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C#結(jié)構(gòu)體定義的詳解

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C#結(jié)構(gòu)體定義是什么樣子呢?也可以象類一樣可以單獨(dú)定義.C#結(jié)構(gòu)體定義也可以在名字前面加入控制訪問符,本文向你詳細(xì)介紹C#結(jié)構(gòu)體定義方面的內(nèi)容。

C#結(jié)構(gòu)體定義的情況:

C#結(jié)構(gòu)體定義也可以象類一樣可以單獨(dú)定義.

  1. class  a{};  
  2. struct a{}; 

C#結(jié)構(gòu)體定義也可以在名字前面加入控制訪問符.

  1. public struct student{};  
  2. internal struct student{}; 

如果結(jié)構(gòu)體student沒有publice或者internal的聲明 類program就無法使用student結(jié)構(gòu)定義 obj對(duì)象

如果結(jié)構(gòu)體student的元素沒有public的聲明,對(duì)象obj就無法調(diào)用元素x

因?yàn)槟J(rèn)的結(jié)構(gòu)體名和元素名是private類型

C#結(jié)構(gòu)體定義之程序:

  1. using System;  
  2. public struct student  
  3. {  
  4.    public int x;  
  5. };  
  6.  
  7. class program  
  8. {  
  9. public static void Main()  
  10. {  
  11.  student obj=new student();  
  12.  obj.x=100;     
  13. }  
  14.  
  15. }; 

在結(jié)構(gòu)體中也可以定義靜態(tài)成員與類中一樣,使用時(shí)必須用類名,或結(jié)構(gòu)名來調(diào)用不屬于實(shí)例,聲明時(shí)直接定義.

C#結(jié)構(gòu)體定義程序:

  1. using System;  
  2. public struct student  
  3. {  
  4.  public static int a = 10;  
  5. };  
  6. class exe  
  7. {  
  8.  public static void Main()  
  9. {  
  10.  Console.WriteLine( student.a = 100);  
  11. }  
  12. }; 

  1. using System;  
  2. class base 
  3. {  
  4. public struct student  
  5. {  
  6.  public static int a = 10;  
  7. };  
  8. }  
  9. class exe  
  10. {  
  11.  public static void Main()  
  12. {  
  13.  Console.WriteLine( base.student.a = 100);  
  14. }  
  15. }; 

在結(jié)構(gòu)體中可以定義構(gòu)造函數(shù)以初始化成員,但不可以重寫默認(rèn)無參構(gòu)造函數(shù)和默認(rèn)無參析構(gòu)函數(shù)

C#結(jié)構(gòu)體定義程序:

  1. public struct student  
  2. {  
  3.    public int x;  
  4.    public int y;  
  5.    public static int z;  
  6.    public student(int a,int b,int c)  
  7. {  
  8. x=a;  
  9. y=b;  
  10.  student.z=c;  
  11. }  
  12.  
  13. }; 

在結(jié)構(gòu)體中可以定義成員函數(shù)。

C#結(jié)構(gòu)體定義程序:

  1. public struct student  
  2. {  
  3.    public void list()  
  4. {  
  5. Console.WriteLine("這是構(gòu)造的函數(shù)");  
  6. }  
  7.  
  8.  }; 

結(jié)構(gòu)體的對(duì)象使用new運(yùn)算符創(chuàng)建(obj)也可以直接創(chuàng)建單個(gè)元素賦值(obj2)這是與類不同的因?yàn)轭愔荒苁褂胣ew創(chuàng)建對(duì)象

C#結(jié)構(gòu)體定義程序:

  1. public struct student  
  2. {  
  3.    public int x;  
  4.    public int y;  
  5.    public static int z;  
  6.    public student(int a,int b,int c)  
  7. {  
  8. x=a;  
  9. y=b;  
  10.  student.z=c;  
  11. }  
  12.  
  13. };  
  14. class program  
  15. {  
  16.  public static void Main()  
  17. {  
  18.   student obj=new student(100,200,300);  
  19.   student obj2;  
  20.   obj2.x=100;  
  21.   obj2.y=200;  
  22.   student.z=300;  
  23. }  

在使用類對(duì)象和函數(shù)使用時(shí),使用的是引用傳遞,所以字段改變

在使用結(jié)構(gòu)對(duì)象和函數(shù)使用時(shí),是用的是值傳遞,所以字段沒有改變

C#結(jié)構(gòu)體定義程序:

  1. using System;  
  2. class class_wsy  
  3. {  
  4. public int x;  
  5. }  
  6. struct struct_wsy  
  7. {  
  8. public int x;  
  9. }  
  10. class program  
  11. {  
  12. public static void class_t(class_wsy obj)  
  13. {  
  14. obj.x = 90;  
  15. }  
  16. public static void struct_t(struct_wsy obj)  
  17. {  
  18. obj.x = 90;  
  19. }  
  20. public static void Main()  
  21. {  
  22. class_wsy obj_1 = new class_wsy();  
  23. struct_wsy obj_2 = new struct_wsy();  
  24. obj_1.x = 100;  
  25. obj_2.x = 100;  
  26. class_t(obj_1);  
  27. struct_t(obj_2);  
  28. Console.WriteLine("class_wsy obj_1.x={0}",obj_1.x);  
  29. Console.WriteLine("struct_wsy obj_2.x={0}",obj_2.x);  
  30. Console.Read();  
  31. }  

C#結(jié)構(gòu)體定義程序運(yùn)行結(jié)果為:

  1. class_wsy obj_1.x=90  
  2. struct_wsy obj_2.x=100 

C#結(jié)構(gòu)體定義的基本內(nèi)容就向你介紹到這里,希望對(duì)你了解C#結(jié)構(gòu)體定義有所幫助。

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責(zé)任編輯:仲衡 來源: 百度空間
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