中國網(wǎng)游創(chuàng)富傳奇:十余年造就數(shù)百位千萬富翁
金融危機令全球的IT產(chǎn)業(yè)重創(chuàng),卻并沒有給中國網(wǎng)游行業(yè)帶來寒冬。
27%的全球市場份額、2008年183.8億人民幣的實際銷售收入、76.6%的增長率、為電信業(yè)和IT業(yè)等帶來直接收入478.4億元人民幣,網(wǎng)易、盛大、完美時空等幾大行業(yè)“風向標”年報飄紅,其中,盛大、網(wǎng)易的網(wǎng)游業(yè)務(wù)收入與利潤均達40%的喜人增長……一連串數(shù)據(jù)組成了當今中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的強勁走勢圖。
今年第二季度,中國網(wǎng)游業(yè)整體交出了一份69億元的答卷。盛大依然穩(wěn)坐頭把交椅,而騰訊發(fā)展迅猛緊隨其后,擁有暴雪旗下數(shù)款大作的網(wǎng)易排在第三。
中國網(wǎng)游出版產(chǎn)業(yè)的收入規(guī)模已經(jīng)遠遠超過傳統(tǒng)的三大娛樂產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入,成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展的“火車頭”。
從上世紀90年代中末期的“網(wǎng)游元年”發(fā)展至今的十余年時間里,我國網(wǎng)游企業(yè)完成了從代理到自主研發(fā)的跳躍,進入新一輪的高速增長期;其間這個行業(yè)也誕生了10家上市公司:盛大、九城、搜狐暢游、網(wǎng)易、騰訊、中華網(wǎng)、完美時空、金山、網(wǎng)龍和巨人網(wǎng)絡(luò);也造就了數(shù)百位年輕的千萬富翁。
中國網(wǎng)游,這一朝陽產(chǎn)業(yè)擁有最年輕的創(chuàng)業(yè)者、最成功的企業(yè)家;這個行業(yè)不乏創(chuàng)富傳奇。
26歲,擁有網(wǎng)易58.5%股份的丁磊,從十幾人的軟件工作室到起步,從免費郵箱到門戶網(wǎng)站,然后進軍網(wǎng)游,一路走來成為我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的領(lǐng)軍人物。
26歲,馬化騰和他的合伙人一起創(chuàng)業(yè),用了十年的時間打造一個擁有4億多活躍帳戶的QQ網(wǎng)絡(luò)休閑王國。
1999年,26歲的陳天橋與弟弟陳大年在上海浦東新區(qū)科學院專家樓里的一套三室一廳的屋子里創(chuàng)立了盛大網(wǎng)絡(luò),如今他是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)當之無愧的奠基人和領(lǐng)軍人物。這一年,29歲的劉德建結(jié)束美國比索公司副總裁的工作回到福州市,和弟弟兩人一起創(chuàng)立了網(wǎng)龍。
1994年,23歲的池宇峰自闖深圳創(chuàng)立洪恩公司,成功開發(fā)了多款廣受好評的教育軟件。10年后池宇峰創(chuàng)辦北京完美時空,面向全球用戶市場提供大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
2004年,29歲的王滔加盟搜狐游戲,負責搜狐旗下全線游戲產(chǎn)品的研發(fā)和海內(nèi)外運營,成功幫助搜狐轉(zhuǎn)型并找到新的利潤支撐。
1988年,24歲的求伯君編寫出了中國第一款文字排版軟件WPS,主宰了6年的中文文字處理軟件市場;為金山的發(fā)展打下堅實基礎(chǔ)。
這個行業(yè)也從來不乏創(chuàng)富傳奇。
史玉柱也將他的創(chuàng)富傳奇延伸進了網(wǎng)游的行列。通過推出《征途》和一系列不按常理出牌的營銷手段,巨人網(wǎng)絡(luò)在網(wǎng)游市場上迅速占據(jù)一席之地,成立三年就成功登陸紐交所完成IPO。
