0行代碼打造3D游戲,氛圍編碼席卷全網(wǎng)!開發(fā)30分爆賺28萬
用「vide coding」制作3D游戲正在成為一股新風(fēng)潮。
從大V到普通網(wǎng)友,越來越多人加入到了這場狂歡之中。
資深軟件工程師Grégory D'Angelo上傳了一段他vide coding出來的游戲視頻。
「今天早上用0行代碼為這個(gè)游戲進(jìn)行了vide coding」他在X上寫道。
「只需在Cursor中點(diǎn)擊『接受所有』,背后是Claude Sonnet 3.7和threejs提供的強(qiáng)大支持?!?/span>
游戲中,玩家騎著一匹馬,不斷使用魔法攻擊一頭不斷對他噴火的飛龍。
可以看到,游戲的畫面十分精美,很難想象沒有專業(yè)的美術(shù),全部通過vide coding完成的。
Grégory D'Angelo的vibe coding除了使用Claude Sonnet 3.7外,他還感謝了Three.js,表示沒有Three.js他無法完成這種游戲。
Three.js是一個(gè)功能強(qiáng)大的JavaScript庫,它簡化了在網(wǎng)頁瀏覽器中創(chuàng)建3D圖形的復(fù)雜性?;赪ebGL,利用GPU加速,提供實(shí)時(shí)交互和多種渲染選項(xiàng),廣泛用于游戲、數(shù)據(jù)可視化和交互式內(nèi)容。
評論區(qū)對Grégory D'Angelo能vibe coding出這種級別的游戲表示不可思議。
還有網(wǎng)友提供了AI游戲開發(fā)和vibe coding的詳細(xì)教程。
鏈接:https://github.com/David-Sola/AIGaming
最終目標(biāo)是開發(fā)一個(gè)類似Trackmania的游戲。
這個(gè)3D賽車游戲有精致的布景,讓用戶仿若身臨其境,感受飆車的刺激。
用AI來制作游戲,甚至還可以賺錢,以下是一個(gè)100%由AI編程的游戲示例。
在游戲中,一架飛機(jī)能夠發(fā)射子彈,攻擊目標(biāo),并自由翻轉(zhuǎn),躲避對手的攻擊。
人們正在用這些AI工具發(fā)揮創(chuàng)意。
為慶祝Windsurf Wave 4發(fā)布,網(wǎng)友MIT的博士Chong-U基于Claude Sonnet 3.7制作一個(gè)了Space Runner游戲原型。
太空人可以在星球上自由地奔跑,用戶體驗(yàn)下來,對結(jié)果很滿意。
所有內(nèi)容都是用vibe coding生成的,包括后期處理和著色器營造氛圍。
下面這款新游戲Jet Ski Simulation已經(jīng)上線!作者Cemil Sevim僅用3天時(shí)間就完成了它。
他用Three.js和Cursor(Claude 3.7)構(gòu)建了這個(gè)游戲,創(chuàng)造了流暢而沉浸的體驗(yàn):駕駛一臺摩托艇在波浪上飛馳,表演特技。
水上摩托可以自由馳騁,躲避障礙,將足球射入球門,就像水中的火箭聯(lián)盟。
即將推出的功能是多人游戲,1對1雙目標(biāo)比賽模式,讓游戲玩家可以參與競爭。
評論反饋道,「流暢的視覺效果很好,但吸引人的游戲機(jī)制才能留住玩家。」
「氛圍編程」開發(fā)者依賴Three.js內(nèi)置的基礎(chǔ)幾何體,如BoxGeometry、SphereGeometry開發(fā)游戲。
有些團(tuán)隊(duì)則正在用Spawn生成整個(gè)3D世界,像視頻中的島嶼、飛機(jī)和角色。
最終效果如下,游戲的主人公乘著飛機(jī),徜徉于漂浮的島嶼之中,場景如夢如幻。
像是潘多拉星球!
用AI和three.js創(chuàng)建游戲,正成為趨勢。
主人公可以在不同的場景中,如草地、沙灘上隨意奔跑跳躍,堪稱充滿Ghibli氛圍感的杰作。
藝術(shù)家vlucendo甚至讓它變成了多人游戲,增強(qiáng)了互動(dòng)和趣味性。
網(wǎng)友驚嘆,「這房子上居然有太陽能電池板。他們到底是怎么做到的?」
vibe coding氛圍編碼
「氛圍編程」的核心理念是,開發(fā)者通過自然語言描述軟件想法,AI工具生成相應(yīng)的代碼。
這種方法減少了對編程技能的需求,讓用戶專注于功能和體驗(yàn),而非底層代碼的細(xì)節(jié)。
Karpathy通過語音識別技術(shù)如SuperWhisper與AI交互,幾乎不用鍵盤。
AI工具可以顯著加速開發(fā)過程,Karpathy展示了如何在一小時(shí)內(nèi)構(gòu)建一個(gè)閱讀應(yīng)用和一個(gè)戰(zhàn)艦游戲。
下圖是他做的這個(gè)戰(zhàn)艦游戲,游戲可以實(shí)時(shí)看到你選擇的任意兩個(gè)模型在相互戰(zhàn)斗。
「我在這方面的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還不夠強(qiáng)大,但我相信4o能打敗4o mini,哈哈?!顾麑懙?。
氛圍編程強(qiáng)調(diào)通過與LLM進(jìn)行對話和反饋循環(huán),從而簡化編碼過程。
在游戲開發(fā)領(lǐng)域,氛圍編程的應(yīng)用已初見成效。
開發(fā)者levelsio利用AI代碼編輯器Cursor和Claude等工具,在半小時(shí)內(nèi)開發(fā)出一款類似《微軟模擬飛行》的3D游戲,并實(shí)現(xiàn)了28萬的盈利。
AI能根據(jù)游戲的類型、主題和目標(biāo)玩家的特點(diǎn)量身定制。
氛圍編程注重優(yōu)化各種細(xì)節(jié)來提升玩家的整體體驗(yàn),包括流暢的動(dòng)畫效果、合理的交互設(shè)計(jì)、恰到好處的音效等,增強(qiáng)游戲的沉浸感。
受到levelsio飛行模擬器的啟發(fā),網(wǎng)友fkadev用Windsurf「氛圍編程」了3D多人海盜游戲,只用了一個(gè)小時(shí)。
作者表示:「這是第一步,要駕駛船只,您需要控制舵、帆和錨?,F(xiàn)在玩起來已經(jīng)很有趣了,我很快會(huì)添加海盜戰(zhàn)斗和更多的動(dòng)作!」
總之,「氛圍編程」做游戲就是放松心態(tài),用直覺和工具驅(qū)動(dòng)創(chuàng)意,快速迭代出一個(gè)好玩的原型。
然而,用戶可能過度依賴AI工具,對底層編程概念缺乏理解,這可能引發(fā)維護(hù)和可靠性問題。