詳解C#接口以及實(shí)現(xiàn)
C#接口是什么呢?C#接口(interface)用來定義一種程序的協(xié)定。實(shí)現(xiàn)接口的類或者結(jié)構(gòu)要與接口的定義嚴(yán)格一致。有了這個(gè)協(xié)定,就可以拋開編程語言的限制(理論上)。C#接口可以從多個(gè)基接口繼承,而類或結(jié)構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。C#接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn)。接口只指定實(shí)現(xiàn)該接口的類或接口必須提供的成員。
C#接口好比一種模版,這種模版定義了對(duì)象必須實(shí)現(xiàn)的方法,其目的就是讓這些方法可以作為接口實(shí)例被引用。接口不能被實(shí)例化。類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口并且通過這些實(shí)現(xiàn)的接口被索引。接口變量只能索引實(shí)現(xiàn)該接口的類的實(shí)例。例子:
- interface IMyExample {
- string this[int index] { get ; set ; }
- event EventHandler Even ;
- void Find(int value) ;
- string Point { get ; set ; }
- }
- public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;
上面例子中的C#接口包含一個(gè)索引this、一個(gè)事件Even、一個(gè)方法Find和一個(gè)屬性Point。C#接口可以支持多重繼承。就像在下例中,接口"IComboBox"同時(shí)從"ITextBox"和"IListBox"繼承。
- interface IControl {
- void Paint( ) ;
- }
- interface ITextBox: IControl {
- void SetText(string text) ;
- }
- interface IListBox: IControl {
- void SetItems(string[] items) ;
- }
- interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
類和結(jié)構(gòu)可以多重實(shí)例化C#接口。就像在下例中,類"EditBox"繼承了類"Control",同時(shí)從"IDataBound"和"IControl"繼承。
- interface IDataBound {
- void Bind(Binder b) ;
- }
- blic class EditBox: Control, IControl, IDataBound {
- public void Paint( ) ;
- public void Bind(Binder b) { }
- }
在上面的代碼中,"Paint"方法從"IControl"接口而來;"Bind"方法從"IDataBound"接口而來,都以"public"的身份在"EditBox"類中實(shí)現(xiàn)。
C#接口的總結(jié)說明:
1、C#中的接口是獨(dú)立于類來定義的。這與 C++模型是對(duì)立的,在 C++中接口實(shí)際上就是抽象基類。
2、接口和類都可以繼承多個(gè)接口。
3、而類可以繼承一個(gè)基類,接口根本不能繼承類。這種模型避免了 C++的多繼承問題,C++中不同基類中的實(shí)現(xiàn)可能出現(xiàn)沖突。因此也不再需要諸如虛擬繼承和顯式作用域這類復(fù)雜機(jī)制。C#的簡化接口模型有助于加快應(yīng)用程序的開發(fā)。
4、一個(gè)接口定義一個(gè)只有抽象成員的引用類型。C#中一個(gè)接口實(shí)際所做的,僅僅只存在著方法標(biāo)志,但根本就沒有執(zhí)行代碼。這就暗示了不能實(shí)例化一個(gè)接口,只能實(shí)例化一個(gè)派生自該接口的對(duì)象。
5、接口可以定義方法、屬性和索引。所以,對(duì)比一個(gè)類,接口的特殊性是:當(dāng)定義一個(gè)類時(shí),可以派生自多重接口,而你只能可以從僅有的一個(gè)類派生。
C#接口的基本情況就向你介紹到這里,希望對(duì)你了解C#接口的含義和C#接口的使用有所幫助。
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