅有著宏大的遠(yuǎn)景,還有細(xì)致的近景,和人物特寫,非常耐看。
打斗過程中,獨具特色的音效,配合閃身的定格,操作起來非常過癮。
然后,差點因為沉迷觀察閃電的震撼效果,忘了躲。
幾番苦戰(zhàn)之后,終于成功擊敗了亢金龍。
順便,再秀一手。
全景光追,老黃獨享
毫不夸張地說,黑悟空中的游戲場景,堪稱一場視覺盛宴。
全景光追能準(zhǔn)地模擬整個場景的光線,才讓游戲中波光粼粼的水面、婆娑的樹影、遠(yuǎn)處的青山顯得那么細(xì)膩和真實。
而讓全景追光成為可能的,還要仰仗于一個性能過硬的GPU——由AI驅(qū)動的渲染技術(shù)DLSS 3。
通過在GeForce RTX GPU上專用的Tensor Core AI處理器,DLSS 3能顯著提升游戲和APP的圖形性能。
在黑神話的基準(zhǔn)測試中,可以達(dá)到近100幀/s。
在2560x1440分辨率下,幀速率的加速可讓更多玩家,體驗到黑神話的極致視覺效果。
GeForce 4090幀率超過120 FPS,GeForce RTX 4080 SUPER超過90 FPS,GeForce RTX 4070 Ti SUPER超過80 FPS,GeForce RTX 4070 SUPER超過70 FPS。
另外,廣受歡迎的 GeForce RTX 4070也突破了60 FPS。
在1920x1080分辨率(目前仍是最流行的游戲分辨率)下,幾乎所有GeForce RTX 40系列GPU皆可在啟用全景光追,并調(diào)高所有其他選項的情況下,幀率超過60 FPS。
這一切,都要歸功于DLSS 3的提升。
至于大受歡迎的GeForce RTX 4060,只需調(diào)整一些設(shè)置,或使用英偉達(dá)應(yīng)用程序的一鍵優(yōu)化設(shè)置,就能達(dá)到60 FPS。
英偉達(dá)AI NPC首秀
隨著「黑神話」的爆火,老黃也順勢出來秀了一把,畢竟英偉達(dá)在游戲開發(fā)階段提供的支持,實在功不可沒。
這不,英偉達(dá)在Gamescom 2024游戲展上,又一口氣發(fā)布了20款支持DLSS 3和Nvidia Reflex的新游戲。
此外還有一個重磅發(fā)布,就是Nemotron-4 4B Instruct了。這是首個專門為游戲角色定制的端側(cè)SLM,相當(dāng)于給游戲角色請了個智能語言教練。
作為英偉達(dá)ACE數(shù)字人技術(shù)套件的一部分,它是專為角色扮演游戲而設(shè)計的。
因為Nemotron-4這個小模型,在檢索增強(qiáng)和功能調(diào)用上很強(qiáng)大,因此可以使NPC對玩家做出反應(yīng)。
有了它,游戲中的NPC就可以活起來了!
首款嘗鮮的游戲,就是未來科幻主題的多人對戰(zhàn)游戲《解限機(jī)》。
在英偉達(dá)教練的支持下,玩家直接就能和游戲里的機(jī)械師NPC互動了。
當(dāng)然,這個過程中還融合進(jìn)了各家的AI。
英偉達(dá)的Audio2Face-3D NIM,可以提供面部動畫識別;OpenAI的Whiper,能提供語音識別;而Elevenlabs,則通過云為角色提供語音支持。
在這個任務(wù)中,應(yīng)該選擇怎樣的機(jī)兵?
直接向教練提問,它會告訴你,想要速度最快的機(jī)兵,就選Falcon。
總之,NPC可以幫玩家挑選各種機(jī)兵和機(jī)甲,幫忙定制外觀,還會為戰(zhàn)斗準(zhǔn)備提供建議。
這個體驗,簡直太絲滑了!
大膽暢想一下,《黑神話:悟空》中也能有這個技術(shù),玩家在打怪時必然能體會到更多樂趣。
否則,打了一宿連第一關(guān)還沒打通的玩家,全程只能被迫聽這一句「這只猴子又來了」,跟緊箍咒沒啥差別。
另外,為了展示DLSS 3增強(qiáng)后的流暢游戲畫面,英偉達(dá)還放出了一段demo,稱DLSS 3將會在《解限機(jī)》游戲首發(fā)時提供支持。
對此,外媒The Verge的評論是——平平無奇。
在他們的記者看來,NPC看起來不像真人,對話也很一般,沒有啟發(fā)性,NPC說話還常常有延遲。
不過,英偉達(dá)放出的畢竟只是一段demo,等明年發(fā)布時,或許會給我們帶來不一樣的驚喜。
其實,這個為游戲中的角色提供聲音和對話技能、讓NPC更逼真的ACE技術(shù),在英偉達(dá)2023年的Computex大會上就已經(jīng)亮相。
在以前NPC只依賴于固定的腳本,和玩家的交互是重復(fù)的車轱轆話。
但AI有望為NPC賦予靈魂。
從此,每個「人」都會有自己的故事線,自己的個性,自己的任務(wù)。它們會思考、感受,超越自己的劇本角色。
甚至,很可能我們遇到的每個NPC,都會記住和我們之間的互動,擁有復(fù)雜的情緒,還會隨著時間的推移而成長。
我們與玩家的情感聯(lián)系會更加緊密,而每次游戲,都會有所不同。
「黑神話」背后的其他技術(shù)
動作捕捉
除了老黃的加持外,「黑神話」成功的背后也離不開諸如高精度動作捕捉等多項技術(shù)。
最近,負(fù)責(zé)動捕的演員殷凱,也分享了所有的角色幕后花絮,皆是他一人錄制完成。
殷凱稱,「這款游戲的動捕持續(xù)了6年」。
據(jù)第一財經(jīng)報道,來自「虛擬動點」的空間計算-OptiTrack光學(xué)定位捕捉技術(shù),將黑神話制作效率提升約30%。
載入游戲第一個畫面,悟空坐在石頭上,背后真實動捕員的樣子。
之前,漫畫師一天可以畫10秒動畫,有了動捕技術(shù),制作方一天可以錄制3-4分鐘動作。
OptiTrack可以精準(zhǔn)捕捉演員每個動作,比如走、跑、跳、攻擊防御等基本動作,以及游泳、攀爬等特殊技能動作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動畫。
周三,他在接受環(huán)球時報采訪時表示,「對于一些人類無法完成的極其復(fù)雜的動作,比如在空中執(zhí)行多個空翻,動畫師將會處理這些動作」。
AI 1:1復(fù)刻建模
此外,黑神話中體現(xiàn)的中國傳統(tǒng)美學(xué),是幕后團(tuán)隊耗時6年,對全國景點古建筑實景掃描,再在游戲中高度還原而來。
列表中,36個取景地,山西獨占27個,堪稱游戲背后那一座「城」。
其中,最著名的小西天景點,因黑神話的出世,訂單爆火。
其中恢宏的場景,不遜于2014年誕生的游戲大作《刺客信條》。
當(dāng)時,游戲制作者和歷史學(xué)們,歷時2年造訪巴黎圣母院,完成了1:1的數(shù)字還原。
包括GAT系列,游戲場景中的紐約、舊金山等城市,均就地取材,才得以游戲宛如在真實世界中穿行。
可見,黑神話出圈,能夠窺見其背后黑科技含量之高。