Java繼承和接口在UML中如何表示
本節(jié)和大家一起學習一下UML中表示Java繼承和接口。Java編程語言中接口(Interface)的概念也能夠與UML概念匹配,因為UML中的接口其實是一種實現(xiàn)繼承的形式。下面就是本節(jié)的詳細介紹。
在UML中表示Java繼承和接口
在上一篇文章中,我們引入了UML類圖的概念,比較了在Java編程語言和UML類圖中表示類、屬性、操作和關聯(lián)關系的不同之處。下面我們
來看看如何在UML中表示兩個重要的Java概念——繼承,接口。
圖一用UML顯示了同樣的三個類。在操作和屬性聲明中,類型和參數(shù)之類的細節(jié)都沒有顯示出來,這是為了更清楚地顯示出類的整體結構以及各個類之間的關系。
圖一:UML一般化關系
Java中的extends關鍵詞聲明了繼承關系,相當于UML中的“一般化”(Generalization,也譯為“泛化”)關系,在UML圖形中用子類向超類的實線空心封閉箭頭表示。圖一額外增加了一個Sale類,這是為了更清楚地說明UML一般化關系與UML定向關聯(lián)關系所用箭頭的不同。關聯(lián)關系與一般化關系的另一個不同之處在于,一般化關系的兩端不需要說明多重性或角色名稱。
顯然,UML類圖比三個Java源代碼文件更清楚直觀地顯示出了三個類之間的繼承關系。如果你要與別人探討設計思路,繪制UML草圖也要比直接使用代碼簡單快捷得多。
也許有人會說,系統(tǒng)的類結構圖就在他們的頭腦中,他們只需要直接使用Java代碼。實際上,對于規(guī)模較大的系統(tǒng),這種說法顯然是不成立的;即使對于規(guī)模較小的系統(tǒng),如果一定的時間之后要由其他程序員修改,沒有UML圖也會寸步難行——很難保證每一個人都了解你頭腦中的類結構圖。
在UML中,抽象類的標志是類的名字以斜體顯示。在白板或紙張上手工畫UML草圖時,很難區(qū)分字體是否是斜體。為此,一些人建議這些場合可以在類名稱的右下角加上{abstract}標記以示區(qū)別。
另一些人認為,在白板上寫{abstract}顯得太羅嗦,他們傾向于打破UML常規(guī),在類名稱的右下角加上一個0表示零個實例,如果在該位置寫上1,則表示該類是一個singleton類(永遠只有一個實例的類);如果在該位置寫上N,則表示它是一個枚舉類(擁有固定實例數(shù)量的類,如一星期中的天數(shù),彩虹的顏色,等等)。不過,這一切都不是標準的UML,只能用于手工繪制UML圖的場合,看來也不可能得到UML建模工具的支持。
歷史知識:UML首先由Rational公司的一個工作組發(fā)明,Ration公司是UML建模工具Rose的生產(chǎn)者。UML于1995年的OOPSLA會議上被公諸于世,隨后,OMG(對象管理組織)于1997年采用了UML規(guī)范。不難理解,繼續(xù)負責發(fā)展UML規(guī)范的OMG任務組包含了來自幾乎所有主流UML工具廠商的代表。因此,除了嚴格遵從規(guī)范的UML軟件工具,在一些書籍或網(wǎng)頁上發(fā)現(xiàn)不規(guī)范的UML符號也不足為怪。
繼承使得一個類能夠使用另一個類的屬性和方法,就象使用自己的屬性和方法一樣。當這類繼承機制***次出現(xiàn)時,人們普遍把它視為重用現(xiàn)有代碼的理想方法。令人遺憾的是,規(guī)模過于龐大的繼承樹變得很脆弱,修改繼承樹的一部分,就會在整棵繼承樹中引起一系列的連帶反映。在面向?qū)ο蟮木幊讨?,如果要實現(xiàn)有效的封裝,就應該讓改動局部化,即一個地方的改動不至于引起其他地方的變化。而修改繼承樹一個地方引起其他地方的變化恰恰違背了上述設計思想。UML圖使得我們能夠方便地掌握繼承關系圖,從而為應用繼承關系帶來了方便。那么,什么時候適合運用繼承關系呢按照《JavaDesign》一書,對于超類A和子類B,執(zhí)行如下檢查:
