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簡析IPv6應(yīng)用于在線游戲

網(wǎng)絡(luò) 網(wǎng)絡(luò)管理
在線游戲是一個很大的產(chǎn)業(yè),目前基于IPv4網(wǎng)絡(luò)的在線游戲有很多技術(shù)上的限制,而將IPv6應(yīng)用于此將會解決很多問題,促進其發(fā)展。

游戲業(yè)是一個很大的產(chǎn)業(yè),僅美國的游戲市場就達到了100億美元。在線游戲又是游戲業(yè)的一個明顯的發(fā)展趨勢,使得玩家能夠和跨地域的玩伴展開競賽,而不再是局限在同一房間里。在線游戲是技術(shù)上可行并將在將來幾年里迅速發(fā)展的IPv6應(yīng)用業(yè)務(wù)之一。

IPv4網(wǎng)絡(luò)上的游戲采用的是“客戶端/服務(wù)器”的模式,只能在一個區(qū)域和一定的范圍內(nèi)進行,IPv6有了足夠多的地址,實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)上所有設(shè)備的點對點(P2P)通信,采用IPv6應(yīng)用的游戲真正實現(xiàn)了P2P世界,網(wǎng)絡(luò)上的玩家可以自由地與全球任意一個人在任意終端上連接進入游戲,給予用戶比較充分的溝通和交友的環(huán)境,是游戲業(yè)未來的發(fā)展方向。而且通過IPv6的綜合業(yè)務(wù)平臺可以提供對安全、隱私和計費的保障,將會極大增強在線游戲的P2P特性,為用戶帶來實時互動溝通的真實體驗,同時通過先進的技術(shù)、安全的保障為經(jīng)營者創(chuàng)造價值并確保經(jīng)營的可靠性和穩(wěn)定性。

在線游戲需要把分散在不同地域的用戶連接起來,并保證安全、隱私和計費的需要。由于缺少足夠的IP地址,IPv4的網(wǎng)絡(luò)無法滿足在線游戲P2P的需求。另外,在線游戲必須支持固定和移動兩種網(wǎng)絡(luò)接入方式。采用基于IPv6的游戲終端主要是和游戲服務(wù)器進行交互,幾乎不需要訪問原來大量的IPv4的服務(wù)器,這也非常符合IPv6網(wǎng)絡(luò)早期的“相互連接的孤島”的架構(gòu)。由于這些技術(shù)和商務(wù)的需要,在線游戲如果沒有IPv6的支持肯定無法獲得成功,這應(yīng)該是IPv6的軟件和設(shè)備的一個驅(qū)動力, 在線游戲也是殺手級IPv6應(yīng)用之一,將具有極其廣闊的市場發(fā)展前景。

責(zé)任編輯:段燃 來源: IPv6之家
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