朱駿2002年以200萬美元拿下《奇跡》在中國地區(qū)的代理權(quán),為九城打下根基;兩年后又以300萬美金贏得了《魔獸世界》的在華獨家運營權(quán),帶來了連續(xù)四年的滾滾財源。
1 丁磊
財富:180.25億元
職務(wù):廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司創(chuàng)始人、首席架構(gòu)設(shè)計師
籍貫:浙江寧波
年齡:38
丁磊的網(wǎng)易在中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)歷史上創(chuàng)造了很多個第一:第一個中文全文檢索,第一個提供全中文大容量的免費郵件系統(tǒng),第一個無限容量免費的網(wǎng)絡(luò)相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網(wǎng)上虛擬社區(qū),第一個網(wǎng)上拍賣平臺,第一個24小時客戶服務(wù)中心,第一個成功運營自主研發(fā)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲并取得白金地位。
在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,丁磊一向以市場嗅覺敏銳著稱。騰訊副總裁孫忠懷這樣形容丁磊——他是個天才;“既對未來抱有精準的預見,也能堅決執(zhí)行,直到把每一個細節(jié)都摳透為止。
1995年,24歲的丁磊毅然放棄了家鄉(xiāng)電信局的鐵飯碗工作,獨自南下到當時中國經(jīng)濟最發(fā)達的廣州去闖蕩。2年后,丁磊用自己寫軟件賺的積蓄創(chuàng)立了網(wǎng)易。
網(wǎng)易成立后的最初兩年,丁磊把資金和精力主要放在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用軟件上。1997年11月網(wǎng)易推出了中國第一個雙語電子郵件系統(tǒng)。1998年2月16日,www.163.net開放使用,反應(yīng)強烈,注冊用戶數(shù)以每天2000人左右的速度遞增,1998年7月和1999年1月,網(wǎng)易連續(xù)兩次獲得CNNIC投票評選十佳中文網(wǎng)站第一名。
免費郵件系統(tǒng)的成功使網(wǎng)易贏得了一筆寶貴的資金,也和丁磊創(chuàng)辦網(wǎng)易的營收計劃一脈相承,但丁磊卻并沒有在這條路上走下去。1998年9月,網(wǎng)易改版,推出一個類似美國AOL的門戶站點。
2000年6月,網(wǎng)易在納斯達克正式掛牌交易,創(chuàng)始人丁磊持有58%的公司股份。網(wǎng)易與新浪、搜狐一道確立了三大門戶的格局,同年10月,丁磊找到索尼和EA,希望把他們的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲引進到中國來。但對方表示,因為中國都是盜版,所以不考慮中國市場。被拒絕的丁磊咽不下這口氣,對同事們講,“老外能做出來的,我們也一定能夠做出來?!?/P>
2001年3月,丁磊出任網(wǎng)易首席架構(gòu)師,專注于公司遠景戰(zhàn)略的設(shè)計與規(guī)劃。2001年12月,在外界一片質(zhì)疑聲中,網(wǎng)易率先推出了首款自主研發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《大話西游Online》,這款游戲是國內(nèi)成功運營的第一個國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2002年8月,網(wǎng)易在原作的基礎(chǔ)上開發(fā)了《大話西游OnlineII》。為了學習如何營銷,丁磊打開自己的通訊錄找到了步步高的老總段永平,向他求教。
