提高WPF性能技巧分享
WPF的應用可以幫助我們實現許多基于圖形界面方面的功能實現。不過在實際使用中,開發(fā)人員往往都追求更高性能的使用。在這里就介紹一下有關WPF性能的提高方法。#t#
在建立漂亮UI的同時,我們還需要關注應用程序的性能,WPF尤其如此。下面從MS的文檔中總結出了一些有用的性能優(yōu)化點。在實際編寫的過程中,可以參考。這個Post非完全原創(chuàng),是根據一些文檔總結出來的。
1、建立邏輯樹的時候,盡量考慮從父結點到子結點的順序構建。因為當邏輯樹的一個結點發(fā)生變化時(比如添加或刪除),它的父結點和所有的子結點都會激發(fā)Invalidation。我們應該避免不必要的Invalidation。
2、當我們在列表(比如ListBox)顯示了一個CLR對象列表(比如List)時,如果想在修改List對象后,ListBox也動態(tài)的反映這種變化。此時,我們應該使用動態(tài)的ObservableCollection對象綁定。而不是直接的更新ItemSource。兩者的區(qū)別在于直接更新ItemSource會使WPF拋棄ListBox已有的所有數據,然后全部重新從List加載。而使用ObservableCollection可以避免這種先全部刪除再重載的過程,WPF性能更高。
3、在使用數據綁定的過程中,如果綁定的數據源是一個CLR對象,屬性也是一個CLR屬性,那么在綁定的時候對象CLR對象所實現的機制不同,綁定的效率也不同。
A、數據源是一個CLR對象,屬性也是一個CLR屬性。對象通過TypeDescriptor/PropertyChanged模式實現通知功能。此時綁定引擎用TypeDescriptor來反射源對象。效率***。
B、數據源是一個CLR對象,屬性也是一個CLR屬性。對象通過INotifyPropertyChanged實現通知功能。此時綁定引擎直接反射源對象。WPF性能稍微提高。
C、數據源是一個DependencyObject,而且屬性是一個DependencyProperty。此時不需要反射,直接綁定。效率***。
4、訪問CLR對象和CLR屬性的效率會比訪問DependencyObject/DependencyProperty高。注意這里指的是訪問,不要和前面的綁定混淆了。但是,把屬性注冊為DependencyProperty會有很多的優(yōu)點:比如繼承、數據綁定和Style。所以有時候我們可以在實現DependencyProperty的時候,利用緩存機制來加速訪問速度:看下面的緩存例子:
- public static
- readonly DependencyProperty
MagicStringProperty = DependencyProperty.
Register("MagicString", typeof(string),
typeof(MyButton), new PropertyMetadata
(new PropertyInvalidatedCallback(OnMagic
StringPropertyInvalidated),new GetValue
Override(MagicStringGetValueCallback)));- private static void OnMagicString
PropertyInvalidated(DependencyObject d) {- // 將緩存的數據標識為無效
- ((MyButton)d)._magicStringValid = false;
- }
- private static object MagicStringGet
ValueCallback(DependencyObject d) {- // 調用緩存的訪問器來獲取值
- return ((MyButton)d).MagicString;
- }
- // 私有的CLR訪問器和本地緩存 public
string MagicString {- get {
- // 在當前值無效時,獲取***的值保存起來 if
(!_magicStringValid) {- _magicString = (string)GetValueBase
(MagicStringProperty);- _magicStringValid = true;
- }
- return _magicString; }
- set { SetValue(MagicString
Property, value);- }
- }
- private string _magicString;
- private bool _magicStringValid;
另外,因為注冊的DependencyProperty在默認是不可繼承的,如果需要繼承特性,也會降低DependencyProperty值刷新的效率。注冊DependencyProperty屬性時,應該把DefaultValue傳遞給Register方法的參數來實現默認值的設置,而不是在構造函數中設置。
5、使用元素TextFlow和TextBlock時,如果不需要TextFlow的某些特性,就應該考慮使用TextBlock,因為它的效率更高,可以提高WPF性能。
6、在TextBlock中顯式的使用Run命令比不使用Run命名的代碼要高。
7、在TextFlow中使用UIElement(比如TextBlock)所需的代價要比使用TextElement(比如Run)的代價高。
8、把Label(標簽)元素的ContentProperty和一個字符串(String)綁定的效率要比把字符串和TextBlock的Text屬性綁定的效率低。因為Label在更新字符串是會丟棄原來的字符串,全部重新顯示內容。
9、在TextBlock塊使用HyperLinks時,把多個HyperLinks組合在一起效率會更高??聪旅娴膬煞N寫法,后一種效率高。
A
- < TextBlock Width="600" >
- < Hyperlink TextDecorations="None">
MSN Home< /Hyperlink> < /TextBlock>- < TextBlock Width="600" >
- < Hyperlink TextDecorations="None">
My MSN< /Hyperlink> < /TextBlock>
B
- < TextBlock Width="600" >
- < Hyperlink TextDecorations="None">
MSN Home< /Hyperlink>
< Hyperlink TextDecorations="None">
My MSN< /Hyperlink> < /TextBlock>
10、任與上面TextDecorations有關,顯示超鏈接的時候,盡量只在IsMouseOver為True的時候顯示下劃線,一直顯示下劃線的代碼高很多,以提高WPF性能。
11、在自定義控件,盡量不要在控件的ResourceDictionary定義資源,而應該放在Window或者Application級。因為放在控件中會使每個實例都保留一份資源的拷貝。
12、如果多個元素使用相同的Brush時,應該考慮在資源定義Brush,讓他們共享一個Brush實例。
13、如果需要修改元素的Opacity屬性,***修改一個Brush的屬性,然后用這個Brush來填充元素。因為直接修改元素的Opacity會迫使系統(tǒng)創(chuàng)建一個臨時的Surface。
14、在系統(tǒng)中使用大型的3D Surface時,如果不需要Surface的HitTest功能,請關閉它。因為默認的HitTest會占用大量的CPU時間進行計算。UIElement有應該IsHitTestVisible屬性可以用來關閉HitTest功能。