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掌握數(shù)字合成的藝術(shù):使用Android原生控件打造2048小游戲

移動開發(fā) Android
玩家需要通過上下左右滑動屏幕,使得相同數(shù)字的方塊在碰撞時相加,目標(biāo)是組合出數(shù)字2048。在游戲中,每次滑動后,系統(tǒng)會在空白格子隨機生成一個新數(shù)字,玩家需要策略性地進行滑動,以合并方塊并逐步接近目標(biāo)數(shù)字。

2048游戲是一款經(jīng)典的數(shù)字合成益智游戲,2048游戲以其簡單的規(guī)則、易于上手的操作和富有挑戰(zhàn)性的玩法而受到廣大玩家的喜愛。不僅鍛煉了玩家的邏輯思維和策略規(guī)劃能力,還提供了放松和娛樂的休閑方式。

游戲說明

  • 「游戲目標(biāo)」:玩家需要通過上下左右滑動屏幕,使得相同數(shù)字的方塊在碰撞時相加,目標(biāo)是組合出數(shù)字2048。在游戲中,每次滑動后,系統(tǒng)會在空白格子隨機生成一個新數(shù)字,玩家需要策略性地進行滑動,以合并方塊并逐步接近目標(biāo)數(shù)字。
  • 「操作方法」

向上、下、左、右滑動屏幕來移動所有方塊。

相同數(shù)字的方塊相撞時會合并成為它們的和。

  • 「游戲規(guī)則」

每次滑動后,會在空白處隨機出現(xiàn)一個2或4的方塊。

當(dāng)無法移動時游戲結(jié)束。

  • 「得分規(guī)則」

每次合并方塊時,合并后的數(shù)字會被加到總分中。

盡可能創(chuàng)造更大的數(shù)字來獲得高分。

  • 「游戲策略」

保持大數(shù)字在角落。

盡量保持棋盤整潔,給自己更多合并的機會。

????下面我們使用Android原生控件來實現(xiàn)這個小游戲(PS:不包含自定義View的方式)

實現(xiàn)思路

1.使用2維數(shù)組表示游戲棋盤,在界面中形成一個4*4的棋盤,在布局中添加GridLayout顯示棋盤,添加TextView用來顯示游戲分?jǐn)?shù)
private val board = Array(4) { IntArray(4) }
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FAF8EF">

    <TextView
        android:id="@+id/titleTextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="16dp"
        android:text="2048"
        android:textColor="#776E65"
        android:textSize="48sp"
        android:textStyle="bold"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <TextView
        android:id="@+id/scoreTextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="16dp"
        android:text="Score: 0"
        android:textColor="#776E65"
        android:textSize="18sp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="@id/titleTextView" />

    <GridLayout
        android:id="@+id/gridLayout"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_margin="16dp"
        android:background="#BBADA0"
        android:columnCount="4"
        android:padding="4dp"
        android:rowCount="4"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintDimensionRatio="1:1"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/titleTextView" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

界面效果界面效果


2.通過手勢檢測來觸發(fā)移動操作
private lateinit var gestureDetector: GestureDetector

gestureDetector用于檢測手勢的GestureDetector,攔截觸摸事件并計算出手勢的方向,調(diào)用相應(yīng)的移動函數(shù) (moveLeft, moveRight, moveUp, moveDown)進行游戲控制

