Java 內(nèi)部類的一些總結(jié)
作為剛?cè)腴TJava的小白,這兩天看到內(nèi)部類,這里做一個總結(jié),若有錯誤,歡迎指正~
內(nèi)部類是指在一個外部類的內(nèi)部再定義一個類。類名不需要和文件夾相同。
內(nèi)部類分為: 成員內(nèi)部類、局部內(nèi)部類 、 靜態(tài)嵌套類 、匿名內(nèi)部類 。
1.成員內(nèi)部類
成員內(nèi)部類是最普通的內(nèi)部類,它的定義為位于另一個類的內(nèi)部,形如下面的形式:
- class Outter {
- private int age = 12;
- class Inner {
- private int age = 13;
- public void print() {
- int age = 14;
- System.out.println("局部變量:" + age);
- System.out.println("內(nèi)部類變量:" + this.age);
- System.out.println("外部類變量:" + Out.this.age);
- }
- }
- }
- public class test1 {
- public static void main(String[] args) {
- Outter out = new Outter();
- Outter.Inner in = out.new Inner();
- in.print();
- }
- }
運(yùn)行結(jié)果:
局部變量:14
內(nèi)部類變量:13
外部類變量:12
從本例可以看出:成員內(nèi)部類,就是作為外部類的成員,可以直接使用外部類的所有成員和方法, 即使是private的 。雖然成員內(nèi)部類可以無條件地訪問外部類的成員,而外部類想訪問成員內(nèi)部類的成員卻不是這么隨心所欲了。在外部類中如果要訪問成員內(nèi)部類的成員,必須先創(chuàng)建一個成員內(nèi)部類的對象,再通過指向這個對象的引用來訪問:
- class Outter {
- private int age = 12;
- public Outter(int age) {
- this.age = age;
- getInInstance().print(); //必須先創(chuàng)建成員內(nèi)部類的對象,再進(jìn)行訪問!
- }
- private Inner getInInstance() {
- return new Inner();
- }
- class Inner {
- public void print() {
- System.out.println("內(nèi)部類沒同名,所以直接調(diào)用外部類成員變量:" + age);
- }
- }
- }
- public class test1 {
- public static void main(String[] args) {
- Outter out = new Outter(10);
- }
- }
運(yùn)行結(jié)果:
內(nèi)部類沒同名,所以直接調(diào)用外部類成員變量:10
內(nèi)部類可以擁有 private訪問權(quán)限、protected訪問權(quán)限、public訪問權(quán)限及包訪問權(quán)限 。
比如上面的例子,如果成員內(nèi)部類Inner用private修飾,則只能在外部類的內(nèi)部訪問,如果用public修飾,則任何地方都能訪問; 如果用protected修飾,則只能在同一個包下或者繼承外部類的情況下訪問;如果是默認(rèn)訪問權(quán)限,則只能在同一個包下訪問。
這一點(diǎn)和外部類有一點(diǎn)不一樣, 外部類只能被public和包訪問兩種權(quán)限修飾 。
我個人是這么理解的,由于成員內(nèi)部類看起來像是外部類的一個成員,所以可以像類的成員一樣擁有多種權(quán)限修飾。要注意的是,成員內(nèi)部類不能含有static的變量和方法。 因?yàn)槌蓡T內(nèi)部類需要先創(chuàng)建了外部類,才能創(chuàng)建它自己的
2.局部內(nèi)部類
局部內(nèi)部類是定義在一個方法或者一個作用域里面的類,它和成員內(nèi)部類的區(qū)別在于局部內(nèi)部類的訪問僅限于方法內(nèi)或者該作用域內(nèi)。
定義在方法里的內(nèi)部類:
- class Outter {
- private int age = 12;
- public void Print(final int x) { //這里局部變量x必須設(shè)置為final類型!
