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C++中static的用法總結(jié)

開發(fā) 后端
static是C++中常用的修飾符,它被用來控制變量的存貯方式和可見性。本文主要介紹了C++中static的用法,結(jié)合例子讓讀者更容易理解static的使用方法。C++中的靜態(tài)是基礎(chǔ),理解起來也不是很難,只要認(rèn)真就可以了。

不管是C,C++,還是JAVA,它們中都包含static。當(dāng)然這其中的用法及作用也是不一樣的。下面主要介紹static在C++中的用法:

要理解static,就必須要先理解另一個與之相對的關(guān)鍵字,很多人可能都還不知道有這個關(guān)鍵字,那就是auto,其實我們通常聲明的不用static修飾的變量,都是auto的,因為它是默認(rèn)的,就象short和long總是默認(rèn)為int一樣;我們通常聲明一個變量:

int a;

string s;

其實就是:

auto int a;

auto string s;

而static變量的聲明是:

static int a;

static string s;

這樣似乎可以更有利于理解auto和static是一對成對的關(guān)鍵字吧,就像private,protected,public一樣;
對于static的不理解,其實就是對于auto的不理解,因為它是更一般的;有的東西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含義是由程序自動控制變量的生存周期,通常指的就是變量在進(jìn)入其作用域的時候被分配,離開其作用域的時候被釋放;而static就是不auto,變量在程序初始化時被分配,直到程序退出前才被釋放;也就是static是按照程序的生命周期來分配釋放變量的,而不是變量自己的生命周期;所以,像這樣的例子:

  1. void func()  
  2. {  
  3. int a;  
  4. static int b;  

每一次調(diào)用該函數(shù),變量a都是新的,因為它是在進(jìn)入函數(shù)體的時候被分配,退出函數(shù)體的時候被釋放,所以多個線程調(diào)用該函數(shù),都會擁有各自獨立的變量a,因為它總是要被重新分配的;而變量b不管你是否使用該函數(shù),在程序初始化時就被分配的了,或者在***次執(zhí)行到它的聲明的時候分配(不同的編譯器可能不同),所以多個線程調(diào)用該函數(shù)的時候,總是訪問同一個變量b,這也是在多線程編程中必須注意的!

static的全部用法:

1.類的靜態(tài)成員:

class A

private:

static int s_value;

};

在cpp中必須對它進(jìn)行初始化:

int A::s_value = 0;// 注意,這里沒有static的修飾!

類的靜態(tài)成員是該類所有實例的共用成員,也就是在該類的范疇內(nèi)是個全局變量,也可以理解為是一個名為A::s_value的全局變量,只不過它是帶有類安全屬性的;道理很簡單,因為它是在程序初始化的時候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;

類的靜態(tài)成員必須初始化,道理也是一樣的,因為它是在程序初始化的時候分配的,所以必須有初始化,類中只是聲明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代碼上放個斷點,在程序執(zhí)行main的***條語句之前就會先走到那;如果你的靜態(tài)成員是個類,那么就會調(diào)用到它的構(gòu)造函數(shù);

2.類的靜態(tài)函數(shù):

class A  

private:

static void func(int value);

};

實現(xiàn)的時候也不需要static的修飾,因為static是聲明性關(guān)鍵字;類的靜態(tài)函數(shù)是在該類的范疇內(nèi)的全局函數(shù),不能訪問類的私有成員,只能訪問類的靜態(tài)成員,不需要類的實例即可調(diào)用;實際上,它就是增加了類的訪問權(quán)限的全局函數(shù):

void

A::fun(int);

靜態(tài)成員函數(shù)可以繼承和覆蓋,但無法是虛函數(shù);

3.只在cpp內(nèi)有效的全局變量:

在cpp文件的全局范圍內(nèi)聲明: 

static int g_value = 0;

這個變量的含義是在該cpp內(nèi)有效,但是其他的cpp文件不能訪問這個變量;如果有兩個cpp文件聲明了同名的全局靜態(tài)變量,那么他們實際上是獨立的兩個變量;

如果不使用static聲明全局變量:

int g_value = 0;

那么將無法保證這個變量不被別的cpp共享,也無法保證一定能被別的cpp共享,因為要讓多個cpp共享一個全局變量,應(yīng)將它聲明為extern(外部)的;也有可能編譯會報告變量被重復(fù)定義;總之不建議這樣的寫法,不明確這個全局變量的用法;

如果在一個頭文件中聲明:

static int g_vaule = 0;

那么會為每個包含該頭文件的cpp都創(chuàng)建一個全局變量,但他們都是獨立的;所以也不建議這樣的寫法,一樣不明確需要怎樣使用這個變量,因為只是創(chuàng)建了一組同名而不同作用域的變量;

這里順便說一下如何聲明所有cpp可共享的全局變量,在頭文件里聲明為extern的:

extern int g_value; // 注意,不要初始化值!

然后在其中任何一個包含該頭文件的cpp中初始化(一次)就好:

int g_value = 0; // 初始化一樣不要extern修飾,因為extern也是聲明性關(guān)鍵字;

然后所有包含該頭文件的cpp文件都可以用g_value這個名字訪問相同的一個變量;

4.只在cpp內(nèi)有效的全局函數(shù):

在cpp內(nèi)聲明: 

static void func();

函數(shù)的實現(xiàn)不需要static修飾,那么這個函數(shù)只可在本cpp內(nèi)使用,不會同其他cpp中的同名函數(shù)引起沖突;道理和如果不使用static會引起的問題和第3點一樣;不要在頭文件中聲明static的全局函數(shù),不要在cpp內(nèi)聲明非static的全局函數(shù),如果你要在多個cpp中復(fù)用該函數(shù),就把它的聲明提到頭文件里去,否則在cpp內(nèi)部聲明需要加上static修飾;在C語言中這點由為重要!

總之,不管是面向過程程序設(shè)計中的static和還是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的static,只要遵循以上四點,相信這方面的困難都可以解決。

【編輯推薦】

  1. 9.3.4 在數(shù)組參數(shù)聲明中使用static
  2. 小結(jié)ASP.NET中static關(guān)鍵字的相關(guān)用法
  3. PHP靜態(tài)變量static的示例代碼演示
  4. Java教程 Java語言中的static修飾符
責(zé)任編輯:于鐵 來源: 中國IT實驗室收集整理
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