后來丁磊給網(wǎng)易游戲訂下的兩條營銷原則是,第一,定價要敢于在市場上定高價;韓國游戲三毛錢一小時,網(wǎng)易四毛錢一小時,因為真正喜歡這個游戲的人不會在意多這一毛錢,增加這一毛錢實際上增加了33%的利潤;第二,不做短期利益的事;例如不做包月制,這樣玩網(wǎng)易游戲的人就比較有理性,游戲的壽命就會很長。很快,用戶規(guī)模也從最初的3000人到了最高規(guī)模時的55萬人。
2003年11月推出大型Q版網(wǎng)絡(luò)游戲《夢幻西游Online》。《大話西游2》、《夢幻西游》等一系列自主研發(fā)游戲的成功,不僅使國外同行認識到了網(wǎng)游這種有中國特色的商業(yè)模式的巨大市場,也爭相效仿這種游戲網(wǎng)絡(luò)化的做法。
目前,兩款游戲的同時在線人數(shù)已經(jīng)逾越百萬,并多次獲得玩家最喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲獎和最佳原創(chuàng)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獎,位居國內(nèi)所有運營網(wǎng)絡(luò)游戲三甲之列。網(wǎng)易自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)打破了中國網(wǎng)游市場格局,大大提升了國產(chǎn)游戲的市場份額。
也從2003年開始,網(wǎng)易游戲收入飆升,股價也一度上漲到70美金,也就是在這一年,胡潤富豪排行榜上出現(xiàn)一位32歲的首富,用互聯(lián)網(wǎng)著名評論家方興東當時的話說,“丁磊不但改變了排行榜的影響力,而且改變了首富的“顏色”。
其后幾年,由于《大話西游二》和《夢幻西游》的成功,網(wǎng)易每年都保持了收入上的高速成長,目前已成為年收入約30億,凈利潤近20億的公司,現(xiàn)金儲備也達60億以上,即便在目前經(jīng)濟環(huán)境中,收入也依然保持20%-30%同比增長。
2002年第二季度,網(wǎng)易首次實現(xiàn)凈盈利,網(wǎng)易股票開始領(lǐng)漲納斯達克,并成為當年納斯達克表現(xiàn)最優(yōu)異的股票。2003年,網(wǎng)易股票繼續(xù)在中國概念股中保持領(lǐng)跑地位。2003年10月10日,網(wǎng)易股價升至70.27美元的歷史高點,比年初股價攀升了617%,比2001年9月1日的歷史低點攀升了108倍。丁磊成為第一個靠做互聯(lián)網(wǎng)做成富豪的國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者。
根據(jù)2009年第二季度網(wǎng)易發(fā)布的財報數(shù)據(jù)顯示,2009年第二季度,網(wǎng)易在線游戲收入為7.82億元,環(huán)比增長8.0%,同比增長31.4%,保持穩(wěn)定增長趨勢。在線游戲收入占網(wǎng)易總收入比重的90%,已成為網(wǎng)易收入最重要的組成部分。
#p#
2 馬化騰
財富:169.74億元
職務(wù):騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官
籍貫:廣東潮陽
年齡:38
被稱為QQ之父、企鵝帝王的馬化騰,創(chuàng)業(yè)12年以來打造了龐大的QQ王國,改變了4億多中國人的溝通習慣。
10年前,騰訊開始做IM(即時通訊),現(xiàn)在用戶數(shù)量第一;五年前,他們開始做門戶,現(xiàn)在流量第一;做休閑游戲,將業(yè)界老大聯(lián)眾取而代之;進入網(wǎng)游后成長勢頭兇猛,和盛大、網(wǎng)易開始并居前三;三年前騰訊開始電子商務(wù),在拍賣和在線支付上一出手,成為馬云、王志東等前輩的不二對手。
