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探求C#.Net中ArrayList與Array的區(qū)別

開發(fā) 后端
本文概念、使用方法等方面詳細介紹了C#.Net中ArrayList與Array的區(qū)別,供大家參考。

ArrayList與Array的區(qū)別概述

ArrayList 是數(shù)組的復(fù)雜版本。ArrayList 類提供在大多數(shù) Collections 類中提供但不在 Array 類中提供的一些功能。例如:

Array 的容量是固定的,而 ArrayList 的容量是根據(jù)需要自動擴展的。如果更改了 ArrayList.Capacity 屬性的值,則自動進行內(nèi)存重新分配和元素復(fù)制。

ArrayList 提供添加、插入或移除某一范圍元素的方法。在 Array 中,您只能一次獲取或設(shè)置一個元素的值。

使用 Synchronized 方法可以很容易地創(chuàng)建 ArrayList 的同步版本。而 Array 將一直保持它直到用戶實現(xiàn)同步為止。

ArrayList與Array的區(qū)別詳解:ArrayList全解析

1、什么是ArrayList

 ArrayList就是傳說中的動態(tài)數(shù)組,用MSDN中的說法,就是Array的復(fù)雜版本,它提供了如下一些好處:

動態(tài)的增加和減少元素

實現(xiàn)了ICollection和IList接口

靈活的設(shè)置數(shù)組的大小

2、如何使用ArrayList

 最簡單的例子:

  1. ArrayList List = new ArrayList();  
  2. forint i=0;i< 10;i++ ) //給數(shù)組增加10個Int元紊List.Add(i);Š//..程序做一些處理  
  3. List.RemoveAt(5);//將第6個元素移除  
  4. forint i=0;i< 3;i++ ) //再增加3個元紊 List.Add(i+20);  
  5. Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的數(shù)組 

這是一個簡單的例子,雖然沒有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法

3、ArrayList重要的方法和屬性

(1)構(gòu)造器

ArrayList提供了三個構(gòu)造器:

public ArrayList();

默認的構(gòu)造器,將會以默認(16)的大小來初始化內(nèi)部的數(shù)組

public ArrayList(ICollection);

用一個ICollection對象來構(gòu)造,并將該集合的元素添加到ArrayList

public ArrayList(int);

用指定的大小來初始化內(nèi)部的數(shù)組

(2)IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法

 IsSynchronized屬性指示當前的ArrayList實例是否支持線程同步,而ArrayList.Synchronized靜態(tài)方法則會返回一個ArrayList的線程同步的封裝。

 如果使用非線程同步的實例,那么在多線程訪問的時候,需要自己手動調(diào)用lock來保持線程同步,例如:

  1. ArrayList list = new ArrayList();  
  2. //...  
  3. lock( list.SyncRoot ) //當ArrayList為非線程包裝的時候,SyncRoot屬性其實就是它自己,但是為了滿足ICollection的SyncRoot定義,這里還是使用SyncRoot來保持源代碼的規(guī)范性  
  4. {  
  5. list.Add( “Add a Item” );  

 如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的實例,那么就不用考慮線程同步的問題,這個實例本身就是線程安全的,實際上ArrayList內(nèi)部實現(xiàn)了一個保證線程同步的內(nèi)部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個類的實例,它里面的每個屬性都是用了lock關(guān)鍵字來保證線程同步。

但是,使用這個方法(ArrayList.Synchronized)并不能保證枚舉的同步,例如,一個線程正在刪除或添加集合項,而另一個線程同時進行枚舉,這時枚舉將會拋出異常。所以,在枚舉的時候,你必須明確使用 SyncRoot 鎖定這個集合。

Hashtable與ArrayList關(guān)于線程安全性的使用方法類似。

(3)Count屬性和Capacity屬性

Count屬性是目前ArrayList包含的元素的數(shù)量,這個屬性是只讀的。

Capacity屬性是目前ArrayList能夠包含的最大數(shù)量,可以手動的設(shè)置這個屬性,但是當設(shè)置為小于Count值的時候會引發(fā)一個異常。

(4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange

這幾個方法比較類似

Add方法用于添加一個元素到當前列表的末尾

AddRange方法用于添加一批元素到當前列表的末尾

Remove方法用于刪除一個元素,通過元素本身的引用來刪除

RemoveAt方法用于刪除一個元素,通過索引值來刪除

RemoveRange用于刪除一批元素,通過指定開始的索引和刪除的數(shù)量來刪除

Insert用于添加一個元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移動

InsertRange用于從指定位置開始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移動

另外,還有幾個類似的方法:

Clear方法用于清除現(xiàn)有所有的元紊Contains方法用來查找某個對象在不在列表之中

 其他的我就不一一累贅了,大家可以查看MSDN,上面講的更仔細

(5)TrimSize方法

 這個方法用于將ArrayList固定到實際元素的大小,當動態(tài)數(shù)組元素確定不在添加的時候,可以調(diào)用這個方法來釋放空余的內(nèi)存。

(6)ToArray方法

 這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的數(shù)組中。

4、ArrayList與數(shù)組轉(zhuǎn)換

 例1:

  1. ArrayList List = new ArrayList();  
  2. List.Add(1);  
  3. List.Add(2);  
  4. List.Add(3);  
  5.  
  6. Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32)); 

例2:

  1. ArrayList List = new ArrayList();  
  2. List.Add(1);  
  3. List.Add(2);  
  4. List.Add(3);  
  5.  
  6. Int32[] values = new Int32[List.Count];  
  7. List.CopyTo(values); 

上面介紹了兩種從ArrayList轉(zhuǎn)換到數(shù)組的方法

例3:

