Flex垃圾回收和性能優(yōu)化的一些總結(jié)
自從開(kāi)始做Flex、ActionScript 3.0的項(xiàng)目,我就一直與Flex垃圾回收、性能優(yōu)化這些問(wèn)題打交道,因此也總結(jié)了一些優(yōu)化的方案,同時(shí)在一些QQ群中也得到了一些“高人”的指點(diǎn),因此將此內(nèi)容記錄一下。
Flex垃圾回收的一些知識(shí)總結(jié):
1、被刪除對(duì)象在外部的所有引用一定要被刪除干凈才能被系統(tǒng)當(dāng)成垃圾回收處理掉。
2、父對(duì)象內(nèi)部的子對(duì)象被外部其他對(duì)象引用了,會(huì)導(dǎo)致此子對(duì)象不會(huì)被刪除,子對(duì)象不會(huì)被刪除又會(huì)導(dǎo)致了父對(duì)象不會(huì)被刪除。
3、如果一個(gè)對(duì)象中引用了外部對(duì)象,當(dāng)自己被刪除或者不需要使用此引用對(duì)象時(shí),一定要記得把此對(duì)象的引用設(shè)置為null。
4、本對(duì)象刪除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子刪不掉導(dǎo)致父親也刪不掉。
5、除了引用需要?jiǎng)h除外,系統(tǒng)組件或者全局工具、管理類如果提供了卸載方法的就一定要調(diào)用刪除內(nèi)部對(duì)象,否則有可能會(huì)造成內(nèi)存泄露和性能損失。
6、父對(duì)象立刻被刪除了不代表子對(duì)象就會(huì)被刪除或立刻被刪除,可能會(huì)在后期被系統(tǒng)自動(dòng)刪除或第二次移除操作時(shí)被刪除。
7、如果父對(duì)象remove了子對(duì)象后沒(méi)有清除對(duì)子對(duì)象的引用,子對(duì)象一樣是不能被刪除的,父對(duì)象也不能被刪除。
8、注冊(cè)的事件如果沒(méi)有被移除不影響自定義的強(qiáng)行回收機(jī)制,但有可能會(huì)影響正常的回收機(jī)制,所以最好是做到注冊(cè)的事件監(jiān)聽(tīng)器都要記得移除干凈。
9、父對(duì)象被刪除了不代表其余子對(duì)象都刪除了,找到一種狀態(tài)的泄露代碼不等于其他狀態(tài)就沒(méi)有泄露了,要各模塊各狀態(tài)逐個(gè)進(jìn)行測(cè)試分析,直到測(cè)試任何狀態(tài)下都能刪除整個(gè)對(duì)象為止。
10、當(dāng)觸發(fā)了某個(gè)event后,不再使用的話,請(qǐng)將其remove掉。
11、能不使用Effect就不要使用Effect。
內(nèi)存泄露舉例:
1、引用泄露:對(duì)子對(duì)象的引用,外部對(duì)本對(duì)象或子對(duì)象的引用都需要置null。
2、系統(tǒng)類泄露:使用了系統(tǒng)類而忘記做刪除操作了,如BindingUtils.bindSetter(),ChangeWatcher.watch()函數(shù)時(shí)候完畢后需要調(diào)用ChangeWatcher.unwatch()函數(shù)來(lái)清除引用 ,否則使用此函數(shù)的對(duì)象將不會(huì)被刪除; 類似的還有MUSIC,VIDEO,IMAGE,TIMER,EVENT,BINDING等。
3、效果泄露:當(dāng)對(duì)組件應(yīng)用效果Effect的時(shí)候,當(dāng)本對(duì)象本刪除時(shí)需要把本對(duì)象和子對(duì)象上的Effect動(dòng)畫停止掉,然后把Effect的target對(duì)象置null; 如果不停止掉動(dòng)畫直接把 Effect置null將不能正常移除對(duì)象。
4、SWF泄露:要完全刪除一個(gè)SWF要調(diào)用它的unload()方法并且把對(duì)象置null。
5、圖片泄露:當(dāng)Image對(duì)象使用完畢后要把source置null。
6、聲音、視頻泄露: 當(dāng)不需要一個(gè)音樂(lè)或視頻是需要停止音樂(lè),刪除對(duì)象,引用置null。
內(nèi)存泄露解決方法:
1. 在組件的REMOVED_FROM_STAGE事件回掉中做垃圾處理操作(移除所有對(duì)外引用(不管是VO還是組件的都需要?jiǎng)h除),刪除監(jiān)聽(tīng)器,調(diào)用系統(tǒng)類的清除方法) 先remove再置null, 確保被remove或者removeAll后的對(duì)象在外部的引用全部釋放干凈。
2. 利用Flex的性能優(yōu)化工具Profile來(lái)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)程進(jìn)行監(jiān)控,可知道歷史創(chuàng)建過(guò)哪些對(duì)象,目前有哪些對(duì)象沒(méi)有被刪除,創(chuàng)建的數(shù)量,占用的內(nèi)存比例和用量,創(chuàng)建過(guò)程等信息。
總結(jié):關(guān)鍵還是要做好清除工作,自己設(shè)置的引用自己要記得刪除,自己用過(guò)的系統(tǒng)類要記得做好回收處理工作。 以上問(wèn)題解決的好的話不需要自定義強(qiáng)制回收器也有可能被系統(tǒng)正常的自動(dòng)回收掉。
眾所周知,由于Flash Player的垃圾回收機(jī)制是自動(dòng)進(jìn)行的,因此就算是上述內(nèi)容的內(nèi)容都符合要求,那么還是會(huì)產(chǎn)生內(nèi)存“高居不下”的情況。
因此,我接下來(lái)介紹一個(gè)非常規(guī)的方式,讓Flash Player的垃圾回收機(jī)制在我的控制之中。(以下的內(nèi)容也不是我首創(chuàng)的,但是特此總結(jié)說(shuō)明一下)
強(qiáng)制Flex垃圾回收:(即著名的hack方式)
通過(guò)故意讓SWF在運(yùn)行時(shí)出錯(cuò),然后throw出錯(cuò)誤,而同時(shí)通過(guò)catch error來(lái)繼續(xù)運(yùn)行SWF文件。而垃圾回收機(jī)則會(huì)在SWF拋出錯(cuò)誤的時(shí)候,被強(qiáng)制執(zhí)行一次,以清除內(nèi)存中無(wú)效的數(shù)據(jù)占用,減少資源的消耗。
下面是我找到一個(gè)通過(guò)這種hack方式處理垃圾回收的代碼:
- package util
- {
- import flash.net.LocalConnection;
- import flash.system.System;
- public class Memory {
- public function Memory() {
- //TO DO
- }
- public static function gc() : void {
- try {
- new LocalConnection().connect( 'foo' );
- new LocalConnection().connect( 'foo' );
- } catch ( e : * ) {}
- }
- public static function get used() : Number {
- return System.totalMemory;
- }
- }
- }
關(guān)于上面代碼如何使用,目前大致上有兩種使用方法:
1、在項(xiàng)目開(kāi)始的時(shí)候,建立一個(gè)timer,然后每個(gè)一分鐘就執(zhí)行一次Memory.gc();
2、找一臺(tái)配置一般的機(jī)器,然后運(yùn)行你要的程序。然后在CPU、Memory占用很高的地方,記錄一下當(dāng)時(shí)的內(nèi)存值,之后再自認(rèn)為需要的地方(例如位圖運(yùn)算、Effect效果完成后等地方),執(zhí)行Memory.gc();
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