互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)每一項新業(yè)務(wù)的開發(fā),騰訊總能依托其龐大的忠誠客戶群緊隨其后甚至后來居上。它的業(yè)務(wù)體系覆蓋即時通訊、網(wǎng)絡(luò)媒體、無線互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù) 、互動娛樂、互聯(lián)網(wǎng)增值、電子商務(wù)和廣告,幾乎容納了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)所有的商業(yè)模式,成為了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上最強大的一股力量,它的興趣所至幾乎無往不利。
馬化騰認為,新經(jīng)濟時代人們對互聯(lián)網(wǎng)有四大需求:一是信息共享;二是通訊;三是娛樂互動;四是電子商務(wù)。騰訊以“為用戶提供一站式在線生活服務(wù)”作為公司的戰(zhàn)略目標,并基于此完成了業(yè)務(wù)布局,構(gòu)建了QQ、騰訊網(wǎng)、QQ游戲以及拍拍網(wǎng)這四大網(wǎng)絡(luò)平臺,形成中國規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。至今騰訊網(wǎng)已經(jīng)成為了中國瀏覽量第一的綜合門戶網(wǎng)站,電子商務(wù)平臺拍拍網(wǎng)也已經(jīng)成為了中國第二大的電子商務(wù)交易平臺。
作為騰訊四大網(wǎng)絡(luò)平臺之一的騰訊游戲,目前是中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。騰訊游戲擁有休閑游戲平臺、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面養(yǎng)成游戲、對戰(zhàn)平臺五大類逾60款游戲。
騰訊最早在2003年8月就推出了QQ休閑游戲服務(wù),到2004年3月,最高同時在線用戶人數(shù)高達21.9萬人。后來,騰訊通過QQ游戲門戶網(wǎng)站,提供了50款以上不同類型的休閑游戲。
截至2009年6月30日,騰訊即時通訊工具QQ的注冊帳戶總數(shù)已經(jīng)達到9.900億,活躍帳戶數(shù)達到4.480億,最高同時在線帳戶數(shù)達到6130萬?!癚Q游戲”門戶最高同時在線帳戶數(shù)達到620萬。今年二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲的收入達到人民幣12.410億元比,上一季度增長17.0%,網(wǎng)絡(luò)游戲收入占總收入的比例占到23%。
根據(jù)騰訊2009年二季度財報,公司互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入比上一季度增長13.2%,達到人民幣21.565億元,占第二季度總收入的74.9%,收入上升主要因為網(wǎng)絡(luò)游戲和社區(qū)類增值服務(wù)增長。
3 陳天橋
財富:145.52億元
職務(wù):盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司董事長兼CEO
籍貫:浙江新昌
年齡:36
陳天橋是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的奠基人和領(lǐng)軍人物,締造了一個白手起家創(chuàng)業(yè)的神話,其影響力遍布國內(nèi)及全球。
1993年,陳天橋以優(yōu)異的成績提前一年完成大學學業(yè),從復旦畢業(yè)后陳天橋在上海陸家嘴集團歷任該集團下屬公司的副總經(jīng)理、集團公司董事長秘書等職務(wù)。1998年 離開陸家嘴集團,加入金信證券公司。
