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分析C++語(yǔ)法與C語(yǔ)言之間關(guān)系說(shuō)明

開發(fā) 后端
在決定使用它時(shí),再將它放在Using語(yǔ)句內(nèi),對(duì)C++語(yǔ)法結(jié)束時(shí),系統(tǒng)就會(huì)調(diào)用Dispose.Using語(yǔ)句還能防止其他意外的發(fā)生,保證系統(tǒng)一定會(huì)調(diào)用Dispose.

本書的主要內(nèi)容就是講述如何使用Visual C++ 6.0進(jìn)行常見(jiàn)的Windows程序設(shè)計(jì)。Visual C++ 6.0除了包含了一個(gè)C++編譯器之外,但需要指出的是,結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)類型是C#的一種內(nèi)置數(shù)據(jù)類型,同時(shí)也是一種值型的數(shù)據(jù)類型。

C#的語(yǔ)法與C++語(yǔ)法非常相似,實(shí)現(xiàn)從C++向C#的轉(zhuǎn)變,其困難不在于語(yǔ)言本身,而在于熟悉。NET的可治理環(huán)境和對(duì)。NET框架的理解。盡管C#與C++在語(yǔ)法上的變化是很小的,幾乎不會(huì)對(duì)我們有什么影響,但有些變化卻足以使一些粗心的C++編程人員時(shí)刻銘記在心。在本篇文章中我們將討論C++編程人員最輕易犯的十個(gè)錯(cuò)誤。

錯(cuò)誤1: 沒(méi)有明確的結(jié)束方法

幾乎可以完全肯定地說(shuō),對(duì)于大多數(shù)C++編程人員而言,C#與C++***的不同之處就在于碎片收集。這也意味著編程人員再也無(wú)需擔(dān)心內(nèi)存泄露和確保刪除所有沒(méi)有用的指針。但我們?cè)僖矡o(wú)法準(zhǔn)確地控制殺死無(wú)用的對(duì)象這個(gè)過(guò)程。事實(shí)上,在C#中沒(méi)有明確的destructor.

假如使用非可治理性資源,在不使用這些資源后,必須明確地釋放它。對(duì)資源的隱性控制是由Finalize方法(也被稱為finalizer)提供的,當(dāng)對(duì)象被銷毀時(shí),它就會(huì)被碎片收集程序調(diào)用收回對(duì)象所占用的資源。finalizer該當(dāng)只釋放被銷毀對(duì)象占用的非可治理性資源,而不應(yīng)牽涉到其他對(duì)象。#t#

假如在程序中只使用了可治理性資源,那就無(wú)需也不應(yīng)當(dāng)執(zhí)行Finalize方法,只要在非可治理性資源的處理中才會(huì)用到Finalize方法。由于finalizer需要占用一定的資源,因此應(yīng)當(dāng)只在需要它的方法中執(zhí)行finalizer.直接調(diào)用一個(gè)對(duì)象的Finalize方法是絕對(duì)不答應(yīng)的(除非是在子類的Finalize中調(diào)用基礎(chǔ)類的Finalize.),碎片收集程序會(huì)主動(dòng)地調(diào)用Finalize.

從語(yǔ)法上看,C#中的destructor與C++非常相似,但其實(shí)它們是完全不同的。C++語(yǔ)法中的destructor只是定義Finalize方法的捷徑。因此,下面的二段代碼是有區(qū)別的:

  1.   ~MyClass()  
  2. { // 需要完成的任務(wù)  
  3. }  
  4.   MyClass.Finalize() {// 需要完成的任務(wù)  
  5. base.Finalize();  

錯(cuò)誤2:Finalize和Dispose使用誰(shuí)?

從上面的論述中我們已經(jīng)很清楚,顯性地調(diào)用finalizer是不答應(yīng)的,它只能被碎片收集程序調(diào)用。假如期望盡快地釋放一些不再使用的數(shù)量有限的非可治理性資源(如文件句柄),則該當(dāng)使用IDisposable界面,這一界面有個(gè)Dispose方法,它能夠幫你完成這個(gè)任務(wù)。Dispose是無(wú)需等待Finalize被調(diào)用而能夠釋放非可治理性資源的方法。

假如已經(jīng)使用了Dispose方法,則應(yīng)當(dāng)阻止碎片收集程序再對(duì)相應(yīng)的對(duì)象執(zhí)行Finalize方法。為此,需要調(diào)用靜態(tài)方法GC.SuppressFinalize,并將相應(yīng)對(duì)象的指針傳遞給它作為參數(shù),F(xiàn)inalize方法就能調(diào)用Dispose方法了。據(jù)此,我們能夠得到如下的代碼:

  1. public void Dispose()  
  2. {  
  3. // 完成清理操作  
  4. // 通知GC不要再調(diào)用Finalize方法  
  5. GC.SuppressFinalize(this);  
  6. }  
  7. public override void Finalize() {  
  8. Dispose(); base.Finalize();  

對(duì)于有些對(duì)象,可能調(diào)用Close方法就更合適(例如,對(duì)于文件對(duì)象調(diào)用Close就比Dispose更合適),可以通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)private屬性的Dispose方法和public屬性的Close方法,并讓Close調(diào)用Dispose來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)某些對(duì)象調(diào)用Close方法。

由于不能確定一定會(huì)調(diào)用Dispose,而且finalizer的執(zhí)行也是不確定的(我們無(wú)法控制GC會(huì)在何時(shí)運(yùn)行),C#提供了一個(gè)Using語(yǔ)句來(lái)保證Dispose方法會(huì)在盡可能早的時(shí)間被調(diào)用。一般的方法是定義使用哪個(gè)對(duì)象,然后用括號(hào)為這些對(duì)象指定一個(gè)活動(dòng)的范圍,當(dāng)碰到最內(nèi)層的括號(hào)時(shí),Dispose方法就會(huì)被主動(dòng)調(diào)用,對(duì)該對(duì)象進(jìn)行處理。

對(duì)于有些對(duì)象,可能調(diào)用Close方法就更合適(例如,對(duì)于文件對(duì)象調(diào)用Close就比Dispose更合適),可以通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)private屬性的Dispose方法和public屬性的Close方法,并讓Close調(diào)用Dispose來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)某些對(duì)象調(diào)用C++語(yǔ)法方法。

由于不能確定一定會(huì)調(diào)用C++語(yǔ)法,而且finalizer的執(zhí)行也是不確定的(我們無(wú)法控制GC會(huì)在何時(shí)運(yùn)行),C#提供了一個(gè)Using語(yǔ)句來(lái)保證Dispose方法會(huì)在盡可能早的時(shí)間被調(diào)用。一般的方法是定義使用哪個(gè)對(duì)象,然后用括號(hào)為這些對(duì)象指定一個(gè)活動(dòng)的范圍,當(dāng)碰到最內(nèi)層的括號(hào)時(shí),Dispose方法就會(huì)被主動(dòng)調(diào)用,對(duì)該對(duì)象進(jìn)行處理。

責(zé)任編輯:chenqingxiang 來(lái)源: 人民郵電出版社
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