C++ static不同的應(yīng)用方式
C++編程語言的應(yīng)用方式和其他語言特別是C語言有很多不同之處。那么今天大家就可以從C++ static的應(yīng)用方法來分析一下它的不同之處到底體現(xiàn)在哪里。同時(shí)又能讓大家進(jìn)一步掌握C++語言的編程方法。
C++ static具體應(yīng)用方式代碼示例:
- public class C {
- public static void M() {
- Console.WriteLine("call in class C");
- }
- }
- public class D : C {
- public new static void M() {
- Console.WriteLine("call in class D");
- }
- }
- public class E<T> where T : C {
- public static void N() {
- T.M();
- }
- }
代碼是錯(cuò)誤的,不允許一個(gè)instance來call一個(gè)static method。如果你編譯的話,會(huì)提示:
- Error 2 'T' is a 'type parameter',
which is not valid in the given context
為什么?從語言設(shè)計(jì)的角度來看,針對(duì)上面的代碼,下面的三種情況只能有一種為true。#t#
1. 本身就是錯(cuò)誤的寫法
2. E.N() calls C.M() no matter what T is.
3. E.N() calls C.M() but E.N() calls D.M().
如果按照2設(shè)計(jì),會(huì)有用戶期望當(dāng)T是class D的時(shí)候,執(zhí)行class D的method M,而不是C。Static之所以是static,因?yàn)樗诰幾g時(shí)刻就可以被確切的determined,或者說,在靜態(tài)代碼分析階段,這個(gè)方法就可以被確定了。所以,如果按照3的方式來設(shè)計(jì),我們就違背了這個(gè)原則。這樣,只有1了。
另外的解釋:
1. virtual static,為什么沒這個(gè)東西?
2. 沒有this指針而已(以上內(nèi)容轉(zhuǎn)自同事的一個(gè)blog,做了簡(jiǎn)單的修改)
不過,不清楚C++里面為什么允許這么做?
- public class Test{
- public static void Say(){}
- }
- Test t;
- Test* t2 = new Test();
- t.Say();
- t2->Say();
以上就是對(duì)C++ static的相關(guān)應(yīng)用方法。