1999年,26歲的陳天橋與弟弟陳大年在上海浦東新區(qū)科學院專家樓里的一套三室一廳的屋子里創(chuàng)立了盛大網(wǎng)絡(luò),并推出網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)“天堂歸谷”。數(shù)月后竟有100萬左右用戶注冊,并被中華網(wǎng)相中,后者投入300萬美元控股盛大。
2001年開春,韓國Actoz公司為它的《傳奇Ⅱ》游戲?qū)ふ揖W(wǎng)絡(luò)運營商。敏銳的陳天橋與Actoz一拍即合,以30美元獲取了《傳奇Ⅱ》在中國的獨家代理權(quán),并毅然與中華網(wǎng)脫鉤。
2002年4月,陳天橋宣布投資4000萬組建研發(fā)部門。最初進入研發(fā)領(lǐng)域時,周圍有很多人都不看好,并懷疑他們的研發(fā)能力,但盛大卻用事實證明了自己。2003年,盛大自主研發(fā)的《傳奇世界》被國際知名研究機構(gòu)IDG評為最受歡迎的民族軟件,首部國內(nèi)自主研發(fā)的三維游戲《神跡》,和面向不同玩家且風格鮮明的游戲《夢幻國度》、《三國豪俠傳》也陸續(xù)推出,并深受玩家的歡迎。這一年,盛大的收入和凈利潤達到驚人的3.26億元和1.39億元;2003年收入和凈利潤也均較上年翻了近1倍。
盛大自主研發(fā)成功也對其他中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)起到了極大的激勵作用。2004年,這個研發(fā)部門已經(jīng)發(fā)展到200人的規(guī)模,相繼收購和參股韓國、美國、日本的開發(fā)公司。2004年的5月,盛大成功地登陸美國納斯達克;陳天橋持股60%。
2005年11月,盛大宣布旗下的《傳奇》、《傳奇世界》等幾款主力游戲采取免費模式,業(yè)界一片嘩然。在經(jīng)歷一段時間的探索和低谷后,免費模式迅速見證其巨大魔力,業(yè)績趕超老對手網(wǎng)易。
2008年7月盛大高調(diào)開啟了“20計劃”、“風云計劃”和“18計劃”,這些舉措讓盛大跳出了單純的游戲運營業(yè)從而轉(zhuǎn)型為行業(yè)的投資人,陳天橋及其高管們也成為了最權(quán)威的網(wǎng)游行業(yè)分析師、游戲公司的獵手。
目前,盛大網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)形成了盛大游戲(SDG)、盛大在線(SDO)、盛大文學三個全資子公司。除此之外,還擁有家庭棋牌平臺、電子競技平臺、手機互動娛樂、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)音樂等互動娛樂產(chǎn)品。這些業(yè)務(wù)中,盛大游戲依然是其當之無愧的現(xiàn)金流業(yè)務(wù),MMORPG及休閑游戲的營收占到公司總收入的95%以上。
今年九月初,盛大第二季財報壓軸出爐,不出預料盛大憑借12.372億元人民幣的收入,以及環(huán)比12%、同比48%的增長率,依然穩(wěn)坐行業(yè)頭把交椅——而這個紀錄已經(jīng)連續(xù)保持了11個季度。
4 史玉柱
財富:90.73億元
職務(wù):巨人網(wǎng)絡(luò)董事長
籍貫:安徽懷遠
年齡:47
從巨人漢卡到巨人大廈,從腦白金到黃金搭檔,從《征途》到五糧液黃金酒,史玉柱是中國最具傳奇色彩的創(chuàng)業(yè)者之一。他曾經(jīng)是莘莘學子崇拜的創(chuàng)業(yè)天才5年時間內(nèi)躋身《福布斯》大陸富豪榜第8位;也曾一夜之間負債2.5億,被企業(yè)家們引以為戒;而如今他東山再起、巨人重生,成為中國家喻戶曉的保健巨鱷、網(wǎng)游新銳。
其實,在沒有正式投身網(wǎng)游業(yè)以前,史玉柱就是一位骨灰級的玩家。2004年11月,上海征途網(wǎng)絡(luò)成立。早在那三四年前,這位極具市場敏感度的營銷天才就曾想過投資做網(wǎng)游,在他看來,國人對娛樂的需求日益增長,網(wǎng)絡(luò)游戲的增長潛力巨大。
