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網(wǎng)游Q2財報現(xiàn)端倪 新游戲成增長主力

企業(yè)動態(tài)
各大游戲公司二季度財報陸續(xù)發(fā)布,不可否認(rèn),本季度的中國游戲行業(yè)總體給人的仍然是熱火朝天的感覺。

Q2財報顯示核心優(yōu)勢

日前,各大游戲公司二季度財報陸續(xù)發(fā)布,不可否認(rèn),本季度的中國游戲行業(yè)總體給人的仍然是熱火朝天的感覺。

數(shù)據(jù)表明,今年二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到69億元,同比增長35.9%。其中,五大網(wǎng)絡(luò)游戲公司2009年第二季度總收入達到33.8億元,同比去年增長42.4%,環(huán)比上季度增長12.5%。除了巨人網(wǎng)絡(luò)有所下滑外,其他幾位如,騰訊、網(wǎng)易、暢游、***時空等依然保持不同程度的增長。

同時,***統(tǒng)計顯示,在目前全球112億美元的網(wǎng)游市場中,中國占據(jù)27%的市場份額,緊隨美國,位居世界第二。而去年在國內(nèi)網(wǎng)游市場上的333種產(chǎn)品當(dāng)中,我國自主研發(fā)的產(chǎn)品更是比例高達57%。

因此,有業(yè)內(nèi)人士指出,如今盛大、騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)企業(yè)已經(jīng)擁有穩(wěn)定的團隊和完善的產(chǎn)品線,中國網(wǎng)游運營商的核心優(yōu)勢正逐步確立。

穩(wěn)中求變,挑戰(zhàn)一線"權(quán)威"

"不過我們可以看到,二季度的增長絕大部分來源于最近一年推出的新游戲,而一些運營時間超過2年以上的游戲普遍呈現(xiàn)出下滑的態(tài)勢。"

財報顯示,除了盛大和***時空兩巨頭分別推出的《永恒之塔》和《神鬼傳奇》兩款新游外。二季度更值得我們關(guān)注的是上半年三線游戲企業(yè)推出了一些品質(zhì)俱佳的游戲,其中:北京麒麟網(wǎng)的《成吉思汗OL》, PCU已超過15萬;上海悠揚科技的《蜀門OL》,宣稱開發(fā)測試3小時在線人數(shù)即達5萬人;此外,成都星漫的《星塵傳說》、上海金酷的《諸侯》等,在線人數(shù)也均突破了18萬人。

對此,國內(nèi)數(shù)字娛樂研究權(quán)威機構(gòu)、匯眾教育游戲?qū)W院游戲開發(fā)專家分析指出,"老游戲***集體呈現(xiàn)下滑趨勢,背后反映的其實是新游戲已經(jīng)開始影響老游戲的市場地位,這也意味著行業(yè)競爭愈發(fā)激烈!"

自主創(chuàng)新,后來者居上

"網(wǎng)游是個公平的市場,現(xiàn)在還有機會。要么死掉,要么輝煌,沒有退路,沒有中間道路。"

游戲?qū)W院專家們指出,盡管進入門檻的提高已經(jīng)成為行業(yè)共識,金融危機導(dǎo)致的融資鏈條斷裂也打擊了很多中小游戲企業(yè)的積極性,但正醞釀崛起的中國第三代網(wǎng)游企業(yè)還是豪氣的選擇了"硬碰硬"的道路。

"內(nèi)容開發(fā),永遠(yuǎn)是網(wǎng)游企業(yè)生存的機會。"專家們認(rèn)為,"事實證明,一些游戲公司正是摸透了這一競爭規(guī)律,才選擇了不斷完善產(chǎn)品,通過高質(zhì)量的產(chǎn)品來搶奪用戶的應(yīng)對策略。"

"此外,網(wǎng)游業(yè)的這一規(guī)律,也為國內(nèi)的游戲制作人創(chuàng)造了難得的機會。"據(jù)知情人士透露,各大網(wǎng)游運營商力推新作,使得企業(yè)對人才的爭奪已經(jīng)日漸白熱化。"以專業(yè)游戲人才培養(yǎng)基地匯眾教育游戲?qū)W院為例,自2009年以來,隨著各大網(wǎng)游企業(yè)攬才計劃不斷深入,匯眾學(xué)員的就業(yè)率也屢屢創(chuàng)出新高。"

市場新生力,醞釀變革與機遇

盡管在金融危機的背景下,2009年國內(nèi)網(wǎng)游市場的洗牌已經(jīng)無法逆轉(zhuǎn),行業(yè)的收購兼并也不可避免的呈現(xiàn)越來越多的態(tài)勢。但針對那些希望在畢業(yè)幾年以后成為優(yōu)秀游戲制作人的學(xué)員,匯眾教育游戲?qū)W院依然會一如既往的為他們提供繼續(xù)晉升的階梯。

"在尊重內(nèi)容、尊重潛力的市場標(biāo)準(zhǔn)下,機會對于每個人都是平等的。"匯眾教育游戲?qū)W院專家們表示,目前針對高端游戲人才培養(yǎng)的"云培訓(xùn)"體系已經(jīng)初顯成效。憑借三萬多優(yōu)秀學(xué)員成功案例,結(jié)合數(shù)千名一線專家的實踐經(jīng)驗的"云世界"互動教學(xué)平臺,已經(jīng)成為各大知名網(wǎng)游企業(yè)招賢納士,以及優(yōu)秀游戲制作人才集中資源優(yōu)勢的交流平臺。

"相信未來幾年內(nèi),云世界"所體現(xiàn)的人才、創(chuàng)意及資源整合的優(yōu)勢,必將催生大量游戲力作。"因此,專家們認(rèn)為,"在產(chǎn)品換代緩慢與玩家多樣化需求矛盾日益尖銳的現(xiàn)階段,Q2財報所顯示的中國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)格局的變化,才只是個開始。"

編后

看上去不錯的Q2財報,讓人們深信,一度朝陽的游戲行業(yè)依然熱火朝天。但細(xì)心的觀察家卻已從中,捕捉到了產(chǎn)業(yè)變革的脈搏。

一度***市場的幾款老游戲表現(xiàn)平平,甚至曾經(jīng)作為主力之一的《口袋西游》還在持續(xù)下滑。而和那些上市公司的老游戲集體下滑相對應(yīng)的則是新游戲的高歌猛進。數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)的比拼,是產(chǎn)品的競爭,更是行業(yè)地位的較量。Q2讓我們看到更多三線游戲企業(yè)正在煥發(fā)光彩。

行業(yè)的決勝,畢竟離不開優(yōu)秀的人才。作為中國網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的堅強后盾和同盟軍,匯眾教育游戲?qū)W院在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗與模式的情況下,依靠精準(zhǔn)的市場定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴(yán)格規(guī)范的教學(xué)質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù)為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標(biāo)準(zhǔn)。

目前,其培養(yǎng)的三萬多學(xué)員已經(jīng)遍及全國70%以上的游戲動漫企業(yè),彌補了中國創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)人才缺乏的短板,成為推動網(wǎng)游行業(yè)的"綠色"進化的新生力量。

 

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責(zé)任編輯:張攀 來源: 51cto.com
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