基于HTML5打造的一款別踩白板小游戲
背景簡介
別踩白板這個游戲相信大家都玩過,這個是基于HTML5打造的簡單小游戲,在PC端和移動端都能夠運(yùn)行,適應(yīng)多種平臺,今天我們使用原生JS搭配JQuery構(gòu)建這個小游戲--別踩白板。
一、思路分析
整體頁面是一個大的矩形,長寬比例大概是3:2,然后游戲開始,不斷有白板降落,然后一行是4個板,一塊黑色板塊,其余三塊是白色板塊,通過板塊的點(diǎn)擊事件綁定,然后判定是什么顏色,只要是白色的,游戲結(jié)束(Game Over), 否則玩家積分加1;
二、頁面搭建
2.1 HTML層
- <div class="wrapper">
- <div id="go">
- <a href="javaScript:void(0)" id="go">Game Start</a>
- </div>
- <div id="main"></div>
- </div>
2.2 CSS層
在樣式設(shè)置前還是先了解大致結(jié)構(gòu),如下所示:
全局設(shè)置樣式
- *{
- margin:0;
- padding:0;
- }
wrapper樣式設(shè)置樣式
- .wrapper{
- margin:150px auto;
- width:400px;
- height:600px;
- border:1px solid #ccc;
- position: relative;
- overflow: hidden;
- }
wrapper下面的go的設(shè)置樣式
- #go{
- width:100%;
- position: absolute;
- top:0;
- text-align: center;
- z-index:99;
- }
開始游戲按鈕設(shè)置樣式
- #go a{
- display:block;
- height:100px;
- width:400px;
- color:cyan;
- background-color: #000000;
- text-decoration: none;
- border-bottom:3px dashed #eee;
- font-size:60px;
- font-weight:600;
- }
main(方塊)設(shè)置樣式
- #main{
- width:400px;
- height:600px;
- position: relative;
- top:-150px;
- /* border:1px solid black; */
- }
創(chuàng)建出來的每一行方塊設(shè)置樣式
- .row{
- width:400px;
- height:150px;
- }
一行中的四個小方塊的設(shè)置樣式
- .row div{
- width:99px;
- height:149px;
- border-left:1px solid #222;
- border-bottom:1px solid #222;
- float: left;
- cursor: pointer;
- }
在設(shè)置好樣式之后,得到的大致界面如下所示:
可以看到界面樣式比較簡單,我們的想法是點(diǎn)擊Start Game 按鈕后方塊自動降落,所以屏幕比較空(暫時)。
2.3 JS層
js層主要用來控制頁面產(chǎn)生動態(tài)效果;比如產(chǎn)生方塊,以及方塊的移動等等;
2.3.1獲取元素
- var main = document.getElementById('main'); // 獲取dom元素
- var go = document.getElementById('go');
- var speed = 5, num = 0, timer, flag = true; // 設(shè)置初始變量
- var colors = ['red', 'green', 'black', 'blue']; // 設(shè)置存放顏色的數(shù)組
這里存放顏色的數(shù)組不需要白色,每一個初始化出來的方塊不設(shè)置背景顏色,它默認(rèn)是白色。
2.3.2創(chuàng)建每一行div元素
前面我們說過,一行是四個方塊,比例和大方塊一樣(3:2),它的長寬是:{width: 100px ; height: 150px};
- function cDiv() {
- var oDiv = document.createElement('div');// 獲取一個隨機(jī)數(shù)將每一行找到一個隨機(jī)div 設(shè)置上顏色
- var index = Math.floor(Math.random() * 4);
- oDiv.setAttribute('class', 'row'); // 設(shè)置行class類名
- for (var j = 0; j < 4; j++) { // for循環(huán)生成一行四個div
- var iDiv = document.createElement('div');
- oDiv.appendChild(iDiv); // 將每一個小div插入每一行中
- }
- if (main.childNodes.length == 0) { // 根據(jù)父級中是否有子元素 插入新生成的行
- main.appendChild(oDiv); // 如果父級為空 直接插入
- } else {
- main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]); // 如果父級有元素 將新生成的一行插入到已有行數(shù)的最前面
- }
- var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根據(jù)隨機(jī)數(shù) 設(shè)置一行中有顏色的div
- clickDiv.setAttribute('class', 'i'); // 將此元素設(shè)置class類名 作為需要點(diǎn)擊的標(biāo)記
- clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同時設(shè)置上背景顏色
- }
2.3.3點(diǎn)擊事件函數(shù)封裝
- function bindEvent() {
- main.addEventListener('click', function (event) { // 給main添加點(diǎn)擊事件
- if (flag) { // 根據(jù)flag值判斷是否可以點(diǎn)擊
- var tar = event.target; // 獲得到點(diǎn)擊的源事件
- if (tar.className == 'i') { // 判斷點(diǎn)擊的塊是否為有顏色的
- tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改變背景顏色
- tar.classList.remove('i'); // 移除class類名
- num++; // 計(jì)數(shù)++
- } else {
- alert('游戲結(jié)束,得分:' + num); // 如果點(diǎn)到了白色的塊 游戲結(jié)束
- clearInterval(timer);
- flag = false;
- }
- if (num % 10 == 0) { // 如果當(dāng)前分?jǐn)?shù)為10的倍數(shù) 速度++
- speed++;
- }
- }
- })
- }
2.3.4 方塊移動函數(shù)封裝
- function move() {
- clearInterval(timer);
- timer = setInterval(function () { // 設(shè)置定時器
- var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移動main區(qū)域
- main.style.top = step + 'px';
- if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main區(qū)域移動到可視區(qū)域 創(chuàng)建一行新的元素
- cDiv();
- main.style.top = '-150px'; // 同時將main區(qū)域移動到可視區(qū)域上方
- }
- var len = main.childNodes.length; // 獲得mian區(qū)域內(nèi)的行數(shù)
- if (len == 6) { // 如果main區(qū)域內(nèi)行數(shù)為6 即顯示區(qū)域四行 上面新生成一行 下面一行
- for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍歷最后一行的每一個div
- if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一個包含沒有被點(diǎn)擊的 游戲結(jié)束
- alert('游戲結(jié)束,得分:' + num);
- clearInterval(timer);
- flag = false; // 游戲結(jié)束后不可以繼續(xù)點(diǎn)擊
- }
- }
- main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 將展示過后的每一行移除
- }
- }, 20)
- bindEvent(); // 點(diǎn)擊事件
- }
在函數(shù)里面第一句就是clearInterval(timer);防止定時器多開;
2.3.5 游戲開始
- // 開始按鈕點(diǎn)擊 開始移動 創(chuàng)建每一行元素
- function clickStart() {
- go.addEventListener('click', function () {
- go.style.display = 'none';
- move();
- });
- }
- clickStart();
大致效果如圖所示:
這個是使用到HbuilderX中的內(nèi)置瀏覽器的界面,游戲結(jié)束效果如上圖所示。
三、總結(jié)
本文我們使用到原生js打造了簡單觸屏游戲------別踩白板,對于游戲有簡單的改動??傮w來說首先我們需要設(shè)置好游戲界面大致結(jié)構(gòu)和樣式,然后通過原生js控制方塊的產(chǎn)生移動,以及點(diǎn)擊等等,最終才呈現(xiàn)了一個合適的完整的界面效果;感興趣的小伙伴可以去試一下。