- class Inner {
- public void inPrint() {
- System.out.println(x);
- System.out.println(age);
- }
- }
- new Inner().inPrint();
- }
- }
- public class test1 {
- public static void main(String[] args) {
- Outter out = new Outter();
- out.Print(10);
- }
- }
運(yùn)行結(jié)果:
10
12
本例中我們將內(nèi)部類移到了外部類的方法中,然后在外部類的方法中再生成一個內(nèi)部類對象去調(diào)用內(nèi)部類方法。如果此時我們需要往外部類的方法中傳入?yún)?shù),那么外部類的方法形參必須使用 final 定義。
換句話說,在方法中定義的內(nèi)部類只能訪問方法中final類型的局部變量,這是因?yàn)樵诜椒ㄖ卸x的局部變量相當(dāng)于一個常量,它的生命周期超出方法運(yùn) 行的生命周期,由于局部變量被設(shè)置為final,所以不能再內(nèi)部類中改變局部變量的值。(這里看到網(wǎng)上有不同的解釋,還沒有徹底搞清楚==)
定義在作用域內(nèi)的內(nèi)部類:
- class Outter {
- private int age = 12;
- public void Print(final boolean x) { //這里局部變量x必須設(shè)置為final類型!
- if(x){
- class Inner {
- public void inPrint() {
- System.out.println(age);
- }
- }
- new Inner().inPrint();
- }
- }
- }
- public class test1 {
- public static void main(String[] args) {
- Outter out = new Outter();
- out.Print(true);
- }
- }
運(yùn)行結(jié)果: 12
3.靜態(tài)嵌套類
又叫靜態(tài)局部類、嵌套內(nèi)部類,就是修飾為static的內(nèi)部類。聲明為static的內(nèi)部類,不需要內(nèi)部類對象和外部類對象之間的聯(lián)系,就是說我們可以 直接引用outer.inner ,即不需要創(chuàng)建外部類,也不需要創(chuàng)建內(nèi)部類。
- class Outter {
- private static int age = 12;
- static class Inner {
- public void print() {
- System.out.println(age);
- }
- }
- }
- public class test1 {
- public static void main(String[] args) {
- Outter.Inner in = new Outter.Inner();
- in.print();
- }
- }
運(yùn)行結(jié)果:
12
可以看到,如果用static 將內(nèi)部內(nèi)靜態(tài)化,那么內(nèi)部類就只能訪問外部類的靜態(tài)成員變量,具有局限性。
其次,因?yàn)閮?nèi)部類被靜態(tài)化,因此Outter.Inner可以當(dāng)做一個整體看,可以直接new 出內(nèi)部類的對象( 通過類名訪問static,生不生成外部類對象都沒關(guān)系 )
4.匿名內(nèi)部類
匿名內(nèi)部類應(yīng)該是平時我們編寫代碼時用得最多的,在編寫事件監(jiān)聽的代碼時使用匿名內(nèi)部類不但方便,而且使代碼更加容易維護(hù)。下面這段代碼是一段Android事件監(jiān)聽代碼:
- scan_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- });
- history_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- });
這段代碼為兩個按鈕設(shè)置監(jiān)聽器,這里面就使用了匿名內(nèi)部類。具體位置是這段:
- new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- }
代碼中需要給按鈕設(shè)置監(jiān)聽器對象,使用匿名內(nèi)部類能夠在實(shí)現(xiàn)父類或者接口中的方法情況下同時產(chǎn)生一個相應(yīng)的對象,但是前提是這個父類或者接口必須先存在才能這樣使用。當(dāng)然像下面這種寫法也是可以的,跟上面使用匿名內(nèi)部類達(dá)到效果相同:
- private void setListener()
- {
- scan_bt.setOnClickListener(new Listener1());
- history_bt.setOnClickListener(new Listener2());
- }
- class Listener1 implements View.OnClickListener{
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- }
- class Listener2 implements View.OnClickListener{
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- }
這種寫法雖然能達(dá)到一樣的效果,但是既冗長又難以維護(hù),所以一般使用匿名內(nèi)部類的方法來編寫事件監(jiān)聽代碼。同樣的, 匿名內(nèi)部類也是不能有訪問修飾符和static修飾符的 。
匿名內(nèi)部類是***一種沒有構(gòu)造器的類 。正因?yàn)槠錄]有構(gòu)造器,所以匿名內(nèi)部類的使用范圍非常有限,大部分匿名內(nèi)部類用于 接口回調(diào) 。匿名內(nèi)部類在編譯的時候由系統(tǒng)自動起名為Outter$1.class。一般來說,匿名內(nèi)部類用于繼承其他類或是實(shí)現(xiàn)接口,并不需要增加額外的方法,只是對繼承方法的實(shí)現(xiàn)或是重寫。