2004年年底,在絕大多數(shù)同行不看好的大環(huán)境下,史玉柱率領(lǐng)著“征途戰(zhàn)艦”起航了。2005年4月18日,史玉柱在上海金茂大廈宣布了巨人投資集團有限公司投資的新項目──網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》。
推廣《征途》過程中,史玉柱如法炮制了腦白金的地面推廣方式,推廣人數(shù)達到全國之最,超過2000人的團隊采用農(nóng)村包圍城市的做法目標把《征途》送進中國1800個市、縣、鄉(xiāng)鎮(zhèn),搶占中國市場金字塔的最低部。
史玉柱還定期組織“包機”活動,通過定期將全國5萬個網(wǎng)吧內(nèi)所有的機器包下來,只允許玩《征途》進行游戲推廣。由于包場的利潤豐厚加上網(wǎng)吧能夠分享賣《征途》游戲點卡10%的折扣,這一活動受到了農(nóng)村網(wǎng)吧老板的歡迎,也使得史玉柱在農(nóng)村市場布下的星星之火綿延不絕。
史玉柱還史無前例地打出了“給玩家發(fā)工資”的廣告:只要玩家每月在線超過120小時,就可能拿到價值100元的“全額工資”。工資是以虛擬貨幣的方式發(fā),但玩家可以通過與其他玩家做交易而獲得現(xiàn)金。
2006年12月,史玉柱投入巨資讓《征途》的形象廣告打著擦邊球在中央電視臺播出,首開國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商播放電視廣告的先河,把《征途》的炒作和宣傳推到了頂峰。
2007年《征途》起航的第三年,同時在線的人數(shù)就突破了100萬,成為全球第三款同時在線超過100萬人的網(wǎng)絡(luò)游戲。
同年11月,巨人網(wǎng)絡(luò)成為首家在美國主板市場上市的網(wǎng)游企業(yè)并成功融資約十億美元;招股公布的財報中,巨人網(wǎng)絡(luò)90%的毛利率和74%的凈利率,讓不少同行嘆為觀止。
#p#
劉德建
財富:17.46億元
職務(wù):網(wǎng)龍董事長
籍貫:福建
年齡:38
打仗親兄弟,上陣父子兵。這句話用在網(wǎng)龍董事長劉德建和總裁劉路遠身上再合適不過了。劉德建成熟穩(wěn)重,寡言少談,工作偏重大方向,把握著公司根基性的東西,與投資方與股東們打著交道。弟弟年輕健談,操作著工作的具體運營,與媒體、公司骨干與員工打交道。
劉德建早年的經(jīng)歷基本和互聯(lián)網(wǎng)不沾邊,1989年他美國求學,1990年就讀于堪薩斯州大學生物二年級的劉德建就和弟弟一起創(chuàng)建了中西部軟件銷售公司,在互聯(lián)網(wǎng)上銷售軟件。
1990年-1995年間劉德建在比索生物科技工程有限公司任職董事長,管理公司日常運作的同時也從事著癌癥研究。直到1999年他回國后才開始觸網(wǎng)絡(luò)——創(chuàng)立網(wǎng)龍公司。
2001年,劉德建和劉路遠開始做網(wǎng)絡(luò)游戲,招募了50多個人員。同年5月,網(wǎng)龍的第一款游戲《幻靈游俠》開工。2002年3月18日,《幻靈游俠》首次收費,同時在線人數(shù)突破6萬。
緊接著,網(wǎng)龍開始開發(fā)第二款網(wǎng)游《征服》。2003年面市后,在國內(nèi)市場上成績不俗。2004年11月,《征服》在美國市場公測,到2005年初同時在線人數(shù)已突破2萬。如今網(wǎng)龍已成為美國市場上最大的中國網(wǎng)游運營商,覆蓋了包括英語、法語、西班牙語、日語等6種語言在內(nèi)的游戲市場。
2001年劉氏兄弟組建游戲研發(fā)公司——天晴數(shù)碼,專注網(wǎng)游。在工作上,劉德建不僅負責公司戰(zhàn)略決策和經(jīng)營管理,同時也親自領(lǐng)銜策劃,帶領(lǐng)公司策劃制作團隊設(shè)計游戲產(chǎn)品,如今網(wǎng)龍的網(wǎng)游研發(fā)團隊在國內(nèi)數(shù)一數(shù)二。
