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API設(shè)計(jì)的一些心得總結(jié)

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如何設(shè)計(jì)更容易使用的API?對于不同的語言,這個(gè)答案是不一樣的,因?yàn)椴煌Z言有著不同的語言特性。本文總結(jié)了一些API設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的事項(xiàng),其中包括語言特性的影響。

你做過API設(shè)計(jì)么?不管你是否做過API設(shè)計(jì),都不妨看看老趙的這篇博文。在這篇文章中,老趙總結(jié)了自己進(jìn)行API設(shè)計(jì)的一些心得。

我平時(shí)的主要工作之一,便是編寫一些基礎(chǔ)及通用的類庫,能夠在項(xiàng)目中大量復(fù)用。換句話說,我的工作目的,是讓其他開發(fā)人員可以更好地完成工作。因此,如何設(shè)計(jì)更容易使用的API是我經(jīng)常要考慮的東西,偶爾也會(huì)有一些體會(huì)。而現(xiàn)在這些內(nèi)容,是我在為Functional Reactive Programing寫“參考答案”的時(shí)候忽然“總結(jié)”出來的想法。可能比較簡單,但我想也是設(shè)計(jì)API是需要考慮的一些內(nèi)容。

在那篇文章里,我們是在為IEvent< T>對象提供一些封裝,其中會(huì)有MapEvent和FilterEvent等類型,為了方便調(diào)用,我們還定義了對應(yīng)的擴(kuò)展方法:

  1. public class MapEvent< TIn, TOut> : InOutEventBase< TIn, TOut>  
  2. {  
  3.     public MapEvent(Func< TIn, TOut> mapper, IEvent< TIn> inEvent)  
  4.         : base(inEvent)  
  5.     {  
  6.         ...  
  7.     }  
  8. }  
  9.  
  10. public class FilterEvent< TEventArgs> : InOutEventBase< TEventArgs, TEventArgs>  
  11. {  
  12.     public FilterEvent(Func< TEventArgs, bool> predicate, IEvent< TEventArgs> inEvent)  
  13.         : base(inEvent)  
  14.     {  
  15.         ...  
  16.     }  
  17. }  
  18.  
  19. public static class EventExtensions  
  20. {  
  21.     public static MapEvent< TIn, TOut> Merge< TIn, TOut>(  
  22.         this IEvent< TIn, TOut> ev, Func< TIn, TOut> mapper)  
  23.     {  
  24.         ...  
  25.     }  
  26.  
  27.     public static FilterEvent< TEventArgs> Filter< TEventArgs>(  
  28.         this IEvent< TEventArgs> ev, Func< TEventArgs, bool> predicate)  
  29.     {  
  30.         ...  
  31.     }  
  32. }  
  33.  

MergeEvent和FilterEvent都是對另一個(gè)Event對象的封裝,您可以當(dāng)作一種裝飾器模式來考慮。不知您觀察到?jīng)]有,這個(gè)“待封裝”的Event對象在不同的地方(構(gòu)造函數(shù)或擴(kuò)展方法),出現(xiàn)的位置是不同的。在擴(kuò)展方法中,它是作為第一個(gè)參數(shù)出現(xiàn)在參數(shù)列表中,而在構(gòu)造函數(shù)中它則是第二個(gè)參數(shù)。對于擴(kuò)展方法來說,它是由語言規(guī)范強(qiáng)制得出的。但是在構(gòu)造函數(shù)中,這出現(xiàn)的順序完全可有由我們“自由”確定。那么,我們能否將待封裝的Event對象作為構(gòu)造函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)呢?

自然是可以的,只是我在這里傾向于放在最后。原因在于這有利于API使用時(shí)的清晰。

假如我們沒有擴(kuò)展方法,也就是說只能使用構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行“裝飾”,那么使用現(xiàn)在則是:

  1. var ev =  
  2.     new MapEvent< intstring>(  
  3.         i => i.ToString(),  
  4.         new FilterEvent< int>(  
  5.             i => i <  10,  
  6.             new MapEvent< DateTime, int>(  
  7.                 d => d.Millisecond,  
  8.                 ...)));  
  9.  

有的時(shí)候,我會(huì)將Lambda表達(dá)式寫在上一行,這樣可以讓代碼更為緊湊。那么如果MapEvent和FilterEvent都把待封裝的Event對象作為構(gòu)造和函數(shù)的第一個(gè)參數(shù),又會(huì)怎么樣呢?

  1. var ev =  
  2.     new MapEvent< intstring>(  
  3.         new FilterEvent< int>(  
  4.             new MapEvent< DateTime, int>(  
  5.                 ...,  
  6.                 d => d.Millisecond),  
  7.             i => i <  10),  
  8.         i => i.ToString());  
  9.  

