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UDP協(xié)議服務(wù)應(yīng)用源碼分享

網(wǎng)絡(luò) 網(wǎng)絡(luò)管理
文章中,我們對UDP協(xié)議的一類應(yīng)用進行了分析。首先我們闡述了UDP程序設(shè)計的一些簡單步驟,并且分享了一篇UDP Server程序的源碼。

我們知道,UDP協(xié)議被規(guī)定為不可靠的協(xié)議。盡管如此,在一些應(yīng)用中,UDP協(xié)議也比TCP協(xié)議有著巨大的優(yōu)勢。下面我們就來討論下有關(guān)內(nèi)容吧。UDP是一種不可靠的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,那么還有什么使用價值或必要呢?其實不然,在有些情況下UDP協(xié)議可能會變得非常有用。因為UDP具有TCP所望塵莫及的速度優(yōu)勢。雖然TCP協(xié)議中植入了各種安全保障功能,但是在實際執(zhí)行的過程中會占用大量的系統(tǒng)開銷,無疑使速度受到嚴重的影響。反觀UDP由于排除了信息可靠傳遞機制,將安全和排序等功能移交給上層應(yīng)用來完成,極大降低了執(zhí)行時間,使速度得到了保證。

關(guān)于UDP協(xié)議的最早規(guī)范是RFC768,1980年發(fā)布。盡管時間已經(jīng)很長,但是UDP協(xié)議仍然繼續(xù)在主流應(yīng)用中發(fā)揮著作用。包括視頻電話會議系統(tǒng)在內(nèi)的許多應(yīng)用都證明了UDP協(xié)議的存在價值。因為相對于可靠性來說,這些應(yīng)用更加注重實際性能,所以為了獲得更好的使用效果(例如,更高的畫面幀刷新速率)往往可以犧牲一定的可靠性(例如,會面質(zhì)量)。這就是UDP和TCP兩種協(xié)議的權(quán)衡之處。根據(jù)不同的環(huán)境和特點,兩種傳輸協(xié)議都將在今后的網(wǎng)絡(luò)世界中發(fā)揮更加重要的作用。

UDP Server程序

1、編寫UDP Server程序的步驟

(1)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數(shù)為SOCK_DGRAM。

(2)初始化sockaddr_in結(jié)構(gòu)的變量,并賦值。sockaddr_in結(jié)構(gòu)定義:

  1. struct sockaddr_in {  
  2. uint8_t sin_len;  
  3. sa_family_t sin_family;  
  4. in_port_t sin_port;  
  5. struct in_addr sin_addr;  
  6. char sin_zero[8];  
  7. }; 

這里使用“08”作為服務(wù)程序的端口,使用“INADDR_ANY”作為綁定的IP地址即任何主機上的地址。

(3)使用bind()把上面的socket和定義的IP地址和端口綁定。這里檢查bind()是否執(zhí)行成功,如果有錯誤就退出。這樣可以防止服務(wù)程序重復(fù)運行的問題。

(4)進入無限循環(huán)程序,使用recvfrom()進入等待狀態(tài),直到接收到客戶程序發(fā)送的數(shù)據(jù),就處理收到的數(shù)據(jù),并向客戶程序發(fā)送反饋。這里是直接把收到的數(shù)據(jù)發(fā)回給客戶程序。

2、udpserv.c程序內(nèi)容:

  1. #include  
  2. #include  
  3. #include  
  4. #include  
  5. #include  
  6. #include  
  7. #define MAXLINE 80  
  8. #define SERV_PORT 8888  
  9. void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)  
  10.  
  11. {  
  12. int n;  
  13. socklen_t len;  
  14. char mesg[MAXLINE];  
  15. for(;;)  
  16. {  
  17. len = clilen;/* waiting for receive data */ 
  18. n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);/* sent data back to client */ 
  19. sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);  
  20. }  
  21. }  
  22.  
  23. int main(void)  
  24. {  
  25. int sockfd;  
  26. struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;  
  27. sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */ 
  28. /* init servaddr */ 
  29. bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));  
  30. servaddr.sin_family = AF_INET;  
  31. servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  
  32. servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);  
  33. /* bind address and port to socket */ 
  34. if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)  
  35. {  
  36. perror("bind error");  
  37. exit(1);  
  38. }  
  39. do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));  
  40. return 0;  

到這里,我們對UDP協(xié)議的一些程序應(yīng)用進行了簡單的介紹,那么在后續(xù)的文章中,我們將會UDP Client程序內(nèi)容進行一下分析。

責任編輯:佟健 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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