用Python寫(xiě)3D游戲,太贊了
vizard介紹
Vizard是一款虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái)軟件,從開(kāi)發(fā)至今已走過(guò)十個(gè)年頭。它基于C/C++,運(yùn)用新近OpenGL拓展模塊開(kāi)發(fā)出的高性能圖形引擎。當(dāng)運(yùn)用Python語(yǔ)言執(zhí)行開(kāi)發(fā)時(shí),Vizard同時(shí)自動(dòng)將編寫(xiě)的程式轉(zhuǎn)換為字節(jié)碼抽象層(LAXMI),進(jìn)而運(yùn)行渲染核心。
vizard入門(mén)
1、加載人物、對(duì)象、背景
avatar = viz.addAvatar('xxx.cfg', pos=(0,0,0), euler=(0,0,0))
viz.add('xxx.osgb',pos=(0,0,0), euler=(0,0,0))
viz.addChild('xxx.obj',pos=(-4,0,7.5))
2、鴿子隨機(jī)漫步
①利用????????????. ??????????????????()生成隨機(jī)位置,調(diào)用????????????. ????????????()實(shí)現(xiàn)鴿子漫步
②利用????????????. ???????????()生成隨機(jī)選擇,隨機(jī)更新鴿子的??????????狀態(tài)
③調(diào)用????????????. ????????????????()實(shí)現(xiàn)隨機(jī)時(shí)間的等待
④利用????????????. ????????????????()實(shí)現(xiàn)上述動(dòng)作序列
pigeon = viz.addAvatar('pigeon.cfg',pos=(2,0,5))
random_walk = vizact.walkTo(pos=[vizact.randfloat(1.5,2.5),0,vizact.randfloat(4.5,5.5)])
random_animation = vizact.method.state(vizact.choice([1,3],vizact.RANDOM))
random_wait = vizact.waittime(vizact.randfloat(2.0,8.0))
pigeon_idle = vizact.sequence( random_walk, random_animation, random_wait, viz.FOREVER)
pigeon.runAction(pigeon_idle)
3、人物談話動(dòng)作
def PersonTalk():
female = viz.addAvatar('vcc_female.cfg', pos=(1,0,8), euler=(-90,0,0))
male = viz.addAvatar('vcc_male2.cfg', pos=(0,0,8), euler=(90,0,0))
female.state(14)
male.state(4)
4、角色移動(dòng)
①通過(guò)??????. ??????????????????????????????() ? ??????????計(jì)算移動(dòng)速度
②初始化歐拉矩陣??1 = ??????. ????????????. ??????????(0,0,0)
③通過(guò)??????. ??????. ????????????()分析對(duì)應(yīng)鼠標(biāo)事件,根據(jù)人物朝向????????????. ????????????????()更 新??1平移變換矩陣
④通過(guò)????????????. ??????????????????????(??1. ??????????????????????())更新人物位置
⑤通過(guò)??????. ??????. ????????????()分析對(duì)應(yīng)鼠標(biāo)事件,設(shè)置對(duì)應(yīng)人物動(dòng)畫(huà):
前進(jìn)、后退動(dòng)畫(huà):????????????. ??????????(2)
左跨步動(dòng)畫(huà):????????????. ??????????(12)
右跨步動(dòng)畫(huà):????????????. ??????????(13)
人物靜止動(dòng)畫(huà):????????????. ??????????(1)
def roleMove():
m1 = viz.Matrix.euler(0,0,0)
dm = viz.getFrameElapsed() * speed
temp=avatar.getEuler()[0]*math.pi/180
if viz.key.isDown('w'):
m1.preTrans([dm*math.sin(temp),0,dm*math.cos(temp)])
avatar.state(2)
elif viz.key.isDown('s'):
m1.preTrans([-dm*math.sin(temp),0,-dm*math.cos(temp)])
avatar.state(2)
elif viz.key.isDown('a'):
m1.preTrans([-dm*0.3*math.cos(temp),0,dm*0.3*math.sin(temp)])
avatar.state(12)
elif viz.key.isDown('d'):
m1.preTrans([dm*0.3*math.cos(temp),0,-dm*0.3*math.sin(temp)])
avatar.state(13)
else:
avatar.state(1)
avatar.setPosition(m1.getPosition(), viz.REL_PARENT)
5、獲取鼠標(biāo)位移
通過(guò)回調(diào)函數(shù)callback獲取
def onMouseMove(e):
global mp_x,mp_y
mp_x=e.dx
mp_y=e.dy
viz.callback(viz.MOUSE_MOVE_EVENT,onMouseMove)
基于vizard實(shí)現(xiàn)的效果:
1.時(shí)鐘顯示當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間
2.兩個(gè)談話小人(帶動(dòng)畫(huà))
3.第三人稱漫游(帶動(dòng)畫(huà))
- 前進(jìn)(鍵盤(pán) W 鍵)
- 后退(鍵盤(pán) S 鍵)
- 左跨步(鍵盤(pán) A 鍵)
- 右跨步(鍵盤(pán) D 鍵)
- 旋轉(zhuǎn)(使用鼠標(biāo)左右平移)
- 上仰(使用鼠標(biāo)上下平移)
4.其他三維物體/背景
- 鴿子做自由漫步
- 花瓶擺件
- 天空背景
- 草地背景