C#解析結(jié)構(gòu)體指針淺析
作者:佚名
這里介紹在C#解析結(jié)構(gòu)體指針前,必須知道結(jié)構(gòu)體是如何定義的,定義完結(jié)構(gòu)體后,就可將接收到C#解析結(jié)構(gòu)體指針轉(zhuǎn)換為定義的結(jié)構(gòu)體對象。
C#語言有很多值得學習的地方,這里我們主要介紹C#解析結(jié)構(gòu)體指針,包括介紹也可將結(jié)構(gòu)體賦值后封送到非托管內(nèi)存。等方面。
在C#解析結(jié)構(gòu)體指針前,必須知道結(jié)構(gòu)體是如何定義的。
- [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
- public struct VGAStat
- {
- public int ChannelNum;
- //通道數(shù)量
- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]
- public char[] Version;
- //版本信息
- public uint CPUUsage;
- //CPU占用
- public bool WorkStatusOk;
- //工作狀態(tài)
- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
- public tagCheckArg[] ChannelStatistic;
- //通道信息
- }
定義完結(jié)構(gòu)體后,就可將接收到C#解析結(jié)構(gòu)體指針轉(zhuǎn)換為定義的結(jié)構(gòu)體對象。
- VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));
- //iptr為接收到的非托管的結(jié)構(gòu)體指針。
反之,也可將結(jié)構(gòu)體賦值后封送到非托管內(nèi)存。
假如vga為定義后實例化并賦值了的結(jié)構(gòu)體。
- IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));
- Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);
- //在此發(fā)送intptr指針給目的方
- Marshal.FreeHGlobal(intptr);
- //釋放分配的非托管內(nèi)存。
【編輯推薦】
責任編輯:佚名
來源:
博客園