WPF后臺(tái)控制動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)技巧分享
作為一個(gè)優(yōu)秀的開發(fā)人員,當(dāng)有人問他什么是WPF的時(shí)候,他應(yīng)該能夠立即描述出這一開發(fā)工具的作用。它在開發(fā)過程中的使用率是很高的,可以幫助我們實(shí)現(xiàn)基于圖形界面處理方面的功能需求。我們先來了解下有關(guān)WPF后臺(tái)控制動(dòng)畫的相關(guān)技巧。#t#
剛開始接觸WPF時(shí),我了解了什么是xaml語言,以及他的強(qiáng)大,對(duì)于我們這些.net的后臺(tái)編程人員來說,xaml語言的出現(xiàn),就等于給了.net用不完的漂亮的衣服,怎么搭配,怎么漂亮取決你怎么裝扮……
編輯wpf的工具Blend,他類似于Flash,但不同的是,他能和.net語言結(jié)合,在前臺(tái)他也可以有事件觸發(fā),跟后臺(tái)的一樣強(qiáng)大,但對(duì)于我們后臺(tái)的編程人員肯定會(huì)不習(xí)慣,如何將絢麗的xaml動(dòng)畫轉(zhuǎn)到后臺(tái)控制動(dòng)畫列,我總結(jié)了以下兩種WPF后臺(tái)控制動(dòng)畫方法:
WPF后臺(tái)控制動(dòng)畫一、不可控制并可調(diào)用動(dòng)畫的方法
- #region ---- private [void]
TransferStory-----調(diào)用故事模板- /// <summary>
- /// 調(diào)用故事模板
- /// </summary>
- /// <param name="storyname">
故事名字</param>- private void TransferStory
(String storyname)- {
- Storyboard BeginStory =
(Storyboard)this.FindResource
(storyname);- this.BeginStoryboard(BeginStory);
- }
- #endregion
WPF后臺(tái)控制動(dòng)畫二、可控制并可調(diào)用動(dòng)畫的方法
說明下,此方法可以將不斷的循環(huán)的動(dòng)畫停下來,我當(dāng)時(shí)就是在做微軟上海世博會(huì)的展示系統(tǒng)時(shí),為了讓一個(gè)循環(huán)的動(dòng)畫停下來,就是用的此方法,很方便的。
- #region ---- private [void]
ControlTransferStory-----
調(diào)用故事模板,并控制動(dòng)畫- /// <summary>
- /// 調(diào)用故事模板,并控制動(dòng)畫
- /// </summary>
- /// <param name="storyname">
故事模板名字</param>- /// <param name="targetname">
對(duì)象名</param>- private void ControlTransferStory
(String storyname,FrameworkElement
targetname)- {
- Storyboard ControlStory = (Storyboard)
this.Resources[storyname];- ControlStory.Begin(targetname,true);
- }
- #endregion
WPF后臺(tái)控制動(dòng)畫講究的是與對(duì)象,任何資源都可以轉(zhuǎn)成對(duì)象,所以以上的targetname是指前臺(tái)的對(duì)象的參與者,也就是說他需要你告訴他,你將要控制誰。