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基于HTML5打造的一款別踩白板小游戲

開發(fā) 前端
本文我們使用到原生js打造了簡單觸屏游戲------別踩白板,對于游戲有簡單的改動??傮w來說首先我們需要設(shè)置好游戲界面大致結(jié)構(gòu)和樣式,然后通過原生js控制方塊的產(chǎn)生移動,以及點(diǎn)擊等等。

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背景簡介

別踩白板這個游戲相信大家都玩過,這個是基于HTML5打造的簡單小游戲,在PC端和移動端都能夠運(yùn)行,適應(yīng)多種平臺,今天我們使用原生JS搭配JQuery構(gòu)建這個小游戲--別踩白板。

一、思路分析

整體頁面是一個大的矩形,長寬比例大概是3:2,然后游戲開始,不斷有白板降落,然后一行是4個板,一塊黑色板塊,其余三塊是白色板塊,通過板塊的點(diǎn)擊事件綁定,然后判定是什么顏色,只要是白色的,游戲結(jié)束(Game Over), 否則玩家積分加1;

二、頁面搭建

2.1 HTML層

  1. <div class="wrapper"
  2.         <div id="go"
  3.             <a href="javaScript:void(0)" id="go">Game Start</a> 
  4.         </div> 
  5.         <div id="main"></div> 
  6. </div> 

2.2 CSS層

在樣式設(shè)置前還是先了解大致結(jié)構(gòu),如下所示:

全局設(shè)置樣式

  1. *{ 
  2.     margin:0; 
  3.     padding:0; 

wrapper樣式設(shè)置樣式

  1. .wrapper{ 
  2.     margin:150px auto; 
  3.     width:400px; 
  4.     height:600px; 
  5.     border:1px solid #ccc; 
  6.     position: relative
  7.     overflow: hidden; 

wrapper下面的go的設(shè)置樣式

  1. #go{ 
  2.     width:100%; 
  3.     position: absolute
  4.     top:0; 
  5.     text-align: center; 
  6.     z-index:99; 

開始游戲按鈕設(shè)置樣式

  1. #go a{ 
  2.     display:block; 
  3.     height:100px; 
  4.     width:400px; 
  5.     color:cyan; 
  6.     background-color: #000000; 
  7.     text-decoration: none; 
  8.     border-bottom:3px dashed #eee; 
  9.     font-size:60px; 
  10.     font-weight:600; 

 main(方塊)設(shè)置樣式

  1. #main{ 
  2.     width:400px; 
  3.     height:600px; 
  4.     position: relative
  5.     top:-150px; 
  6.     /* border:1px solid black; */ 

創(chuàng)建出來的每一行方塊設(shè)置樣式

  1. .row{ 
  2.     width:400px; 
  3.     height:150px; 

一行中的四個小方塊的設(shè)置樣式

  1. .row div{ 
  2.    width:99px; 
  3.    height:149px; 
  4.    border-left:1px solid #222; 
  5.    border-bottom:1px solid #222; 
  6.    floatleft
  7.    cursor: pointer; 

在設(shè)置好樣式之后,得到的大致界面如下所示:

可以看到界面樣式比較簡單,我們的想法是點(diǎn)擊Start Game 按鈕后方塊自動降落,所以屏幕比較空(暫時)。

2.3 JS層

js層主要用來控制頁面產(chǎn)生動態(tài)效果;比如產(chǎn)生方塊,以及方塊的移動等等;

2.3.1獲取元素

  1. var main = document.getElementById('main'); // 獲取dom元素 
  2. var go = document.getElementById('go');  
  3. var speed = 5, num = 0, timer, flag = true; // 設(shè)置初始變量 
  4. var colors = ['red''green''black''blue']; // 設(shè)置存放顏色的數(shù)組 

這里存放顏色的數(shù)組不需要白色,每一個初始化出來的方塊不設(shè)置背景顏色,它默認(rèn)是白色。

2.3.2創(chuàng)建每一行div元素

前面我們說過,一行是四個方塊,比例和大方塊一樣(3:2),它的長寬是:{width: 100px ; height: 150px};