創(chuàng)建17173,是劉德建為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做出的另一重要貢獻,也讓網(wǎng)龍為大家所廣泛認知。這樣一個充滿平民色彩的網(wǎng)站在不長的時間里幫助年輕的產(chǎn)業(yè)迅速擴大了他的基礎(chǔ)市場人群。
一開始劉德建的本意主要是想好好向玩家介紹《幻靈游俠》,也順帶介紹一些其他游戲。但是到了當年10月,一些新上市游戲開始找到這家網(wǎng)站,要求投放廣告。這時網(wǎng)龍干脆重新調(diào)整了17173的定位,將其做成了一個獨立的網(wǎng)游門戶網(wǎng)站。2003年11月劉德建 以2050萬美元價格將旗下17173.com出讓給搜狐公司,給這一筆畫上了圓滿的句號,也為接下來網(wǎng)游的開發(fā)運營提供了資金。
求伯君
財富:11.27億元
1988年,24歲的求伯君編寫出了中國第一款文字排版軟件WPS。當時的中國軟件產(chǎn)業(yè)剛剛起步,此后6年,金山的WPS幾乎主宰了中文文字處理軟件市場,WPS也成了那個時代中國軟件業(yè)的標志。但是好景不長,1994年,微軟進入中國,短短兩年的時間里,WPS便失去了市場的主導地位。金山在1996年進入了低谷。
1996年,金山推出金山影霸,隨后推出金山詞霸、金山快譯。在2000年,金山進入殺毒軟件市場,推出金山毒霸。1999年,金山啟動為期三個月的“紅色正版風暴”,用28元的低價賣出了110萬套正版軟件,創(chuàng)造出了中國軟件至今無人打破的奇跡。
2003年,金山在思索多時之后再次轉(zhuǎn)型,進入網(wǎng)游市場。而在此之前,盛大、網(wǎng)易等公司已經(jīng)通過網(wǎng)游業(yè)務(wù)賺得盆滿缽滿,即便如此,借助于網(wǎng)游市場強大的推動力,金山首款網(wǎng)游作品《劍俠情緣》在線人數(shù)很快就突破了10萬人。接下來,金山快速推出了新款網(wǎng)游作品,并將網(wǎng)游打入了國際市場。金山進入越南的網(wǎng)游《劍俠情緣Online》自2005年發(fā)布以來,成功將越南MMORPG網(wǎng)游市場容量拉升20倍,使其從一萬人在線的規(guī)模增加到目前接近30萬人在線的規(guī)模,獲得了80%左右的市場份額,接近壟斷的地位。
2006年,金山獲得英特爾等三家風險投資機構(gòu)7200萬美元的風險投資,并以網(wǎng)游業(yè)績的提升保持了連續(xù)三年的大幅盈利,最終成功在2007年登陸香港證券市場。這一年距金山首次申請上市已經(jīng)過了8年;而求伯君等待這一刻也已19年的時間。然而作為通用軟件公司的金山,此次卻是以網(wǎng)游運營商的身份被國際資本認可。
據(jù)2009年第二季度財報顯示,截至6月30日,金山軟件第二季度總營收為2.4億元,其中來自網(wǎng)游的收入為1.58億元,占比69%。網(wǎng)游業(yè)務(wù)已經(jīng)在金山名副其實地唱起了主角。
朱駿
財富:5.27億元
職務(wù):第九城市董事長兼首席執(zhí)行官
籍貫:上海
年齡:42
朱駿在網(wǎng)游業(yè)以眼光獨到和敢于冒險著稱。1994年,在美國留學的朱駿發(fā)現(xiàn),在中國缺乏的網(wǎng)絡(luò)游戲具有很好的前景,便決定投身中國網(wǎng)游行業(yè)。四年之后,朱駿創(chuàng)立“Gamenow.com”,并投入50萬美元,占股60%,后來改名為“第九城市”。
2000年,九城獲得MorningSide的410萬美元投資,朱駿持股比例被稀釋至40%。
2002年7月,第九城市以200萬美元代價拿下了韓國Webzen公司《奇跡》在中國地區(qū)的代理權(quán),當時雙方共同投資150 萬美元,成立九城娛樂公司,九城占股51%,韓方占股49%。2003年2月5日,《奇跡》在中國開始正式收費,九城日平均進賬200萬上下人民幣。
2004年,朱駿以優(yōu)異的成績創(chuàng)造了“奇跡”并帶領(lǐng)第九城市研發(fā)人員根據(jù)中國古典名著《西游記》的故事背景自主開發(fā)了《快樂西游》。