  1. ArrayList List = new ArrayList();  
  2. List.Add( “string” );  
  3. List.Add( 1 );  
  4. //往數(shù)組中添加不同類型的元素  
  5.  
  6. object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正確  
  7. string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //錯誤 

和數(shù)組不一樣,因為可以轉(zhuǎn)換為Object數(shù)組,所以往ArrayList里面添加不同類型的元素是不會出錯的,但是當調(diào)用ArrayList方法的時候,要么傳遞所有元素都可以正確轉(zhuǎn)型的類型或者Object類型,否則將會拋出無法轉(zhuǎn)型的異常。

5、ArrayList最佳使用建議

這一節(jié)我們來討論ArrayList與數(shù)組的差別,以及ArrayList的效率問題

(1)ArrayList是Array的復(fù)雜版本

ArrayList內(nèi)部封裝了一個Object類型的數(shù)組,從一般的意義來說,它和數(shù)組沒有本質(zhì)的差別,甚至于ArrayList的許多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在內(nèi)部數(shù)組的基礎(chǔ)上直接調(diào)用Array的對應(yīng)方法。

(2)內(nèi)部的Object類型的影響

對于一般的引用類型來說,這部分的影響不是很大,但是對于值類型來說,往ArrayList里面添加和修改元素,都會引起裝箱和拆箱的操作,頻繁的操作可能會影響一部分效率。

但是恰恰對于大多數(shù)人,多數(shù)的應(yīng)用都是使用值類型的數(shù)組。

消除這個影響是沒有辦法的,除非你不用它,否則就要承擔一部分的效率損失,不過這部分的損失不會很大。

(3)數(shù)組擴容

這是對ArrayList效率影響比較大的一個因素。

每當執(zhí)行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都會檢查內(nèi)部數(shù)組的容量是否不夠了,如果是,它就會以當前容量的兩倍來重新構(gòu)建一個數(shù)組,將舊元素Copy到新數(shù)組中,然后丟棄舊數(shù)組,在這個臨界點的擴容操作,應(yīng)該來說是比較影響效率的。

 例1:比如,一個可能有200個元素的數(shù)據(jù)動態(tài)添加到一個以默認16個元素大小創(chuàng)建的ArrayList中,將會經(jīng)過:

16*2*2*2*2 = 256

四次的擴容才會滿足最終的要求,那么如果一開始就以:

ArrayList List = new ArrayList( 210 );

的方式創(chuàng)建ArrayList,不僅會減少4次數(shù)組創(chuàng)建和Copy的操作,還會減少內(nèi)存使用。

例2:預(yù)計有30個元素而創(chuàng)建了一個ArrayList:

ArrayList List = new ArrayList(30);

在執(zhí)行過程中,加入了31個元素,那么數(shù)組會擴充到60個元素的大小,而這時候不會有新的元素再增加進來,而且有沒有調(diào)用TrimSize方法,那么就有1次擴容的操作,并且浪費了29個元素大小的空間。如果這時候,用:

ArrayList List = new ArrayList(40);

那么一切都解決了。

所以說,正確的預(yù)估可能的元素,并且在適當?shù)臅r候調(diào)用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途徑。

(4)頻繁的調(diào)用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法經(jīng)過優(yōu)化,不在此列)引起的效率損失

首先,我們要明確一點,ArrayList是動態(tài)數(shù)組,它不包括通過Key或者Value快速訪問的算法,所以實際上調(diào)用IndexOf、Contains等方法是執(zhí)行的簡單的循環(huán)來查找元素,所以頻繁的調(diào)用此類方法并不比你自己寫循環(huán)并且稍作優(yōu)化來的快,如果有這方面的要求,建議使用Hashtable或SortedList等鍵值對的集合。

  1. ArrayList al=new ArrayList();  
  2.  
  3. al.Add("How");  
  4. al.Add("are");  
  5. al.Add("you!");  
  6.  
  7. al.Add(100);  
  8. al.Add(200);  
  9. al.Add(300);  
  10.  
  11. al.Add(1.2);  
  12. al.Add(22.8);  
  13.  
  14. .........  
  15.  
  16. //第一種遍歷 ArrayList 對象的方法  
  17. foreach(object o in al)  
  18. {  
  19. Console.Write(o.ToString()+" ");  
  20. }  
  21.  
  22. //第二種遍歷 ArrayList 對象的方法  
  23. IEnumerator ie=al.GetEnumerator();  
  24. while(ie.MoveNext())  
  25. {  
  26. Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");  
  27. }  
  28.  
  29. //第三種遍歷 ArrayList 對象的方法 

我忘記了,好象是 利用 ArrayList對象的一個屬性,它返回一此對象中的元素個數(shù).

然后在利用索引

  1. for(int i=0;i< Count;i++)  
  2. {  
  3. Console.Write(al[i].ToString()+" ");  

ArrayList 提供將只讀和固定大小包裝返回到集合的方法。而 Array 不提供。

另一方面,Array 提供ArrayList 所不具有的某些靈活性。例如:

可以設(shè)置 Array 的下限,但 ArrayList 的下限始終為零。

Array 可以具有多個維度,而 ArrayList 始終只是一維的。

特定類型(不包括 Object)的 Array 的性能比 ArrayList 好,這是因為 ArrayList 的元素屬于 Object 類型,所以在存儲或檢索值類型時通常發(fā)生裝箱和取消裝箱。

要求一個數(shù)組的大多數(shù)情況也可以代之以使用 ArrayList。它更易于使用,并且通常具有與 Object 類型的數(shù)組類似的性能。

Array 位于 System 命名空間中;ArrayList 位于 System.Collections 命名空間中。

以上就總結(jié)了ArrayList與Array的區(qū)別。

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責任編輯:book05 來源: arraytime
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