Perl學(xué)習(xí)筆記 指針與多維數(shù)組用法指導(dǎo)
本文和大家重點(diǎn)討論一下Perl指針與多維數(shù)組的概念,在Perl中,可以把Perl引用稱為指針,二者是通用的,無差別的。Perl引用在創(chuàng)建復(fù)雜數(shù)據(jù)方面十分有用。
Perl學(xué)習(xí)筆記 指針與多維數(shù)組
一、Perl引用簡介
Perl引用就是指針,可以指向變量、數(shù)組、哈希表(也叫關(guān)聯(lián)數(shù)組)甚至子程序。Pascal或C程序員應(yīng)該對(duì)Perl引用(即指針)的概念很熟悉,Perl引用就是某值的地址,對(duì)其的使用則取決于程序員和語言的規(guī)定。在Perl中,可以把Perl引用稱為指針,二者是通用的,無差別的。Perl引用在創(chuàng)建復(fù)雜數(shù)據(jù)方面十分有用。
Perl5中的兩種Perl引用類型為硬引用和符號(hào)引用。符號(hào)引用含有變量的名字,它對(duì)運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建變量名并定位很有用,基本上,符號(hào)Perl引用就象文件名或UNIX系統(tǒng)中的軟鏈接。而硬Perl引用則象文件系統(tǒng)中的硬鏈接。
Perl4只允許符號(hào)Perl引用,給使用造成一些困難。例如,只允許通過名字對(duì)包的符號(hào)名哈希表(名為_main{})建立索引。Perl5則允許數(shù)據(jù)的硬Perl引用,方便多了。
硬Perl引用跟蹤Perl引用的計(jì)數(shù),當(dāng)其數(shù)為零時(shí),Perl自動(dòng)將被Perl引用的項(xiàng)目釋放,如果該項(xiàng)目是對(duì)象,則析構(gòu)釋放到內(nèi)存池中。Perl本身就是個(gè)面向?qū)ο蟮恼Z言,因?yàn)镻erl中的任何東西都是對(duì)象,包和模塊使得對(duì)象更易于使用。
簡單變量的硬Perl引用很簡單,對(duì)于非簡單變量的Perl引用,你必須顯式地解除Perl引用并告訴其應(yīng)如何做,詳見《第章Perl中的面向?qū)ο缶幊獭贰?/p>
二、使用Perl引用
本章中,簡單變量指像$pointer這樣的變量,$pointer僅含一個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng),其可以為數(shù)字、字符串或地址。
任何簡單變量均可保存硬Perl引用。因?yàn)閿?shù)組和哈希表含有多個(gè)簡單變量,所以可以建立多種組合而成的復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如數(shù)組的數(shù)組、哈希表的數(shù)組、子程序的哈希表等等。只要你理解其實(shí)只是在用簡單變量在工作,就應(yīng)該可以正確的在最復(fù)雜的結(jié)構(gòu)中正確地解除Perl引用。
首先來看一些基本要點(diǎn)。
如果$pointer的值為一個(gè)數(shù)組的指針,則通過形式@$pointer來訪問數(shù)組中的元素。形式@$pointer的意義為“取出$pointer中的地址值當(dāng)作數(shù)組使用”。類似的,%$pointer為指向哈希表中***個(gè)元素的Perl引用。
有多種構(gòu)建Perl引用的方法,幾乎可以對(duì)任何數(shù)據(jù)建立Perl引用,如數(shù)組、簡單變量、子程序、文件句柄,以及--C程序員會(huì)感興趣的--Perl引用。Perl使你有能力寫出把自己都搞糊涂的極其復(fù)雜的代碼。:)
下面看看Perl中創(chuàng)建和使用Perl引用的方法。
三、使用反斜線(\)操作符
反斜線操作符與C語言中傳遞地址的操作符&功能類似。一般是用\創(chuàng)建變量又一個(gè)新的Perl引用。下面為創(chuàng)建簡單變量的Perl引用的例子:
- $variavle=22;
- $pointer=\$variable;
- $ice="jello";
- $iceprt=\$ice;
Perl引用$pointer指向存有$variable值的位置,Perl引用$iceptr指向"jello"。即使最初的Perl引用$variable銷毀了,仍然可以通過$pointer訪問該值,這是一個(gè)硬Perl引用,所以必須同時(shí)銷毀$pointer和$variable以便該空間釋放到內(nèi)存池中。
在上面的例子中,Perl引用變量$pointer存的是$variable的地址,而不是值本身,要獲得值,形式為兩個(gè)$符號(hào),如下:
- #!/usr/bin/Perl