命題“B是一個由A扮演的角色”不成立。
B永遠不需要變形成為其他某些類別中的對象。
B擴展而不是覆蓋或廢棄A的行為。
A不僅僅是一個工具類(一些可以重用的實用功能)。
對于一個問題域(特定的業(yè)務對象環(huán)境):A和B定義了同一類型的對象,或者是用戶事務、角色、實體(團體、位置或其他東西),或其他物體的相似類別。
如果上述任意一個判斷不成立,那么把A和B定義成繼承關系可能是不合適的,改用關聯(lián)關系可能更加穩(wěn)固、正確。例如,圖二違背上面的***個判斷,因為“雇員是一個由人扮演的角色”成立。另外,它還違背了第二個判斷,因為雇員確實可能改變其類別(身份),例如某個時候它可能是顧客。這樣,一個既是顧客又是雇員的人就要有兩個獨立的對象來描述,從而使保存在Person類里面的信息重復出現(xiàn),帶來了兩個數(shù)據(jù)副本之間數(shù)據(jù)不一致的風險。
接口
Java編程語言中接口(Interface)的概念也能夠與UML概念匹配。UML中的接口是一種實現(xiàn)繼承的形式,但這種繼承形式與Java中通過關鍵詞extends實現(xiàn)的繼承有所不同。
在Java中,extends關鍵詞描述了一種繼承形式,它既繼承接口也繼承行為。這種類型的繼承有時被稱為Sub-classing。與其他的面象對象編程語言不同,Java類只能從一個類繼承。許多時候,設計UML圖的人熟悉多種編程語言,常常會引入多重繼承的思想,例如C++的多重繼承思想。從已有的Java代碼生成UML圖(這個過程稱為反向工程)不會帶來多重繼承的問題,但如果要求一個Java程序員去實現(xiàn)一個帶有多重繼承的UML類圖,就會出現(xiàn)問題。如果多重繼承中的超類是純抽象類,這部分類可以用Java的接口來描述,但是,如果只做這種轉換不足以把UML類圖中的多重繼承全部轉換成單重繼承,這時就必須修改UML類圖重新建模了。
雖然Java不支持C++之類語言那樣的多重繼承,但它支持實現(xiàn)多重接口。這種由Java關鍵詞implements聲明的繼承只繼承接口,這種繼承有時被稱作Sub-typing。在UML中,實現(xiàn)接口的類與接口定義之間的關系叫做Realization關系,用一個虛線封閉箭頭表示,從實現(xiàn)接口的類指向接口。接口本身的UML圖與普通類一樣,但它的名字上面要加上“<>”。圖四由圖一修改而成,Payment類被一個接口取代。(關于Realization名稱的說明:Realization最常見的中文譯名是“實現(xiàn)”。但是,Java的implements也叫做“實現(xiàn)”。為避免混淆,本文中凡是出現(xiàn)Realization的地方一律直接使用英文)。
接口可以從一個或者多個其他接口擴展。UML一般化關系(實線封閉箭頭)可用來描述這種關系。
UML還支持另一種接口符號,即用圓圈表示接口(加上連線之后就成了棒棒糖的樣子),但這種表示法多用于UML組件圖,在UML類圖中比較少見。
如果UML圖規(guī)模較大,有大量的類實現(xiàn)一個常用接口,整個UML圖可能亂成一團糟?!禞avaDesign》一書提出了一種簡化方法,后來又被《StreamlinedObjectModeling》一書的作者采用,這就是在實現(xiàn)接口的類中,用接口的名字替代從接口繼承的方法,不過這不屬于標準方法。遺憾的是,目前似乎還沒有工具支持這種轉換。
結束語:
繼承和接口是Java語言中非常有用的機制,我們已經(jīng)看到,可以用UML的一般化和Realization關系使得Java的這兩個概念可視化。另外,一些非標準化的表示方法能夠極大地簡化UML圖。在下一篇文章中,我們將了解如何在Java程序中保留無法直接表達的UML語義信
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