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    return gestureDetector.onTouchEvent(event) || super.onTouchEvent(event)
}

override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean = true

override fun onFling(
    e1: MotionEvent?,
    e2: MotionEvent,
    velocityX: Float,
    velocityY: Float
): Boolean {
    val diffX = e2.x - (e1?.x ?: 0f)
    val diffY = e2.y - (e1?.y ?: 0f)

    if (Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY)) {
        if (diffX > 0) {
            moveRight()
        } else {
            moveLeft()
        }
    } else {
        if (diffY > 0) {
            moveDown()
        } else {
            moveUp()
        }
    }

    addNewTile()
    updateUI()
    return true
}
3.每次移動后,檢查并合并相同的數(shù)字

以moveLeft為例,對每一行進行操作,過濾掉0,將非0數(shù)字靠左排列,合并相鄰的相同數(shù)字

private fun moveLeft() {
    var changed = false
    for (i in 0 until 4) {
        val row = board[i].filter { it != 0 }.toMutableList()
        var j = 0
        while (j < row.size - 1) {
            if (row[j] == row[j + 1]) {
                row[j] *= 2
                score += row[j]
                row.removeAt(j + 1)
                changed = true
            }
            j++
        }
        while (row.size < 4) {
            row.add(0)
        }
        if (board[i] != row.toIntArray()) {
            changed = true
        }
        board[i] = row.toIntArray()
    }
    if (changed) {
        addNewTile()
    }
    checkGameOver()
}

填充0到4個格子,如果檢測到有變化,添加新方塊格子

4.每次有效移動后,在空白位置隨機添加新的數(shù)字(2或4)
private fun addNewTile() {
    val emptyTiles = mutableListOf<Pair<Int, Int>>()
    for (i in 0 until 4) {
        for (j in 0 until 4) {
            if (board[i][j] == 0) {
                emptyTiles.add(Pair(i, j))
            }
        }
    }

    if (emptyTiles.isNotEmpty()) {
        val (i, j) = emptyTiles[Random.nextInt(emptyTiles.size)]
        board[i][j] = if (Random.nextFloat() < 0.9f) 2 else 4
    }
}

90%概率放置2,10%概率放置4

圖片圖片

5.實時更新UI以反映游戲狀態(tài)
private fun updateUI() {
    gridLayout.removeAllViews()
    for (i in 0 until 4) {
        for (j in 0 until 4) {
            val tileView = TextView(this)
            tileView.text = if (board[i][j] != 0) board[i][j].toString() else ""
            tileView.setBackgroundResource(getTileBackground(board[i][j]))
            tileView.setTextColor(ContextCompat.getColor(this, getTileTextColor(board[i][j])))
            tileView.textSize = 24f
            tileView.gravity = android.view.Gravity.CENTER

            val params = GridLayout.LayoutParams()
            params.width = 0
            params.height = 0
            params.columnSpec = GridLayout.spec(j, 1f)
            params.rowSpec = GridLayout.spec(i, 1f)
            params.setMargins(4, 4, 4, 4)
            tileView.layoutParams = params

            gridLayout.addView(tileView)
        }
    }
    scoreTextView.text = "分?jǐn)?shù): $score"
}

清空gridLayout,根據(jù)board數(shù)組重新生成所有方塊,設(shè)置方塊的背景顏色和文字顏色,最后更新分?jǐn)?shù)顯示

6.持續(xù)檢查游戲是否結(jié)束
private fun isGameOver(): Boolean {
    for (i in 0 until 4) {
        for (j in 0 until 4) {
            if (board[i][j] == 0) {
                return false
            }
        }
    }

    for (i in 0 until 4) {
        for (j in 0 until 4) {
            if (i < 3 && board[i][j] == board[i + 1][j]) {
                return false
            }
            if (j < 3 && board[i][j] == board[i][j + 1]) {
                return false
            }
        }
    }

    return true
}

檢查是否還有空格,檢查是否有相鄰的相同數(shù)字,如果兩者都沒有游戲結(jié)束

圖片圖片

完整代碼

游戲畫面游戲畫面


https://github.com/Reathin/Sample-Android/tree/master/module_2048

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 沐雨花飛蝶
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Python字符串

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Go并發(fā)編程

2014-04-08 15:16:07

2048算法分析算法

2014-12-09 14:52:42

編程

2023-02-01 08:17:48

GitHub提交信息

2022-11-07 11:27:00

JS游戲開發(fā)

2023-11-22 08:37:40

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