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UML組成中的規(guī)則和公共機制詳解

開發(fā) 架構(gòu)
在學習統(tǒng)一建模語言UML的過程中經(jīng)常會遇到UML組成問題,這里就向大家介紹一下UML組成中的規(guī)則和公共機制,希望通過本文的介紹你能夠掌握,以便在以后的學習和使用過程減少錯誤。

上節(jié)我們介紹了UMl組成中的UML構(gòu)造塊,這里繼續(xù)向大家介紹UML組成問題,本節(jié)主要包括UML組成規(guī)則和UML公共機制兩大部分內(nèi)容,相信通過本節(jié)的學習你對UML組成一定會有全面的認識。下面就是UML組成的具體介紹。

2、關系
UML模型的關系比較多,下圖

2.1 關聯(lián)關系
關聯(lián)(Association)表示兩個類之間存在某種語義上的聯(lián)系。關聯(lián)關系提供了通信的路徑,它是所有關系中最通用、語義最弱的。
在UML組成中,使用一條實線來表示關聯(lián)關系
在關聯(lián)關系中,有兩種比較特殊的關系:聚合和組合
聚合關系:聚合(Aggregation)是一種特殊形式的關聯(lián)。聚合表示類之間的關系是整體與部分的關系
如果發(fā)現(xiàn)“部分”類的存在,是完全依賴于“整體”類的,那么就應該使用“組合”關系來描述
組合是聚合的變種,加入了一些重要的語義。也就是說,在一個組合關系中一個對象一次就只是一個組合的一部分,“整體”負責“部分”的創(chuàng)建和破壞,當“整體”被破壞時,“部分”也隨之消失
聚合就像汽車和車胎,汽車壞了胎還可以用。組合就像公司和下屬部門,公司倒閉了部門也就不存在了!

2.2 泛化、實現(xiàn)與依賴
泛化關系描述了一般事物與該事物中的特殊種類之間的關系,也就是父類與子類之間的關系。
實現(xiàn)關系是用來規(guī)定接口和實現(xiàn)接口的類或組件之間的關系。接口是操作的集合,這些操作用于規(guī)定類或組件的服務。
有兩個元素X、Y,如果修改元素X的定義可能會引起對另一個元素Y的定義的修改,則稱元素Y依賴(Dependency)于元素X。

二、UML組成規(guī)則

命名:也就是為事物、關系和圖起名字。和任何語言一樣,名字都是一個標識符
范圍:與類的作用域相似.
可見性:Public,Protected,Private,Package

三、UML組成公共機制

1、規(guī)格描述
在圖形表示法的每個部分后面都有一個規(guī)格描述(也稱為詳述),它用來對構(gòu)造塊的語法和語義進行文字敘述。這種構(gòu)思,也就使可視化視圖和文字視圖的分離:

2、UML修飾與通用劃分
在為了更好的表示這些細節(jié),UML中還提供了一些修飾符號,例如不同可視性的符號、用斜體字表示抽象類
UML通用劃分:
1)類與對象的劃分:類是一種抽象,對象是一個具體的實例
2)接口與實現(xiàn)的分離:接口是一種聲明、是一個契約,也是服務的入口;實現(xiàn)則是負責實施接口提供的契約

3、UML組成中擴展機制

構(gòu)造型:在實際的建模過程中,可能會需要定義一些特定于某個領域或某個系統(tǒng)的構(gòu)造塊
標記值則是用來為事物添加新特性的。標記值的表示方法是用形如“{標記信息}”的字符串
約束是用來增加新的語義或改變已存在規(guī)則的一種機制(自由文本和OCL兩種表示法)。約束的表示法和標記值法類似,都是使用花括號括起來的串來表示,不過它是不能夠放在元素中的,而是放在相關的元素附近。

4、UML視圖和圖

圖名            功能                備注
類圖      描述類、類的特性以及類之間的關系        UML1原有
對象圖     描述一個時間點上系統(tǒng)中各個對象的一個快照  UML1非正式圖
復合結(jié)構(gòu)圖   描述類的運行時刻的分解             UML2.0新增
構(gòu)件圖     描述構(gòu)件的結(jié)構(gòu)與連接              UML1原有
部署圖     描述在各個節(jié)點上的部署             UML1原有
包圖      描述編譯時的層次結(jié)構(gòu)              UML中非正式圖
用例圖     描述用戶與系統(tǒng)如何交互             UML1原有
活動圖     描述過程行為與并行行為             UML1原有
狀態(tài)機圖    描述事件如何改變對象生命周期          UML1原有
順序圖     描述對象之間的交互,重點在強調(diào)順序       UML1原有
通信圖     描述對象之間的交互,重點在于連接        UML1中的協(xié)作圖
定時圖     描述對象之間的交互,重點在于定時        UML2.0新增
交互概觀圖   是一種順序圖與活動圖的混合           UML2.0新增
本節(jié)關于UML組成方面的內(nèi)容介紹到這。

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責任編輯:佚名 來源: csdn.net
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