這一年對九城的意義重大。2004年2月27日,世界頂級游戲制作公司“暴雪”的作品《魔獸世界》在華獨家運營權(quán)爭奪結(jié)束,先后有數(shù)十廠家參與了《魔獸世界》中國運營權(quán)的爭奪,九城在諸多合作伙伴的幫助下脫穎而出,最終勝出,以300萬美元的價碼贏得了《魔獸世界》的在華獨家運營權(quán)。
成功代理《魔獸》之后,朱駿開始馬不停蹄地穿梭于全美東部、西部和中部,甚至包下一架專機全美路演,終于在2004年12月15日,九城登陸納斯達克并成功獲得了華爾街的超額認購。朱駿也隨之正式躋身億萬富豪之列。
今年4月15日,網(wǎng)易從九城手中搶過占據(jù)公司收入90%以上的《魔獸世界》代理權(quán)。次日凌晨收盤,身處納斯達克的第九城市(NCTY)出現(xiàn)了大幅跳水,比前一交易日下跌24.66%,股價也隨之跌破10美元。
對此,朱駿仍然保持著一貫的豁達和自信,失去魔獸并不可怕。對于第九城市而言,也許朱駿本身才是真正的魔獸。
葉克勇
財富:3.11億元
職務(wù):中華網(wǎng)董事長
籍貫:香港
年齡:42
1995年,葉克勇創(chuàng)辦中華網(wǎng)。
1994年4月,葉克勇在香港注冊中華網(wǎng)的母公司中國國際網(wǎng)絡(luò)傳訊有限公司。1999年7月,中華網(wǎng)在美國納斯達克上市融資9600萬美元。之后,葉大舉展開并購,短短三個月,在香港、日本和韓國等地,并購四家網(wǎng)絡(luò)公司。
經(jīng)過艱難發(fā)展,中華網(wǎng)于1999年 7月14日在美國納斯達克成功上市,融資9600萬美元,成為第一只中國網(wǎng)絡(luò)概念股。葉克勇獲得IPO后,大量收購內(nèi)地互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和軟件企業(yè),迅速將中華網(wǎng)作大。
作為首家在納斯達克上市的亞太區(qū)互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)公司,1999年10月,中華網(wǎng)國際網(wǎng)絡(luò)傳訊有限公司收購香港科技新聞供應(yīng)商Information@ge Ltd。的主要股權(quán),同月收購吉隆坡互聯(lián)網(wǎng)廣告公司e-Asia。
收購加強了中華網(wǎng)拓展、發(fā)行及銷售的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)模式,進一步鞏固公司作為亞太區(qū)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)導者的獨有地位。1999年11月24日,中華網(wǎng)宣布收購3家中國公司,組成名為北京數(shù)字方舟的聯(lián)合企業(yè),集中力量發(fā)展電子商務(wù)和數(shù)據(jù)管理技術(shù)。之后,中華網(wǎng)的收購步伐從未停止。
2005年中華網(wǎng)正式進軍中國網(wǎng)游界。2005年4月19日中華網(wǎng)在北京高調(diào)宣布向“一起玩游戲網(wǎng)”(17Game)注入3300萬元人民幣,取得17Game36.5%的股份。
雙方同時宣布共同引進的韓國目前非?;鸨木W(wǎng)游《熱血江湖》開始在國內(nèi)進行免費公開測試。
2006年,中華網(wǎng)從美國渦輪軟件那里獲得網(wǎng)絡(luò)游戲“指環(huán)王”的獨家代理運營權(quán)。2007年10月,中華網(wǎng)正式進入日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場,通過日本分公司推出動作游戲《Minna de Battle》。
另外,中華網(wǎng)游戲國際還通過發(fā)布代理權(quán)向東南亞和中國臺灣地區(qū)發(fā)布了《神泣》、《光之國度》、《傳奇3》等數(shù)款游戲,都取得了驕人成績。
【編輯推薦】