對比這兩者,在我看來它們的信息“呈現(xiàn)方式”是有顯著差距的。對于第一種情況(Event作為構(gòu)造函數(shù)最后一個(gè)參數(shù)),用戶看到這個(gè)定義時(shí),從上到下的閱讀順序是:

  1. 構(gòu)造一個(gè)MapEvent對象,映射方式是XXX
  2. 包含一個(gè)FilterEvent對象,過濾條件是YYY
  3. 包含一個(gè)MapEvent對象,映射方式是ZZZ

而對于第二種情況(Event作為構(gòu)造函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)):

  1. 構(gòu)造一個(gè)MapEvent對象
  2. 包含一個(gè)FilterEvent對象
  3. 構(gòu)造一個(gè)MapEvent對象
  4. 最內(nèi)層MapEvent的映射方式為ZZZ
  5. 上一層FiterEvent……
  6. ……

第一種情況,API體現(xiàn)出的信息是流暢的,而第二種情況信息的體現(xiàn)是回溯的。第一種信息如“隊(duì)列”,而第二種如“?!薄5谝环NAPI閱讀起來用戶視線是單向的,而第二種API用戶可能會(huì)去努力尋找某個(gè)Lambda表達(dá)式到底對應(yīng)著哪個(gè)對象——就像我們?yōu)槭裁刺岢玦f/for不應(yīng)該嵌套太深,因?yàn)檎移ヅ涞拇罄ㄌ柕拇_是件比較麻煩的事情。我想,應(yīng)該沒有會(huì)選擇把Event對象放在構(gòu)造函數(shù)參數(shù)列表的中間吧(如果有3個(gè)及參數(shù)),因?yàn)檫@會(huì)讓API調(diào)用看起來成“鋸齒狀”,實(shí)在不利于閱讀。

因此,在各種需要“裝飾”的場合,我往往都把“被裝飾者”作為構(gòu)造函數(shù)的最后一個(gè)參數(shù)。例如我在構(gòu)造DomainRoute的時(shí)候,便也是把innerRoute作為構(gòu)造函數(shù)的最后一個(gè)參數(shù),由于DouteRoute所需要的參數(shù)較多,因此如果把innerRoute作為第一個(gè)參數(shù),看起來會(huì)更加不便一些。同樣的,在之前設(shè)法“拯救C# 2.0”的時(shí)候也使用了這個(gè)做法。

當(dāng)然,這些是我個(gè)人的看法,并非所有人都是這樣做的。例如在.NET Framework中負(fù)責(zé)GZip壓縮的GZipStream對象,它的構(gòu)造函數(shù)便是將innerStream作為第一個(gè)參數(shù)出現(xiàn)。幸好,C# 3.0中已經(jīng)有了擴(kuò)展方法,如果使用構(gòu)造函數(shù)的話,即使信息再流暢,我想也不如擴(kuò)展方法來的直觀。因此,我一般都會(huì)利用擴(kuò)展方法,讓開發(fā)人員可以編寫這樣的API:

  1. dateEvent.Map(d => d.Millisecond).Filter(i => i <  10).Map(i => i.ToString())  
  2. route.WithDomain("http://www.{*domain}/blogs"new { ... });  
  3. stream.GZip(CompressionMode.Compress).Encrypt(...);  
  4.  

其實(shí)許多高級語言都會(huì)為了讓代碼寫的更易懂更清晰,因而提供一些看似“語法糖”的東西。例如F#中的|>操作符:

  1. let form = new Form(Visible = true, TopMost = true, Text = "Event Sample")  
  2. form.MouseDown  
  3.     |> Event.merge form.MouseMove  
  4.     |> Event.filter (fun args -> args.Button = MouseButtons.Left)  
  5.     |> Event.map (fun args -> (args.X, args.Y))  
  6.     |> Event.listen (fun (x, y) -> printfn "(%d, %d)" x y)  
  7.  

其實(shí)|>操作符的目的只是把函數(shù)的最后一個(gè)參數(shù)調(diào)到之前來,但它能讓我們寫出“易讀”的代碼。例如FsTest類庫允許我們這樣寫:

  1. "foo" |> should equal "foo" 
  2.  

但其實(shí),從理論上說,這種寫法完全等價(jià)于:

  1. should equal "foo" "foo" 
  2.  

正是因?yàn)橛辛藎>操作符,F(xiàn)#在這種情況下會(huì)將待封裝的Event對象作為函數(shù)的最后一個(gè)參數(shù)。這便是語言特性對API設(shè)計(jì)的影響。此外,F(xiàn)#中的“>>”以及Haskell的“.”可用“`”把一個(gè)函數(shù)作為中綴操作符來使用。但如果是Java這樣的語言,由于缺乏一些靈活的語法特性,開發(fā)人員就只能靠框架和類庫來構(gòu)建“Fluent Interface”來度過難關(guān)了(如Google Collections)?!蹲坑谐尚У某绦騿T》一書中舉了這么一個(gè)例子,它們?yōu)橐粋€(gè)Car對象的構(gòu)造編寫了流暢接口:

  1. Car car = Car.describedAs().  
  2.              .box()  
  3.              .length(50.5)  
  4.              .type(Type.INSULATED)  
  5.              .includes(Equipment.LADDER)  
  6.              .lining(Lining.CORK);  
  7.  

以代替呆板的Java語法:

  1. Car car = new CarImpl();  
  2. MarketingDescription desc = newMarketingDescriptionImpl();  
  3. desc.setType("Box");  
  4. desc.setSubType("Insulated");  
  5. desc.setAttribute("length""50.5");  
  6. desc.setAttribute("ladder""yes");  
  7. desc.setAttribute("lining type""cork");  
  8. car.setDescription(desc)  
  9.  

似乎程序員永遠(yuǎn)不會(huì)放棄這方面追求:編寫更清晰,更易懂的代碼。

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  1. C# 3.0新語言特性淺析
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責(zé)任編輯:yangsai 來源: 博客園
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