  1. function cDiv() { 
  2.     var oDiv = document.createElement('div');// 獲取一個隨機(jī)數(shù)將每一行找到一個隨機(jī)div 設(shè)置上顏色 
  3.     var index = Math.floor(Math.random() * 4); 
  4.      
  5.     oDiv.setAttribute('class''row'); // 設(shè)置行class類名 
  6.     for (var j = 0; j < 4; j++) { // for循環(huán)生成一行四個div 
  7.         var iDiv = document.createElement('div'); 
  8.         oDiv.appendChild(iDiv); // 將每一個小div插入每一行中 
  9.     } 
  10.      
  11.     if (main.childNodes.length == 0) { // 根據(jù)父級中是否有子元素   插入新生成的行 
  12.         main.appendChild(oDiv);  // 如果父級為空  直接插入 
  13.     } else { 
  14.         main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]); // 如果父級有元素   將新生成的一行插入到已有行數(shù)的最前面 
  15.     }  
  16.     var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根據(jù)隨機(jī)數(shù) 設(shè)置一行中有顏色的div 
  17.     clickDiv.setAttribute('class''i'); // 將此元素設(shè)置class類名  作為需要點(diǎn)擊的標(biāo)記 
  18.     clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同時設(shè)置上背景顏色 

2.3.3點(diǎn)擊事件函數(shù)封裝

  1. function bindEvent() { 
  2.     main.addEventListener('click'function (event) { // 給main添加點(diǎn)擊事件 
  3.         if (flag) {  // 根據(jù)flag值判斷是否可以點(diǎn)擊 
  4.             var tar = event.target;  // 獲得到點(diǎn)擊的源事件 
  5.             if (tar.className == 'i') { // 判斷點(diǎn)擊的塊是否為有顏色的  
  6.                 tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改變背景顏色  
  7.                 tar.classList.remove('i'); // 移除class類名                
  8.                 num++;   // 計(jì)數(shù)++ 
  9.             } else {                 
  10.                 alert('游戲結(jié)束,得分:' + num); // 如果點(diǎn)到了白色的塊   游戲結(jié)束 
  11.                 clearInterval(timer); 
  12.                 flag = false
  13.             }             
  14.             if (num % 10 == 0) { // 如果當(dāng)前分?jǐn)?shù)為10的倍數(shù)   速度++ 
  15.                 speed++; 
  16.             } 
  17.         } 
  18.     }) 

2.3.4 方塊移動函數(shù)封裝

  1. function move() { 
  2.     clearInterval(timer);  
  3.     timer = setInterval(function () { // 設(shè)置定時器 
  4.         var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移動main區(qū)域 
  5.         main.style.top = step + 'px'
  6.         if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main區(qū)域移動到可視區(qū)域 創(chuàng)建一行新的元素 
  7.             cDiv(); 
  8.             main.style.top = '-150px'; // 同時將main區(qū)域移動到可視區(qū)域上方 
  9.         } 
  10.         var len = main.childNodes.length; // 獲得mian區(qū)域內(nèi)的行數(shù) 
  11.         if (len == 6) {  // 如果main區(qū)域內(nèi)行數(shù)為6   即顯示區(qū)域四行  上面新生成一行  下面一行 
  12.              
  13.             for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍歷最后一行的每一個div 
  14.                  
  15.                 if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一個包含沒有被點(diǎn)擊的   游戲結(jié)束 
  16.                     alert('游戲結(jié)束,得分:' + num); 
  17.                     clearInterval(timer); 
  18.                     flag = false; // 游戲結(jié)束后不可以繼續(xù)點(diǎn)擊 
  19.                 } 
  20.             } 
  21.              
  22.             main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 將展示過后的每一行移除 
  23.         } 
  24.     }, 20) 
  25.     bindEvent(); // 點(diǎn)擊事件 

在函數(shù)里面第一句就是clearInterval(timer);防止定時器多開;

2.3.5 游戲開始

  1. // 開始按鈕點(diǎn)擊   開始移動 創(chuàng)建每一行元素 
  2. function clickStart() { 
  3.     go.addEventListener('click'function () { 
  4.         go.style.display = 'none'
  5.         move(); 
  6.     }); 
  7. clickStart(); 

大致效果如圖所示:

這個是使用到HbuilderX中的內(nèi)置瀏覽器的界面,游戲結(jié)束效果如上圖所示。

三、總結(jié)

本文我們使用到原生js打造了簡單觸屏游戲------別踩白板,對于游戲有簡單的改動??傮w來說首先我們需要設(shè)置好游戲界面大致結(jié)構(gòu)和樣式,然后通過原生js控制方塊的產(chǎn)生移動,以及點(diǎn)擊等等,最終才呈現(xiàn)了一個合適的完整的界面效果;感興趣的小伙伴可以去試一下。

責(zé)任編輯:姜華 來源: IT共享之家
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