闡述復(fù)雜的C++編程語言技巧說明
本文詳細(xì)介紹說明C++編程語言中的多種范式并行,是一些最復(fù)雜問題的表面原因。以至于Doug Lea建議在一個項目里只堅持一個范式。但是這仍然只是表象。歸根結(jié)底還是因為OO的缺陷,使得與其它范式合作時困難成倍放大。
1. 首先選定一種思維方式(即范式),盡可能只用這一種思維方式解決問題;
2. 如果在局部遇到其他思維方式更得力的問題,則經(jīng)慎重考慮后,可以將另一種風(fēng)格包裝在局部,解決局部問題。但整個系統(tǒng)在某一層次之上看來,應(yīng)當(dāng)是統(tǒng)一一致的。一般C++的開發(fā),應(yīng)以O(shè)B為基本風(fēng)格。除非有類似MFC那樣龐大而成熟的OO庫支持,不應(yīng)貿(mào)然在整體上使用OO風(fēng)格。
3. 多種風(fēng)格混用,除非有已被充分討論并驗證的方案(即成熟模式),可提供單一風(fēng)格不能提供的較大優(yōu)勢,否則應(yīng)極力避免。當(dāng)然鼓勵在研究中探索,但實踐是另一回事。C++完全可以在90年左右擺脫C的約束,隨后簡化模板語法,完善異常模型,接納可選GC,建立完整的單根類庫,付出性能小幅度下降的代價之后,實現(xiàn)語言整體升級。
但是C++選擇了另一條路,三大約束堅持到底,堅守系統(tǒng)層面,以替代C為己任。是福是禍,實難判別。如果90年代初選擇升級,勝則扼死Java于搖籃之中,敗則寸土不保。不過以C++之高性能,勝面應(yīng)稍大。如今看來,在系統(tǒng)面徹底取代C已無可能。#T#
1994年為STL拖延標(biāo)準(zhǔn)立案時間長達(dá)四年,如今來看功過亦存爭議。錯過黃金時機(jī)不說,STL典范一立,庫設(shè)計風(fēng)氣為之一改。然而在解決應(yīng)用問題上,泛型較之OO,適應(yīng)能力遠(yuǎn)遜之,且應(yīng)用困難。總之,C++的三大約束,既是其興起之要素,也是其衰落之源頭,同時,又是其今天得以屹立不倒的重要基石。其是非功過,實難一言以蔽之。
C++編程語言之對于C++的意義,其實并不在于使C++重新獲得了制勝Java或者C#的機(jī)會,而在于鞏固了C++作為.NET平臺上系統(tǒng)語言的地位。由此知,C++/CLI的發(fā)展,的確如Stan Lippman所說,是C++一貫發(fā)展思路的延續(xù)。三大約束固然已經(jīng)放棄,但其精神實質(zhì)仍在,形攻而實守,未來將可作為.NET上唯一最強(qiáng)之系統(tǒng)語言而長命百歲。
C++/CLI決不簡單,但在大多數(shù)時候,它能夠比傳統(tǒng)的C++表現(xiàn)的簡單些。這就是Andrew Koenig說的,通過復(fù)雜實現(xiàn)簡單。
C#和Java的繁榮期,則有賴于人們對于大一統(tǒng)的中層次語言的信仰有多堅持。此兩種語言無論在系統(tǒng)開發(fā)還是在應(yīng)用開發(fā)中都非最優(yōu)選。目前C#出現(xiàn)一些跡象,引入一些動態(tài)語言特性如cmdlet,又強(qiáng)化系統(tǒng)編程能力,想上下通吃。這是一條不歸路,必會使C#變得更加復(fù)雜怪異。
學(xué)習(xí)編程語言,通語法能實踐,不過十分之一。真正重要的是掌握其多種多樣的實用的idioms或模式。這些模式才是體現(xiàn)了語言精神的東西。未掌握各種語言中的主要應(yīng)用模式,則應(yīng)羞于用“會”字。常聽有人說某某語言一周乃至一兩天即可掌握,這個掌握的層次肯定是很低的。
真正要“掌握”語言,則我等凡人,諸事纏身,非得集中精力學(xué)習(xí)實踐一兩年,將該語言所擅長領(lǐng)域的應(yīng)用問題熟悉過一遍,才有可能。若論精通,則十年也不容易。Henry Spencer用了30年C++編程語言,仍樂此不疲;Pragmatic Programmer中評價Ruby說。
學(xué)上四個小時就可以用它解決實際問題,但是10年之后還為它層出不窮的新意感到驚訝。偶見有人舉出自己“精通和掌握”的工具和語言,動輒長達(dá)八九上十種,實為笑柄。真正掌握一種,已經(jīng)是難能可貴。
熟練掌握兩種層次不同,思維不同的語言,應(yīng)是有抱負(fù)的程序員的自我要求。何況如今之軟件開發(fā)涉獵甚廣,僅通編程層次還顯不夠。不過總之百招會不如一招精,做什么工作都要有自己的過人之處。


2011-07-10 15:26:54
2011-07-13 16:36:11