- $value=10;
- $pointer=\$value;
- printf"\nPointerAddress$pointerof$value\n";
- printf"\nWhatPointer*($pointer)pointsto$$pointer\n";
結(jié)果輸出如下:
PointerAddressSCALAR(0x806c520)of10
WhatPointer*(SCALAR(0x806c520))pointsto10
每次運(yùn)行,輸出結(jié)果中的地址會(huì)有所改變,但可以看到$pointer給出地址,而$$pointer給出$variable的值。
看一下地址的顯示,SCALAR后面一串十六進(jìn)制,SCALAR說明該地址指向簡單變量(即標(biāo)量),后面的數(shù)字是實(shí)際存貯值的地址。
注意:指針就是地址,通過指針可以訪問該地址處存貯的數(shù)據(jù)。如果指針指向了無效的地址,就會(huì)得到不正確的數(shù)據(jù)。通常情況下,Perl會(huì)返回NULL值,但不該依賴于此,一定要在程序中把所有的指針正確地初始化,指向有效的數(shù)據(jù)項(xiàng)。
四、多維數(shù)組
語句@array=list;可以創(chuàng)建數(shù)組的引用,中括號(hào)可以創(chuàng)建匿名數(shù)組的引用。下面語句為用于畫圖的三維數(shù)組的例子:
$line=['solid','black',['1','2','3'],['4','5','6']];
此語句建立了一個(gè)含四個(gè)元素的三維數(shù)組,變量$line指向該數(shù)組。前兩個(gè)元素是標(biāo)量,存貯線條的類型和顏色,后兩個(gè)元素是匿名數(shù)組的引用,存貯線條的起點(diǎn)和終點(diǎn)。訪問其元素語法如下:
$arrayReference->[$index]single-dimensionalarray
$arrayReference->[$index1][$index2]two-dimensionalarray
$arrayReference->[$index1][$index2][$index3]three-dimensionalarray
可以創(chuàng)建在你的智力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和計(jì)算機(jī)的內(nèi)存允許的情況下極盡復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但***對(duì)可能讀到或管理你的代碼的人友好一些--盡量使代碼簡單些。另一方面,如果你想向別人炫耀你的編程能力,Perl給你足夠的機(jī)會(huì)和能力編寫連自己都難免糊涂的代碼。:)
建議:當(dāng)你想使用多于三維的數(shù)組時(shí),***考慮使用其它數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來簡化代碼。
下面為創(chuàng)建和使用二維數(shù)組的例子:
- 1#!/usr/bin/perl
- 2#
- 3#UsingMulti-dimensionalArrayreferences
- 4#
- 5$line=['solid','black',['1','2','3'],['4','5','6']];
- 6print"\$line->[0]=$line->[0]\n";
- 7print"\$line->[1]=$line->[1]\n";
- 8print"\$line->[2][0]=$line->[2][0]\n";
- 9print"\$line->[2][1]=$line->[2][1]\n";
- 10print"\$line->[2][2]=$line->[2][2]\n";
- 11print"\$line->[3][0]=$line->[3][0]\n";
- 12print"\$line->[3][1]=$line->[3][1]\n";
- 13print"\$line->[3][2]=$line->[3][2]\n";
- 14print"\n";#Theobligatoryoutputbeautifier.
結(jié)果輸出如下:
- $line->[0]=solid
- $line->[1]=black
- $line->[2][0]=1
- $line->[2][1]=2
- $line->[2][2]=3
- $line->[3][0]=4
- $line->[3][1]=5
- $line->[3][2]=6
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